[情报] Instagram UWP private beta流出

楼主: z2114422 (Hunting)   2016-03-07 13:05:15
http://goo.gl/D68RD3
来自意大利网站的leak
(WP在意大利有超过10%市占,很多过往leak都从这来的)
这是Instagram UWP的private beta
根据UI判断是直接从iOS移植过来的
连结底有影片,可以看到操作反应非常迅速(使用Lumia830)
内文大致上是说
虽然还有一些小bug
但是整体运作几乎完美
去年许多大公司都表示会走向UWP架构
但是迟迟看不到成果
这个leak或许代表许多幕后工作正在进行
也许今年的Build可以看到大量的major app透过islandwood等project移植过来?
也许...
希望...
作者: hungys (hungys)   2016-03-07 13:40:00
这样到底是好事还坏事呢
作者: anckyX (夜之翼)   2016-03-07 13:42:00
不期不待不受伤害
作者: Lattendue (Lattendue)   2016-03-07 13:43:00
如果很好转 感觉还行 但首先是为什么要转这个问题?
作者: TsaoCCFGOGO (书唸累时,就算数学吧)   2016-03-07 13:51:00
苹软友好又一佐证?
楼主: z2114422 (Hunting)   2016-03-07 13:57:00
用转的就不用花人力重头开发囉islandwood似乎是真的蛮好转的?有请伊卡鲁斯大说明一下
作者: icarus0508 (饕餮)   2016-03-07 14:17:00
我只有转过简单专案玩玩而已 网络上github有iOS专案可以下, 结果是还可以跑,也不难转。 但我觉得复杂专案应该还是会有优化的问题 他其实是吧xcode的专案变成vs的专案 用Object c编译 一般程式应该没问题 但游戏这种效能我相信还是要调教和android那个不同 island根本是共用程式码的概念 然后变成原生win uwp
作者: feinanusa (工作第一)   2016-03-07 14:20:00
不晓得有关谷歌的app会怎么处理
作者: icarus0508 (饕餮)   2016-03-07 14:22:00
你要自己处理… 他只是专案转过去 至少我玩的是这样也许有别招啊 我知道我的resbarry可以作啥了 拿来测 ios转uwp再放上win10 iot
楼主: z2114422 (Hunting)   2016-03-07 14:54:00
*Raspberry i大拼错很大XDDDGoogle也可以用islandwood把他们iOS的app转过来...
作者: felaray (傲娇鱼)   2016-03-07 14:55:00
最近买了pi3 等货到...
作者: icarus0508 (饕餮)   2016-03-07 14:56:00
Google当然可以 只是他直接从xcode proj改就好 干麻多转成vs proj XD
楼主: z2114422 (Hunting)   2016-03-07 14:57:00
今年的Build到底会不会像去年一样精采呢
作者: icarus0508 (饕餮)   2016-03-07 15:00:00
我觉得应该不差 之前epic 的Tim sweeney都那样说了XD.
楼主: z2114422 (Hunting)   2016-03-07 15:05:00
Sweeney那乱放炮的= = 大概怕UE4没有生意吧
作者: icarus0508 (饕餮)   2016-03-07 15:13:00
Ue4不会没生意 相反的大家都在用他开源的程式 我觉得他是担心他们未来epic市集的问题 微软表示可以在其他store web下载是给了强心针 他主要问题是自己都没搞懂目前uwp机制 他砲的点都是微软之前解释过的 所以才会上演一开始获得linux的人支持 后来被反攻游戏开放者是满期待ue4支持uwp的
作者: ReitaHey (浪客)   2016-03-07 15:29:00
转风向那段我会笑死 自己没搞懂还要骂人...XD
楼主: z2114422 (Hunting)   2016-03-07 15:53:00
后来自己承认不懂UWP真的颇好笑 看来Phil Spencer这次会出席Build?
作者: icarus0508 (饕餮)   2016-03-07 16:52:00
最新消息 他已经再闹要微软保证不消灭win32... 小孩子吗?
楼主: z2114422 (Hunting)   2016-03-07 16:58:00
亏他还说他已经和MS谈了18个月......win32执行效率就是落后了 不消灭也会自己死掉的他还说UWP就像微软当年推IE灭网景一样想要垄断哩
作者: icarus0508 (饕餮)   2016-03-07 17:09:00
本来很敬重他的… 实在欧…Pc上 win32不可能消灭啦 毕竟微软要支援旧东西 不能像苹果砍掉重练 或是linux自己重新build
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2016-03-07 17:15:00
苹果跟linux新版不吃旧东西就不少人骂了 微软要是拿掉Win32支援只会让软黑更嚣张最惨的是那两家都有脑残粉声援 微软可没有....
楼主: z2114422 (Hunting)   2016-03-07 17:17:00
可以透过project Centennial转win32过来不会死掉 但大概也会慢慢衰退黑微软不论国内外都是显学阿XDD
作者: ReitaHey (浪客)   2016-03-07 18:33:00
Win32会自己慢慢凋零去Win32化已经开始了 等到Windows的附件完整变成UWP时Win32就真的掰了不过需要时间
作者: BenShiuan (璇璇)   2016-03-07 19:04:00
自己卖软件自己赚 何必经过市集给微软抽成除非微软自己消灭win32
作者: icarus0508 (饕餮)   2016-03-07 19:09:00
Uwp可以不经过市集 第二对很多公司来说pc上有市集才好卖程式不然消费者不知道 所以才有steam的出现 steam也是要上架费的
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2016-03-07 19:47:00
话说现在还在靠买断的Win32好像也不多了 整个生态系一直变 不过现在更多是去搞Web能吃更多市场(?
作者: YahooTaiwan (超可爱南西我老婆)   2016-03-07 20:01:00
UWP 最大的敌人是 Web
作者: ksng1092 (ron)   2016-03-07 23:07:00
但是...工具软件的去win32化起步了吗? 举例来说像是after effects,autocad,,微软自己的visual studio,office(现有的office uwp根本不能说是win32版的uwp版本)等等这个office我就蛮不解的,出一个功能等同win32版的uwp版是有实作上的困难还是有什么策略上的考量所以不出?
作者: ReitaHey (浪客)   2016-03-07 23:27:00
Win32版本的Office在等Project C前阵子就有的新闻 看今年Build如何演示囉
作者: ksng1092 (ron)   2016-03-07 23:39:00
对工具软件开发商来说,与其看出uwp版有什么好处,或许没有出uwp版会有什么坏处带来怎样的损失,才是更加重要的xd其他公司先不说,像微软这家不出uwp的坏处与损失是相当明确的公司,在工具软件方面的去win32化都很缓慢了,那其他坏处与损失并不明确的工具软件商就更不用说了...说起来其实我是很怀疑微软真的有"让win32死"的打算...
作者: ReitaHey (浪客)   2016-03-07 23:51:00
等著看吧
作者: felaray (傲娇鱼)   2016-03-07 23:57:00
@YahooTaiwan 同意...VS太过于庞大 应该很难在短时间变成UWP...有UWP的话就有机会跨到行动端,开发商不需要花太多力气重写,但目前也没诱因让他们跨到手机上..
作者: Lsamia (samia)   2016-03-08 00:00:00
我觉得这有一个问题是现在还有PC上的服务还没跨去行动端的吗?
作者: felaray (傲娇鱼)   2016-03-08 00:01:00
我甚至怀疑手机有多少工具软件是必备的
作者: Lsamia (samia)   2016-03-08 00:02:00
阿 如果这个手机是限定在WP那当我没说XD
作者: felaray (傲娇鱼)   2016-03-08 00:02:00
有呀 PC game就很明显 除非对游戏不要求的人就乐于玩手游对玩家而言娱乐和声光效果是行动端所欠缺的部分
作者: Lsamia (samia)   2016-03-08 00:08:00
我觉得看TGS的状况就知道现在游戏主力族群都在玩啥(咦
作者: felaray (傲娇鱼)   2016-03-08 00:13:00
开电视看广告就知道啦~现在满满的手游广告
作者: icarus0508 (饕餮)   2016-03-08 00:17:00
玩手游不代表不玩硬游哦 目前情况是Console/PC之类的Hard Core游戏玩家也是增长 收益增加的 只是更容易聚集在大者之上。 不过这方面手游更严重很多就了
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2016-03-08 00:18:00
主力程式转UWP真的很怕不是闪退就是效能不佳
作者: icarus0508 (饕餮)   2016-03-08 00:19:00
火猪大 我相信主力转UWP那天 应该也把现在的BUG都修了啦 在很长一段时间之内 应该还是Win32啦 另外 Web
作者: felaray (傲娇鱼)   2016-03-08 00:20:00
说对了 最怕闪退 -.-
作者: icarus0508 (饕餮)   2016-03-08 00:20:00
应用 已经提了 快10年了… 其实并没有特别长进…我觉得 快和台湾生技产业一样 永远的未来科技了 (了40年还是和没有一样)
作者: Lattendue (Lattendue)   2016-03-08 00:20:00
台湾手游说真的也是真心不唬的赚......
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2016-03-08 00:21:00
我倒不觉得Web是没有特别长进 这几年Web炫砲的程度...
作者: icarus0508 (饕餮)   2016-03-08 00:23:00
我觉得这几年HTML5 / WebGL之内的 我开始工作时就大家都在做了 其实真的没有什么差别…
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2016-03-08 00:23:00
至于"台商"手游 大部分是页游的穟土转生
作者: ksng1092 (ron)   2016-03-08 00:24:00
所以工具软件商对于去win32化都嘛兴趣缺缺,有做没有明显的好处,没做没有明显的坏处,那何必做xd
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2016-03-08 00:24:00
说能赚大钱也是真的 但是规模也不小网页近几年受惠各大社群软件 尤其FB崛起明明就多了超多应用只是大部分都小工具玩玩等级
作者: icarus0508 (饕餮)   2016-03-08 00:25:00
这东西不是短期的 就说MS在玩5年大长线 很多工具程式是要多平台 才能显出UWP的好处
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2016-03-08 00:26:00
APP跟HTML这一块就有点重复 不过现在要跨好像也有简单的Tool可以转的样子
作者: icarus0508 (饕餮)   2016-03-08 00:26:00
对我来说 我觉得那些只是以前FLASH的转身而已… 像Shader Toy 也是在WebGL前就存在了 只是转生了
作者: Lattendue (Lattendue)   2016-03-08 00:27:00
我应该是要修正一下台湾人对于花手游的钱是真心不唬的
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2016-03-08 00:27:00
但她市场还是很明显地存在阿 而且变得更大了
作者: icarus0508 (饕餮)   2016-03-08 00:27:00
MS就有做一个Bridge 把Web 转App
作者: ksng1092 (ron)   2016-03-08 00:27:00
好比说这个media encoding软件,多平台是想干嘛啦xd 有人会想用行动端转影片吗...
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2016-03-08 00:28:00
K大说的那个我也说过几次了 UWP能跨 但是很多根本不用跨毕竟各个平台的操作性能差太多台湾一堆奇怪页游可以吸到很多钱啊 之前还有花百万
作者: icarus0508 (饕餮)   2016-03-08 00:29:00
现在的行动端不会 以后的行动端就不一定了哦
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2016-03-08 00:29:00
买神器之类的新闻 虽然不能到世界前几 但规模也不小
作者: ksng1092 (ron)   2016-03-08 00:29:00
这个状况就算长期也不会变啊行动端转影片卡效能卡发热卡耗电,除非十年内迸出黑科技...
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2016-03-08 00:32:00
要mobile当Server用 等有超级无线充电 随时充者 又有超级CPU不会发热八
作者: felaray (傲娇鱼)   2016-03-08 00:38:00
与其改善耗电 更期待电池能发展出容量大、体积小的黑科技把网格运算套用在手机端 或许能补足行动运算需求XD
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2016-03-08 00:41:00
不过怎么改善永远无法解决天生物理差距大小直接影响散热跟电晶体数量 不可能逆天突破差距
作者: felaray (傲娇鱼)   2016-03-08 00:41:00
例如我临时需要大量的行动运算,征招附近的行动装置取用闲置资源帮我完成运算后,从电子钱包扣款给提供资源的用户... <-做梦中
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2016-03-08 00:42:00
这种期待云端运算能进步快一点比较实际?
作者: felaray (傲娇鱼)   2016-03-08 00:43:00
这的确是云端运算的范畴 XD

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