※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1XSlEM-x ]
作者: amidha (东岐明) 看板: Gossiping
标题: Re: [问卦] Intel时代即将终结的未来可能?
时间: Sat Oct 23 01:23:31 2021
嘘 yymeow: x86将死不知道是第几次了,只要windows还 114.37.73.33 10/21 04:20
→ yymeow: 在,你就慢慢等吧 114.37.73.33 10/21 04:20
推 Gxxboator: VR不好红,就跟3D戏院一样,有太多人会 61.230.204.58 10/21 04:27
→ Gxxboator: 头晕 61.230.204.58 10/21 04:27
关于VR未来,兹举一台湾历史案例比拟。
约五十年前,1970年代蒋经国在推动台湾兴建高速公路时,许多人持反对意见,
认为没有多少人会使用,只是徒然浪费资源给少数有钱人享用的工程。
结果高速公路盖好后,随着经济发展,愈来愈多人需要使用;
后来许多批评意见,反而认为当年政府没有远见,路面设计得不够宽,害得需要增建。
所以现在VR也是一样,一旦VR系统成熟后,就自然会有许多应用上线,
届时不想用VR的人为了工作生活,或受吸引,也不得不上线使用VR。
譬如许多设计工作,届时可能都要VR建模来吸引客户,从工程建筑到装璜设计...等。
至于游戏体验,现今平面游戏是难以竞争VR游戏的全像沉浸式体验。
连看电影,好的VR设备带来的全景沉浸体验,未来可能还高于imax大剧院宽广体验。
这并非是说大家都会沉迷在VR世界,而是VR环境会带来许多人们不得不参与的应用。
AR亦然,届时就算不喜欢虚拟世界的人,为了工作、学习,交际、或生活,
可能都会不得不免勉强涉入到VR世界,因为VR、AR届时已是生活环境的一部分了。
想想!Apple贾伯斯发展了ipod的数位音乐,但他自己却是喜欢听黑胶唱片!
◎关于Intelx86的未来,就接续前文修改过的内容,简单再回一篇:
四. 软硬系统整合的未来科技趋势
前面谈过Apple目前SOC芯片M1的作法,虽然可以取得目前暂时领先优势,但因其自成一
格的封闭体系,长久下来,等到其他厂商迅速赶上,还是会走向当年Macintosh的命运。
当年IBM PC之所以击败原本领先的Apple,正是在于开放系统容许全球参与;后来IBM想要
走向封闭体系而独自发展PS/2,结果反被支援开放系统的WinTel联盟推翻。在行动装置上
,Google的Android系统也以更开放而击败Nokia的Symbian系统,装机数也凌驾于 Apple
iphone的ios。所以未来的软硬系统整合潮流,虽会重新洗牌业界厂商;但最后能够领导
潮流取得优势的,还是必须要以开放取向而得大多厂商支持,但有不同范式的开放型态。
未来这场电脑科技范式变革,是因以下条件所触发:
○芯片研制分工导致研制过程各阶段的开放有效参与
如台积电代工提供开放制造,ARM提供开放芯片架构......
○芯片制程进展导致系统整合芯片可以有效统合种种运算功能,增强运算能量
如Apple M1芯片,又如此一极端案例─Cerebras巨无霸芯片
https://www.youtube.com/watch?v=JnvO-H-5poo
○芯片制程进展导致人工智能及种种运算模式,可在芯片硬件上有效实作其模组
如种种芯片 GPU,DPU,TPU...等不同运算模式的芯片
○芯片运算进展导致VR虚拟实境、AR扩增实境、VM系统模拟或虚拟机器,
得以有效实作运用。
如此发展的分合大势,一方面导致分化出种种适合不同运算功能的芯片出现,一方面则
是为了芯片效能而又必须整合不同运算功能于同一芯片。前者主要发生于伺服端,而后
者主要发生于用户端。我们现今用户端的电脑系统,除Apple自成一格的封闭体系,其余
几乎开放在Intel架构与Windows系统。然而随着芯片制程进展导致整合种种运算功能于
同一芯片,即将导致原来厂商市场分工洗牌变动竞合,最终就是各家厂商各推其整合的
系统芯片,而将会有一种开放架构的作业系统软件会取得整合霸权;就像现今Android手
机厂商各有各家使用的整合系统芯片,而都运作于Andoird系统软件。所以此次电脑科技
范式变迁,将会导致原有芯片硬件厂商走向推出系统整合芯片以求竞争用户端市场,而
将会有一整合VR、AR、VM的开放作业系统出现,前文称之为 Universe,架构如:
(假设取名 Universe,可以纪念 Unix,也可对应 Metaverse :)
Program. ** ** *** *** ** *** *** ***
── ── ─── ──── ── ─── ──── ───
Shell VR AR Panel [Android] [ios] [Linux] [Windows] [MacOS]
─────────────────────────────────────
软件整合基础 Universal Foundation(UF)
─────────────────────────────────────
硬件整合系统 Universal Processing Unit(UPU)
─────────────────────────────────────
这种架构不是目前 Winodws 或 MacOS 可以达成,更非 Android 或 ChromeOS 可达成。
势必要有一开放的新作业系统出现完成,而且VR与AR的网际整合也需要有新的通信
协定,像超本文的http,VR也要有vrtp,AR也要有artp,也是需要整合通信协定。
其中 Universal Foundation 的设计也会影响系统整合的通用处理器UPU的芯片设计,
因为VM的系统模拟需要软硬件的紧密协同才好增进效能。Universe的系统模拟效能是
需在UF与UPU的协同中实作完成。另外VR与AR以及传统平面Panel的功能是在应对使
用者的Shell层实作达成,让使用者可以选择以VR、AR或传统方式开启电脑系统,
而且在使用端有统一的VR、AR架构,才能达成真正跨应用程式的虚拟环境整合。对
于虚拟实境来说,就是Universe的VRshell将会提供基本虚拟功能;就像对于游戏来说
,Windows的DirectX提供了基本游戏功能。为何虚拟环境Shell要区分VR与AR,因为
VR世界是纯然虚拟,而AR世界会深涉真实环境的物理空间定位。而Universe的VR
、AR又可直接连上其提供的云端服务,也就是Universe使用者将是以Uinverse世界为
基础而进入其他应用程式环境提供的虚拟世界(如FB目前想提供的元宇宙)。总之,
正如前文所述,Universe系统将会如电影一级玩家中的OASIS般领导统合其他虚拟
世界。事实上犹有过之,其VM功能还可能可以涵摄以往种种旧电脑系统于其中,也就
是说许多仍然运作旧系统的老电脑,可以将其旧系统设法迁移至Universe系统上运作。
这样一来,建立 Universe 就必须达成以下数点:
○确立UPU的对应功能架构,如ARM架构中的对应功能
○确立UF的对应功能架构,Kernel要如何紧密结合UPU作为软件基础。
○确立结合UF与UPU而提供的VM功能架构。
○建立开放协同虚拟环境的通信协定,如上假设称为vrtp或artp者。
○确立用以建构虚拟世界的云端运算与边缘运算的分工协同架构。
○确立用以建构虚拟环境的VR、AR的Shell所提供的境界功能,
如微软为游戏环境而提供DirectX的境界功能。
○决定整体系统的开放架构模式,以及系统营利方法。
那在此次电脑范式变革下,Intel与Microsoft虽然现在还有以往优势,但在即将来到的
剧烈形势变化下,也会面临生存危机。以后的硬件处理器架构不一定继续是intel,而
以后软件系统也不一定就会是Windows;当然两者也有可能继续成功,但那决不是仅靠
维持原状就可以继续保持优势,而是要有巨大变动才能达成未来优势!
以上就是本人目前简略所思,非必正确,谨供参考。