※ 引述《nanaseaoi (微笑的闪士)》之铭言:
: 小弟我是从五代开始接触
: 本来是先玩四代
: 但是游戏一开始马上进入不知道这是啥的状况
: 不过很快就知道
: 应该是延续上一代的剧情
: 而且一代到四代似乎是一个系列
: 小弟很庆幸玩到风幻这游戏
: 不然棋盘式战斗一直不是我的菜...
: 当初刚接触五代被八月虐的很惨...
: 不过五代也是小弟最喜欢的一代(无误
: 可见风幻不是一款战斗无脑RPG...
: 最近很想玩一代到四代
: 想问一下
: 一代到四代的剧情和五代到XX的剧情相较起来
: 有比较偏重哪边,或是战斗难度方面
: 至于剧透小弟可以自己去摸索
: 如果有任何看法请告知小弟
: 还有一个大重点...
: 近期小弟改用WIN7
: 不知1~4不知可否生存...
一代的战斗我觉得是系列作最简单的,只有第一章拿无序柠檬要点技巧(没有狂练功的话)
敌人少场地小,常常有打不死会自动升级的BOSS练功,加上每个人的大招威力都很夸张,
补气力又相对很容易,又有复合徽章这种鬼东西,后期都是比可以让魔王轮回几次的,
不过我觉得因为这些因素反而让一代打起来最有爽快感,大招一直尻!XD至于策略性就真
的略显薄弱;这代最诡异的地方在于升级学招式是随机的,尤其空断斩。乱没学到超血尿
一代跟二代间有SP,经典之作阿,平衡了一代一直大招狂飙的状况,徽章技能比较有
发挥空间,而且难度调高一开始乱玩很容易就死人GG,也导入多重结局路线跟隐藏角色,
最后还有百层塔拖完台钱,大推荐!
二代走的是不同的RPG路线,导入可以晶体精练武器,高等(有洞)武器防具要打怪才会掉
等等机车的MMORPG设定XD,招式非常华丽,也是首次导入种族相克系统(虽然魔法天下无
敌.....),当初最赌烂就是美羽拿升满妖刀打精灵王输拿+0戒指的40岁魔法大叔XD
三四代走的完全是RO路线,而且有些角色天生就是IMBA,例如三代蓝斯、雪拉、凯琳,
四代蓝斯、西萨、雪拉,可以坦又打很痛甚至还可以自补,如果不是剧情需要其他人真
的都可以鬼隐了,不过也因为这样某些剧情战斗就相对靠背的难。
真的要玩还是建议从一代开始接SP,二代看各人,三四剧情是一起的(一二代也有部分人
物根剧情有出现),毕竟菲利斯多篇本来就是从一代直到四代(是说在之前还有幻想时空)