前几天终于把风6第一轮完成
简单跟各位大大分享自己的感想
突然觉得可能没有风7让有人难掩失望的遗憾 Orz
下面心得也许会谈到部份剧情
如果介意的人麻烦就先跳过啦^^
剧情方面
其实风6的剧情不差
不过很多剧情的交代都一口气在终章完成
让人在玩到终章时,突然有种消化不良的感觉
兽的产生、绿的意识等等等
前面n章的伏笔,硬是拖到终章才解密
反而显得有些刻意
风6是少数让我玩完马上甘愿玩第二轮的游戏
其中一个原因,便是四条不同路线的剧情
梅鲁线、千语线、凯线
三条线的剧情不像风5到结局才有差异
而是在剧情中期就有所不同
加上决定因素在游戏初期便可产生影响
让人想看到完整剧情,就不得不重玩
算是一个不错的设计
但是从剧情一路下来
老实说除了跟梅鲁的暧昧互动外
我还真看不出跟千语的情意,更别说男男路线的凯 Orz
虽然说我第一次玩的是千语线,感觉转的不算太硬
不过还是觉得剧情主线其实只是着重在对梅鲁的情感而已
至于凯线,老实说实在有点不想玩,却又不甘愿
也不知道何以要设计这条线
反而可可若有似无的依恋被忽略了,感觉有点怪
剧情另一个有些诡异的特色
就是几乎每个人都有段悲剧般的过去
的确生活总是有苦有乐
但要每个人都那么刻苦也是有点夸张
我想也没必要把每个人的人生都写得那么黑吧.....
最后一点,却称不上是疏漏的
是关于艾因与莉可的后续交代
这个事情虽非故事主轴,但也算贯串全故事
结果破关后还是不知道情形,感觉有些失落
角色使用与战斗部份
风6与风5的不同是多了属性攻击
这让每个角色可以有不同的长处发挥
算是不错的设计
但是感觉魔法角色便弱化了很多
大部份的魔兽或boss都有其属性,也怕物理攻击
但魔法攻击即没属性,又容易有抗性
这让完全以魔法为主的菈菈荻常无用武之地
算是有些偏颇的战斗系统
其次是角色的攻击模式
这代略有将每个角色分成两系攻击
迪恩有剑与散弹枪的不同
千语有黑曜与短剑的不同
可可的榴弹攻击和魔法攻击等
可惜特色还不够鲜明
倘若能再将分际更显著,且一次只能偏重一系
例如迪恩的剑系攻击力较强,但只能单体近身攻击
而枪系则攻击范围较大较远
又或可可能选择走榴弹系统或魔法系统
榴弹系统为物理攻击附加属性攻击
而魔法系统当然主要为魔攻,且为100%命中率
这么一来应该会让人更有玩第二次的动力
也更能让招式的特色更鲜明
另外,风6强敌比风5合理的多
风5光幻之种族就难打得要死,打得赢完全是运气
电脑若想不让你赢,根本容易的很
更别说后来打到生气的魔恩
但风6的魔头们难度就合理多了
一样难打,但只要好好布局大致还是ok
整个玩下来,觉得风6的确是值得一玩的游戏
买到加攻略的特价品也让人感到物超所值
资料片增加了混沌之地更让人有玩第二次的冲动
有机会再回头找风3和风4来玩
先继续朝梅鲁线迈进啦 XD