Re: [讨论] 禁踩废格的解法

楼主: CopyRight (征争鲜月历寿司贴纸)   2016-03-27 11:32:19
我的想法也是从加快游戏流程的角度来看
如果100%确定无雷的格子又分为(1)双方无争议的废格,(2)有争议的探路格两种
是否可以在红方或蓝方采完之后,换对方走之前把(1)双方无争议的废格 都自动打开?
这样一来双方不用花多余时间踩废格也不用算格子,
至于要不要去采(2)有争议的探路格(会揭露新资讯)的话就留给当事人决定
踩了探路格的结果有可能是以下几个:
(1)其周边8格知道还有未打开的雷,且知道100%的位置(送分给对手)
(2)其周边8格知道还有未打开的雷,但不知道100%的位置
(3)其周边8格知道已无未打开的雷,并产生新的探路格
(4)其周边8格知道已无未打开的雷,未产生新的探路格

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