[闲聊] Seasons of Heaven的美术NICO的NS爆料

楼主: carotyao (汐止吴慷仁)   2016-12-12 20:57:35
NS作品“Seasons of Heaven”的美术NICO的NS相关爆料
https://www.youtube.com/watch?v=-EZOXAlR2tQ
有些2CH误听法文的部份就删惹
NSwはE3では一部のデベロッパに非公开で発表されていた
E3有对一部分开发者私下发表NX
现在のHWはまだ最终版ではない
现在展示的硬件还不是最终版
価格はまだ谁にも公开されていないだろう(と氏は考えている)
没跟任何人发表过价钱
同梱版は复数。Wii Uからの移植作何本かが无料で付く
有很多同捆版,然后有些会有wiiu的游戏免费同捆
Zelda BOTWはテスト段阶。ローカリゼーションで问题が出ている
BOTW还在测试中,因为本土化的问题没解决
(我猜是放在掌上的字型问题?,举凡WIIUPAD、PSV遥控PS4、神盾等等都会有)
発売后10ヶ月のラインナップは大変なもの (Wii Uの未リリース作品が多数Switchに移
植される)
新规IPもあり、旧いIPの复活もあり
发售十个月后的发售清单会好看起来,很多WIIU片都跑上去,
有全新作也有旧的系列复活
3rdパーティの移植作多数
三厂会有很多移植片
Mario Kart 8は新コンテンツを追加して移植。リアルバトルモード复活
马车8包含DLC移植、复活真实竞赛模式
Wii Uでデジタル版を持っていたユーザは、NSwを割安に入手できる
パッケージ版については検讨中
WIIU是买下载版的游戏,买NS版会打折
实体版还在研究要怎么做。
NSw版Smash Bros.はストーリーモード付き。新キャラ参戦(レイマンか?)
大乱斗增加故事模式,新角色。(可能是雷射超人)
NSw版Pokken Tournamentあり。新コンテンツ
NS版宝可拳追加DLC内容
NSw版Xenoblade Chronicles Xあり。新コンテンツ
XBX的NS版,有新DLC
MSがNintendoに接近しようとしている
微软对老任释出善意
BethesdaがNSw向けに开発しているのは间违いない
Bethesda有在对NS开发新做这没问题
性能については心配しなくていい
携帯モードはドックモードよりも性能が低い
性能方面不用担心,掌上模式性能比合体模式低
(原文是说在PS4之上,不过马上改口说性能不用担心=而已)
Ubisoftは最初の6ヶ月、NSw向けに多数の作品を出す (Steepか?)
育碧在前六个月会有不少NS的作品
Mario x Rabbids。一年ほど耳にしている。RPG的なパーティゲームのスタイル
玛莉欧x疯兔,会是派对向的rpg
Switchは一种类だけで、当面はこれだけでいく予定(NSwは复数の版があるとの噂に答え
て)
硬件规格只有一种
Masamichi Abe氏 (1080°のD) に1080° Snowboardingの新作について闻いてみた
(Nicoのスタジオには以前にAbe氏がいたことがある)
1080° Snowboarding新作!!!!!!!!(跟开发者之前在同一个工作室)
Abe氏によると、彼らはIP等を出すことはないが、その代わりに新规IPの开発を示唆し
た。‘UbisoftはSteepで遥かに先を行っている’
Abe的说法是没有原来的作品要上NS,但是有新作,“但育碧已经领先好几步”
前回のGDCで闻いたところでは任天堂はオープンワールドに力を入れておりゼルダやマ
リオについて言及していた
在上次的GDC有听到老任在开放世界做了很多努力,有听到关于萨尔达跟玛莉欧
Q&A section:
开発机を作っているのは任天堂。Nvidiaではない
开发机制作是老任不是NV
OSは最重要机密。任天堂はこのための新チームを立ち上げた
作业系统是机密,为了这个有拉一个制作小组出来
アンドロイドとのハイブリッドの话しあり。スマホ、NSw、3DSでの连携を可能に
聊到跟安桌做连结的部分,手机、3DS、NS是有连动的可能性。
GCのVC
次回のE3で新规IPを発表
下次E3会有新规IP发表(是指他们自己工作室)
NSwのチップはNvidia Tegraのカスタム。X1より良いが、予算の都合でX2ではない
芯片是Tegra X1的客制加强版,因为预算问题并不是X2。
Platinum Games, Square-Enix, Capcomといった会社に独占作品の开発を求めている
老任有在促使白金、SE、Capcom开发NS的独占作品
本体の贩売が减少するまで、3DS/2DSは続ける
在主机还卖的不错情形下不会放弃3DS跟2DS
モーション・ゲーミングは见舍ててはいない
还没有放弃体感
3rdパーティはXboxやPSのような実绩システムの导入を任天堂に强く求めている
三厂逼老任做成就系统
Retro Studiosは2つの大作を开発中 (一つは有名、もう一つはそうではない)
Retro正在做两片大作,一片有名,一片不是。
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-12-12 21:07:00
Ns明明在e3就啥都没讲
作者: ogt84your (月工)   2016-12-12 21:07:00
第一年勉不了移植作连发 老任自己能端出什么菜刺激销量才是重点(希望花枝2能赶快出)
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-12-12 21:13:00
宫本茂好像说switch主要交给年轻人来开发手游反而都是老人。 真好奇会是好事还坏事
作者: krousxchen (城府很深)   2016-12-12 21:13:00
成就系统倒底要玩啥,我觉得超级无聊
作者: kashiwa27 (UDON)   2016-12-12 21:15:00
会为了成就系统而去买没兴趣的片的也就那一些白金废人
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2016-12-12 21:16:00
看起来是网络谣言大杂烩
作者: ogt84your (月工)   2016-12-12 21:17:00
可能有成就系统让有些人不会太快脱手? 我的观察啦~
作者: bestadi (ADi)   2016-12-12 21:17:00
F-ZERO到底算是有名 还是不有名!? www
作者: krousxchen (城府很深)   2016-12-12 21:19:00
NS之后上轨道我看3DS系列就没下一代了吧,照这看来不过现在已经剩三个月了,应该开始大量生产了吧但是大多都是一堆没啥巧思的成就
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-12-12 21:38:00
最早接触到成就系统是wow 解完都有送东西就比较有动力去解。反观PS3 ps4我还没拿过白金
作者: srwcc (老马)   2016-12-12 22:28:00
期待....
作者: owl9813 (草鸮)   2016-12-12 22:32:00
希望老任的帐号系统可以做到steam的地步......然后本土化私心希望萨尔达有中文,虽然只是痴心妄想
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-12-12 22:36:00
萨尔达只要有英文就够了 不要锁区一切好谈
作者: owl9813 (草鸮)   2016-12-12 22:36:00
话说回来,E3展时NS都上市了吧?也是,如果可以选语言的话,可以把日文跟英文都玩一遍
作者: asalfex (s.-)   2016-12-12 23:04:00
除了性能可能吹过头之外 其他看起来不会太假
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2016-12-12 23:05:00
X1改 效能又要堪忧了
作者: kashiwa27 (UDON)   2016-12-12 23:06:00
性能比PS4还猛的话老任大概得到外星人的科技援助
作者: asalfex (s.-)   2016-12-12 23:08:00
反正比wiiu强了,有成长 呃....
作者: kickyourface (嗯哼~)   2016-12-12 23:15:00
厂商想要有成就系统可以理解 但老任不做是为什么?不想给玩家压力吗?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-12-12 23:16:00
真的比WiiU还强本身就有点外星科技了...就算降频要这样跑...是要催风扇催到坏掉吗...成就系统喔...我觉得老马系列全金币收集就算了吧根本血尿到不行啊 那个3D WORLD我觉得就走火入魔了...
作者: storym94374 (玛利欧)   2016-12-12 23:22:00
3D WORLD的五星条件根本机车,到现在都懒得破
作者: wcc960 (keep walking...)   2016-12-12 23:22:00
第一句是"NS在E3已对部分游戏厂商于非公开场合发表"才对
作者: paul10404   2016-12-12 23:23:00
WIIU每片都买了,NS又搞一套加强版..
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-12-12 23:24:00
Wiiu当时用的gpu只比xbox360好一点啊。可以说是10年前技术
作者: Irusu (居留守)   2016-12-12 23:25:00
NSwはE3では一部のデベロッパに非公开で発表されていた
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-12-12 23:25:00
还可以把瓦数压在44w。 以摩尔定率来看同等瓦数
作者: Irusu (居留守)   2016-12-12 23:26:00
你这句意思翻错了 デベロッパ是指开发厂商 这句意思是
作者: krousxchen (城府很深)   2016-12-12 23:26:00
比WiiU强还好,WiiU本身就是低耗能的机子
作者: wcc960 (keep walking...)   2016-12-12 23:26:00
デベロッパ(developer)在业界就是游戏厂商的意思
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-12-12 23:27:00
可以是wiiu的30倍都可能(呃
作者: Irusu (居留守)   2016-12-12 23:27:00
在E3有向部分开发厂商以不对外公开的方式介绍NS
作者: krousxchen (城府很深)   2016-12-12 23:28:00
过了三年,能作到接近PS4其实算正常
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-12-12 23:28:00
目前预估大概可以跟Xbox one差不多吧 频率最高下不过应该还是很难。看那switch厚度。如果工业技术能压到这Ps4 Xbox one薄机应该更轻敲了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-12-12 23:33:00
我以为可携式装置还是有它的极限耶 像SP那样
作者: wcc960 (keep walking...)   2016-12-12 23:36:00
那个大小之下还要性能很好,就怕步上Note7的后尘 (?)
作者: sleepmage (睡法师)   2016-12-12 23:39:00
本家游戏的成就都很难拿...但是能整合到帐号底下也好
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-12-12 23:42:00
NS成功的话,掌机我猜会走2D路线(有的话)或者掌机资源移到手机上也有可能毕竟家掌合一哪天搞不好玩不成,纯掌机应该不会放弃
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2016-12-12 23:56:00
原本就针对高阶制程的设计和原生低阶拉成高阶基本上是没有
作者: moneydream (钱梦)   2016-12-12 23:56:00
好谜,ns不是说就没双萤幕玩法了还一直提wiiu
作者: sleepmage (睡法师)   2016-12-12 23:57:00
希望家掌合一能成功,这样就少养一台纯掌机~XDSONY明年也进军手机平台(移植家机作品),应该会是精彩的一年
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2016-12-13 00:02:00
成就系统要求不奇怪啊,成就其实蛮有黏着性的
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-12-13 00:21:00
帐号弄好就好 只关心这个
作者: owl9813 (草鸮)   2016-12-13 00:25:00
Wiiu上还是有一些单萤幕也能玩的游戏吧?
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-12-13 00:30:00
最后一个Retro 某作品当时太有名了====>大金刚?? XDD至于提到WiiU的应该都是指移植强化版
作者: tom11725 (奥特斯)   2016-12-13 01:53:00
干笑了,还要用逼的才有成就系统XD
作者: BellamyLee (弹我的吉他吧)   2016-12-13 02:13:00
希望这次能拉回一点颓势
作者: game721006 (Simon)   2016-12-13 05:34:00
成就系统做得不好等于变相强迫玩家用开发者指定的方式去玩,这和任天堂的游戏理念刚好相反。一直以来任天堂都是让玩家自己去找游戏中的乐趣,而不是用半强迫的方式去要求玩家该怎么做。不
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-12-13 06:33:00
问题是任天堂早在Wii时代就有游戏模仿成就系统了.......Wii运动度假胜地就是其中一款然后是大乱斗 这个年代更早 内容也更血尿如果成就叫做半强迫的话 这些也是半强迫吧.....但事实就是玩家有选择要不要解 没有半强迫这回事另外 成就如果设计得好 是有助于探索游戏内容的成就的达成条件可以诱导玩家去探索原本不知道的内容这种作法在开放世界尤其有效例如破关后看成就发现有个条件是完成隐藏迷宫有兴趣的玩家就可以去寻找隐藏迷宫 没兴趣的自然就跳过是说 真的没兴趣的话 大概也连成就列表都不会开来看吧一般会认为是半强迫 很大因素应该是被玩家帐号等级误导想升级就一定要多拿奖杯 但是升级本身也不是半强迫
作者: syk1104 (ONENO)   2016-12-13 07:04:00
奖杯设计出来就会觉得是游戏的一环,不完成就觉得有疙瘩,半强迫我想就是这个意思吧,没硬性强迫,但心里疙瘩又放不掉,我的观察啦
作者: pcs80806 (da142)   2016-12-13 07:07:00
我觉得把成就奖励改成Mii造型就好了 然后不要有分数成就内容也要让玩家觉得我解的完2像萨尔达无双的成就根本不想解 大乱斗算是调整刚好
作者: krousxchen (城府很深)   2016-12-13 07:32:00
大乱斗成就都有模型可拿,差很多好吗
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-12-13 08:05:00
老实说我是真的很肚烂成就系统啦没解完就有点不爽 但有些要解完真的很痛苦
作者: zaxwu (阿萨)   2016-12-13 08:06:00
Retro 能再做个prime的话......
作者: krousxchen (城府很深)   2016-12-13 08:10:00
唯一想的到的好处是三厂移植游戏不用把成就拿掉
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-12-13 09:21:00
有模型可拿反而才更半强迫不是吗...没解的话模型就永远收不齐解成就有奖励是不错 但比较希望送一些游戏外的东西不要影响到游戏本身的内容比较好像是主题 俱乐部钱币 娃娃机兑换券
作者: syk1104 (ONENO)   2016-12-13 10:07:00
我觉得奖励是衣服或配件很好啊,360有些游戏就有送衣服感觉很惊喜XD我说的是xbox的人物玩偶XD
作者: zaxwu (阿萨)   2016-12-13 10:16:00
Mii小游戏也会送Mii帽子,其实那个也不一定要成就系统就是
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-12-13 10:42:00
老任成就系统一直有,只差没有上帐号秀不过轜韘迄N系统的主要是樱井XD
作者: sleepmage (睡法师)   2016-12-13 12:09:00
成就如果有送游戏内道具,或者布景主题,会很可怕会让部分玩家的“不拿就损失”的心情更严重是个容易惹议的方式,而且成就通常很难完成不然就很农
作者: storym94374 (玛利欧)   2016-12-13 12:34:00
其实很多游戏都内建成就系统了,统一起来也没差吧重点是要减少玩家的得失心,不要为解而解这样才能发挥出成就系统的善意 "探索游戏的乐趣"所以统一后的成就系统不要有等级制或解开率等数字游戏内的解成就奖励可以送一些替代性高的东西
作者: st3001 (st)   2016-12-13 12:44:00
游戏的成就很有趣的话会想解,像#FE一堆生活成就w(跑去路上撞人)
作者: syk1104 (ONENO)   2016-12-13 13:11:00
我也觉得别送游戏内的,送衣服可以秀出来比较有感觉
作者: faang (昉)   2016-12-13 13:23:00
其实成就本来就是把各游戏自己的挑战 做出一个统合机制而已
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-12-13 14:29:00
新的任天堂俱乐部有货币制 其实很适合用来结合成就系统把成就货币化 然后赠品大家自己选这样就不会有强迫自己解的问题可以慢慢存 拿很多款游戏的简单成就存其实就跟现在俱乐部刷货币的方式一样完成任务就拿货币 比较难的就稍微给比较多目前现有的成就跟奖杯系统其实还有很大的发挥空间UPlay的作法就很类似我说的 存U币 自由解锁任意内容
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-12-13 14:38:00
成就也是看厂商有没有用心设计,设计好的成就绝对是加分,无需如此排斥,例如邪灵入侵的章节成就,你会发现原来有的章节可以这么过,可以全程不用开枪,可以这样对付BOSS,可以开车撞僵尸,这个游戏的成就相当用心设计,又如海贼无双3要玩家农遍全部羁绊脚色的羁绊技能,就是他X的不用心粪成就
作者: bestadi (ADi)   2016-12-13 14:39:00
不如多多提升游戏内容吧... 瞎game一堆跟我谈成就
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-12-13 14:41:00
我们以前玩游戏,隐藏支线往往都要靠攻略本,没有钱买攻略本就只能靠朋友间口耳相传,所以常常有很多都市传说,现在很多游戏都会将隐藏支线藏在成就,让玩家可以选择自己去挖掘或无视
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-12-13 17:22:00
现在网络发达,其实成就提示根本没差XD说穿了就是爱现心态
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-12-13 17:33:00
给个提示自己去发掘,跟看网络攻略一步步去玩,得到的乐趣是大不相同的,更别说上网太容易被雷,很多时候游戏未玩透前都不太想看相关消息了更何况是攻略
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-12-13 23:46:00
不过就是宅力指标而已 没什么好现的所以新增成就系统有让不"爱现"的玩家损失什么吗?没有损失 所以多加成就系统基本上还是Z>B基本上这种东西也只能现给圈内人看看而已啊 哈哈哈
作者: sleepmage (睡法师)   2016-12-14 14:21:00
成就系统除了跟同好互相比拼吐嘲用,也有检视自身游戏历程的用途...虽然看着一堆20%不到的奖杯有点尴尬~
作者: bben900911 (Ben)   2016-12-15 16:33:00
well, 这游戏昨天还前天初了预告映像https://youtu.be/V3oHBXB25KQ还真的是这画面太美我不敢看w要想像NS那样的体积有这样的实力还是有点难先说服自己这是电脑开发画面w 以免期望太大失望太大..恩..应该只是后制CG...0.0
作者: asalfex (s.-)   2016-12-15 16:50:00
ue直接在电脑跑的预录影片吧
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-12-15 17:00:00
这年头我都不相信影片了,只看实际游玩画面。
作者: asalfex (s.-)   2016-12-15 17:06:00
要像任天堂一样认真的用烂画面宣传啊!
作者: st3001 (st)   2016-12-16 09:19:00
XDDDDDD

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