[心得] 爽度和难度满分的STG-星战火狐ZERO

楼主: lupin3rd (lupin3rd)   2016-07-26 23:47:39
最近终于把星战火狐ZERO(以下简称SF0)全关卡开启并打通
从以下几个方面来分享心得
1.画面
贴图素材虽然称不上细致,但SF原本就不像其他空战STG走拟真路线
而且这代比SF64用了更大量的敌机配置,而且行进速度更快,
意图让玩家无暇去管什么贴图品质,
所以用比较简单的卡通风格去换取流畅度是能让人接受的
2.Pad应用
SF0让最多玩家诟病的应该是Pad的操作性,完全推翻以往空战游戏的操作接口
以按钮来说,普攻和特攻武器照传统多是放在ABXY钮的位置,也就是手把正面
SF0这次换到了R跟ZR,以扣板机来说更直觉,不过也是需要一点时间适应
Pad体感操作初期也让人感到很挫折,
到底何时要看主画面(电视)何时要看Pad,让人无所适从XDD
初期一直狂死的状态真的会让人很想摔手把,
因为搞死玩家的不只敌机,还有顾著看Pad瞄敌机,结果撞到隆起地形或障碍物
但驾轻就熟以后会很有成就感,很有驾驶战斗机的拟真感
SF0的学习曲线以任天堂游戏来说算长的,每次在玩都会怀疑是不是在玩SEGA的游戏XDD
3.Walker模式
本作的主打重点,让飞机变成MS状态(误
只是初期操作感也很烤手,不是直观的3D ACT操作,而要靠右类比杆旋转方向
总之还是在操作机具,需要花点时间适应
4.关卡丰富度
SF0这次的关卡量很有诚意,不只是数量方面比64多,变化性也更大
主要是Pad应用和Walker模式让整体关卡设计能更多元
而且还有战舰破坏任务、时限脱出、星狼PK战等等
前三大印象深刻的关卡
Ω宙域-速度之最,某几区块要练习几次才能闪的掉障碍物XD
グレートフォックス-不只是单纯的母舰防卫
还要引导BOSSスペース・ドドラ到光束加农射击路径
被母舰射2~3次,第一次过关感觉快哭了
ギガリラ战(惑星コーネリア)-本作唯一的人型BOSS,虽然是机器人,攻击模式却很多元
除了手砲、飞弹等飞行武器还有一些体技招式XD
结论
感觉得出来宫本茂很想让SF0摆脱传统空战STG的套路,塞了很多创意和点子
从SF64一路玩上来的玩家会觉得很感动,因为SF0真的是各方面都强化了
比起前几作更有64续作的存在感
但客观来说难度对STG轻玩家来说还是太高,可惜了一款好作品
目前进度只打到全关卡开启,因为还有#FE和战略纸牌要推进,
徽章和击坠数奖杯就以后再说吧!
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-07-27 10:21:00
推,可惜门槛真的有点高,应该吓跑很多人我个人最爱一人打WOLF队那关,很有马克罗斯狗战感
作者: bestadi (ADi)   2016-07-27 19:10:00
STG真的冷很久了 财宝还跑去做灵装战士... 0.0
楼主: lupin3rd (lupin3rd)   2016-07-27 19:58:00
2D STG的CAVE也几乎不出了...
作者: deray (Deray)   2016-07-28 07:34:00
PASS

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