虽然是魔法少女,但有八成是公的(无误)
整体来说,是弹幕能力好一些的标准款。
基本性能很微妙,但是能够自我强化。
大致整理性能列表如下(满分5,括号为强化后):
判定 2(4)
速度 4
近身 2
射击 3(4)
连段 1(3)
[アピール]
首先要先提テールナー系统上最大特色:アピール。
放完摔、上气功、下气功、后气功之后,按B钮可以摆Pose。
这个动作并不是挑衅(?),而是上升能力的重要动作,
原本性能贫弱的テールナー,アピール过后可以强化一次特攻威力,
弹幕强攻击、空强攻击,判定与段数都大幅提升,
再アピール一次,支援量表还会增加。
因此底下心得,会以强化前后做分别。
[性能说明]
射击战:
算是テールナー的强项,出手非常快。
靠着移动速度、连发性强的高速弹幕,不断牵制、压迫对手。
但判定其实很弱,遇到不少子弹都会被吞掉...
不过强化后判定会大幅提升,除了雷射型的对射都不会输。
近身战:
テールナー的罩门。
轻攻击出手快,但没什么判定,也不容易制造多择;
重攻击动作慢、威力普通又难连段。
テールナー近身战也不太被アピール强化...
比起バシャーモ之类五花八门的连续多择,
只能拿来欺负纯弹幕角。
格挡和摔投:
两者距离都普通,格挡好处是对空还OK。
特别要注意的是,摔投完会アピール+强制倒地,
接着就是弹幕☆压制时间!
空战:
空冲性能优越,机动性高。
因此对抗纯弹幕角,主要是靠空冲突入,
但缺乏瞬移招式,要小心被对空技打下来。
空对空判定强,还会被アピール强化。
空对地性能不错,但是距离非常短,要多注意。
[常用技能感想]
==フィールドフェイズ==
Y:小火球连发,主力技巧。速度、连射很强,但判定不怎么样。
YYY:火球连发后接光炮,强化后会二连射。
上Y:丢出火焰回力镖,把敌人抓过来。判定意外地好,对弹幕角很好用。
另外,テールナー近身实在不怎么样,有时拉近反而正合对手意。
A:光炮,强化后会二连射。可以配合左右回避放。
集气后会变光球,停在空中单射一下,但在フィールドフェイズ来说距离太短。
后A:大文字火焰,出手略慢,但判定很广,可以接アピール。
(好像也是フィールドフェイズ唯一强化招)
X:格斗,性能普通。
空A:骑扫帚撞击,可以强化。判定强,空对空主力,低空撞击地面敌人也很有效果。
但是空隙不算小,严禁滥发。
==デュエルフェイズ ==
YYYY:轻拳,主要连段起始,但攻击距离不长,有时会意外连不上。
后Y:集气可以丢火弹,牵制技。
前Y:丢出火焰回力镖,把敌人抓过来。很强的招式,被防住也能多择。
但好像没办法连段(除非支援取消),加上テールナー近身实在不怎么样,
所以不小心会引狼入室,小心被反咬。
XX:主要连段起始,和Y比可以强制倒地。
后X:向后退再突刺,骗招用。但是判定不好,有时会被意外反击。
上XX:伤害、连段主力,如果强化状态可以再连上A或上XX。
下X:滑踢,奇袭用。
A:出手很快的光弹,牵制主力。
上A:对空喷火,可以接アピール。强化时的对空COMBO主力。
后A:大文字,范围很广、伤害高的主力技,可以接アピール。
但出手有空隙,要注意。
前A:火柱,起身压制技。
下A:光墙,可以接アピール。
强化时可以墙壁连段(但要练一下),主要还是挡气功用。
空X:空对地主力,可以集气骗招,但距离很短,使用时要注意。
空A:魔法少女代名词,扫帚冲击。
空战主力,强化后判定、伤害都高,还可以连段。
空Y:小跳牵制用,但不如地面A。
==共鸣==
共鸣会常时强化状态,除了连段能力上升外,弹幕战也几乎不会输。
大绝是彩带往前刺,距离很长,除了连段可用之外,
还能抓对手放弹幕。
[VS部分角色感想]
==天敌-速度角,近身又变化多的==
基本上弹幕是テールナー的命脉,近身则是短处,
所以有瞬移闪弹幕、近身又强的话,会非常难打。
マニューラ:难度 5
无解。
フィールドフェイズ冰块限制移动,跳跃突袭难防。
デュエルフェイズ一直近身多择就饱了,投降输一半(?)
マスクド・ピカチュウ:难度 4
会分身杀法闪弹幕,近身一样打摔多择。
但比起マニューラ比较单纯,フィールドフェイズ胜算也大。
基本上フィールドフェイズ要堤防突击就好,
デュエルフェイズ小心被摔,抓他连段尾巴格挡反击。
バシャーモ:难度 4
因为没有闪身技,
所以弹幕战注意他的火刀,デュエルフェイズ保持距离、注意跳踢就能赢。
但被近身的话...某方面来说比マニューラ还难搞,
连段华丽到格挡太早放会挡不完。XD
==标准角==
ピカチュウ:难度 3.5
弹幕可以隔山打牛,近身不强但连段比你痛。
容错率比对手低,但弹幕战优势较高,
注意对方跳跃落雷、不要被近身。
ミュウツー:难度 4.5
天敌,虽然近身没マニューラ、バシャーモ可怕,
可是弹幕判定强,又有波动砲贯穿大文字,真的近身也没纯弹幕角好对付。
远距离对轰也不是,近身战互殴也不对...
还好超梦空隙很大,要靠机动骗招反击。
ルカリオ:难度 2
弹幕稍差、格斗稍强的ミュウツー。
波动砲没有超梦出手快,弹幕战应该能抢到优势,
不过近身算是不好打的类型...尽管如此,比起マニューラ等也不会到无解程度。
只要远距离能压制到,应该就能赢。
==弹幕角==
基本上对射会输,所以要利用机动性打近身。
换句话说,其实テールナー优势已经被封住了,
只是能近身的话,敏捷性还是占优势。
重点是火焰回力镖,把对手硬抓过来扁!
シャンデラ:难度 4.5
天敌,弹幕类型很像,但判定硬是比你强,
就算强化后的大文字,也会被波动砲炸下来,
想要打接近战,因为没瞬移技容易被对空打下。
只能慢慢防御、格挡靠近,再抓机会回力镖、空冲强迫近身。
スイクン:难度 2
波动砲专家,不过空隙很大、对空不强,
不要滥发子弹,好好抓空隙猛打胜算不低。
サーナイト:难度 4
子弹速度虽然很慢,但判定也硬,
和テールナー刚好相反的低速弹幕。
基本上比其他弹幕角好近身,可是对空性能却也是前几名,
太急着打会被高威力对空射爆XD
ゲンガー:难度 3
弹幕比其他弹幕角薄,不过因为有瞬移能力,一不小心会吃大亏。
近身战テールナー略有优势,可是ゲンガー会混移动技,
如果能看穿对手行动就能赢,反之会被打好玩的。
==重型角==
大致上完克,除非对手看穿你的弹幕而被贴近。
被接近也不要慌张,因为速度上有优势也能马上拉开距离。
举几个比较难打的:
ガブリアス:难度 4
这只虽然是大型角色,可是潜地那招很讨厌,
会无视弹幕,直接贴身多择。
如果被逼到墙角、又抓不到他动作,会被一口气爆血。
リザードン:难度 2
基本上弹幕能够完胜,但是他有一招突击技,
伤害大之余,判定也广。
另外滞空时间长也是特色,一些低弹幕会打不到,
近身出手不快,可是判定长、连段强,
和ガブリアス一样,一个大意会被翻盘。
[推荐支援]
エモンガ・フォッコ:
フォッコ自己支援自己(?),近身对手想抓你起身多择时很好用。
エモンガ能帮助你远距锦上添花。
レシラム・クレセリア:
超热门的レシラム,除了补足远近的弱势外,还能解决火力不足问题,
集气慢的缺点对テールナー来说还好,眼镜女选支援量表应援,一场可以双发。
クレセリア可以用在支援取消连段上,并且加速共鸣的集气。
[我流多择]
YY(停住)=>前A
=>走过去摔
前Y=>格挡
=>摔
=>YYYY
对手倒地=>前A=>后A
=>摔
[我流连段]
(觉醒时)
(格挡)=>上XX=>上A=>上XX(通常到一半就会切去デュエルフェイズ)
[优缺点总评]
优:
1.速度快
2.空中机动性高(但这游戏空战实在不多...)
3.弹幕连发性高
4.支援集气快
缺:
1.判定弱,近身更为弱势。
2.连段少造成火力差(加上是新角,没什么被开发)
3.样样通样样不精的代表
4.用久会变成兽控(误)
平均偏弹幕,华丽的机动连射战是其魅力。
好上手、功能性多,但反面就是没特长。
因为缺少判定和连段火力,需要见招拆招,
同时有初学者向(操作性好)、上级者向(需要判断拆招)特色。
讲了这么多,其实算弱势角色XD
比较建议有爱再来玩。