[闲聊] #FE 一周目clear

楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-02-02 21:03:42
拖了一个月终于把#FE打完了
说实在不是很喜欢这种走迷宫排排站的rpg
不过前半迷宫层数还挺少的,所以还算ok
最后一个迷宫长一点所以攻略到一半就丢著半个月过去..
不过总算还是打完了,来发些文骗些mp..
战斗系统:
维持着atlus优良传统的战斗模式
其中还挺喜欢的优点
1. 可以随时记录: 原本很担心会不会是定点纪录+ max3格
看到有人说有20格纪录+随时记录就决定要买了
爬个N层因为一个失误而回到记录点是很多游戏让我放弃的一大原因
2. 沿用FE的武器相克系统: 虽然初见还是老样子不知道敌方属性相克表
不过因为是跟FE合作, 大致上可以从外型猜出来
看到拿剑就怕枪,拿斧怕剑,会飞怕弓/冲击魔法
另外还有一些针对种族的技能,在前中期算是小有帮助
3. sp发动技能可以无视属性相克发动: 这算是后期最主要的战术吧
sp1技能丢下去后就可以连续session 6回,敌方能力大概也可以得知八九成
拜2,3所赐,因为try能力而灭团的悲剧总算是回避了
4. 招数配合唱歌: 排排站rpg的最烂设计, 放个大招总是有个长到让你去上个厕所
回来都还没演完的特效, 这游戏也不例外,中期后我都直接开着手游两者一起玩
本代的主要战斗模式是靠相克技能触发连段,偏偏这些连段大概有一半打下去都
在搔痒, 然后还不能快转按掉, 不配着一些东西一起作业实在很催眠, 不过搭上
唱歌就不一样了, 看着角色一边唱歌一边痛打敌角实在是一件很愉悦的事情
剧情面
说实在没啥好提的, 大概就是看着女主角的一路成长, 从出cd,当模特儿,电视剧,到开
个人演唱会, 如果能让玩家自己安排行程就好了...看着自己旗下(?)艺人能力慢慢
成长应该会有趣很多, 不过剧情上安排大概就比较麻烦吧
事务所看起来很小间, 不过后台应该比玩家看到的大很多, 整个涉谷几乎都只有自家的
宣传, 女主角初次debut就几乎包下车站跟106大楼周边全部的广告,新歌24小时大力放送
这样不红也难啊...外带历次的大事件都有办法压下来,原本想说最后幕后黑手是所长
都很合理(误
但是一定要抱怨的就是!! 女主角以外的戏份真的是很悲剧,
其他人的个人唱歌必杀技只有一首,合体唱歌还都是搭女主角一起卖,
衣服选择也很少,爱莉前辈的三星个人事件竟然还是穿平常的战斗服出来
连新衣服都没有!! 游戏本身的3d model做得也不算是精细,
不过まもり 的大饼脸又让我觉得特别悲哀, 真是浪费了toi8的好人设啊...
爱莉的非3d model好像也仅在op出来一格的样子
(刚刚看一下 最后大合唱还有出来一格...连tiki画面都比她多...)
如果很喜欢配角的人应该会越玩越伤心吧(?
这款不幸的话,大概是wiiu的最后一款游戏吧...
这zelda U最后直接跨到NX上的机率应该也不算低...
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所以xenoblade X ep2呢
希望制作组开发完这游戏后回去做恶魔生存者3
atlus的战斗系统还是觉得放在恶魔生存者上最喜欢...
作者: cliffwun1027 (克利夫温)   2016-02-03 01:51:00
呃 大招可以跳过啊
作者: garlic1203 (大蒜1203)   2016-02-03 02:02:00
他是说其他游戏不能跳掉的很拖?
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-02-03 11:41:00
Session不行吧
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-02-03 11:48:00
鞭尸RPG(?我觉得真正麻烦的是SUB队员经验值差太多变成主角一个人越来越肥XD这款假如有续作的话,可以考虑弄成经营游戏XDD
作者: sleepmage (睡法师)   2016-02-03 13:48:00
经营游戏--> #FE偶像大师化这样~?
作者: justicem (MAC)   2016-02-04 01:05:00
其实我很喜欢这款很多融合复古要素的rpg这个如果有办法出个动画会比较好卖吧...

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