※ 引述《pandoraz (≧∀≦)》之铭言:
: 只列 Wii U
: 本周销售(日本地区)
: 名称 发售日 本周 累计
: Splatoon 2015年05月28日 9万8096本 累计:106万4897本
: 玛利欧制作大师 2015年09月10日 9万7281本 累计: 67万4194本
: 幻影异闻录#FE 2015年12月26日 2万3806本 累计: 2万3806本
: 动物之森amiibo 2015年11月21日 1万0540本 累计: 4万3490本
: 玛利欧赛车 8 2014年05月29日 9654本 累计:117万1025本
: ※ Wii U 周间贩売台数 101,122台
: ※ 集计期间: 2015年12月21日~2015年12月27日
: http://i.imgur.com/9ckdf58.png
: http://www.famitsu.com/biz/ranking/
: ファミ通.com - 最新贩売本数ランキング TOP30
: 比预期好一点,原以为可能连一万都不到 :P
我想表达的很简单,
造成这游戏"被观望甚至不被考虑购买"的原因很多,
我觉得与其丢一句"这世代RPG 就是难卖"这种直接放牛吃草的理由,
不如讲点实际的东西。
我想讲其中一个"个人认为"的原因:
加入FE造成本游戏的格格不入(looking wierd)。
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大家都知道本作主打点就是FE和Persona融合。
怎么融合? 任天堂侧的企划说不知道,全丢给ATLUS侧主导。 (by板友讲的访谈)
于是ATLUS 就做出了一堆FE风格的Persona(我直称背后灵)
对我个人而言,我喜欢玩FE,也喜欢玩Persona,
可是我觉得Persona的背后灵换成FE的人物风格,就是怪怪的。
(就像魔兵两代特价不到五千日币,但我不想买就是不想买,调性不能接受。)
不买魔兵至少很明确就是"不能接受女主角很怪很做作的风格"。
不买这幻影异闻录,也应该有具体的理由:
不能接受FE侧的模组风格。
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FE是战略游戏,他受欢迎他会卖的主因,是因为游戏之中的经典战略,
FE中的角色,至少对我而言,不是我购入FE的主要理由。
那当然接着,以与这种角色同样风格的东西要当作卖点(幻影异闻录),
也不会是我考虑买入的理由。
对我而言,FE角色没有加分效果。
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今天如果幻影异闻录改成是FE的战略模式,
但是用的是Persona的仲魔,搞不好我会买。
对我而言,FE的战略游玩有加分效果。
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那Persona呢? 仲魔是购入理由吗? 对我而言是。
尤其是金子一马设计的仲魔与人物,(虽然他在最近的Persona没有继续设计)
至少在Persona与女神转生中,这些背后灵都是有典故的。
对我而言,Persona角色有加分效果。
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至此,很显然对我来讲,单纯的PersonaU我就会买了。
至于人气...
要我证明吗? 要怎么证明FE角色人气这种东西?
角色有人气===>吸引人买。 这是正向的。(但是反向可不一定)
正面证明很困难,我直接反面观察,
有板友说FE光觉醒就卖两百万,
可是我说,如果FE真这么利害,不会搞到幻影异闻录这种成绩。
幻影买气不佳===>卖点有问题===>角色魅力有问题===>企划拟定有问题。
FE中的马鲁斯,萨尔达中的林克,特攻神谍中的史内克,
同样是游戏角色,角色光芒是完全不一样的,
也因此想要利用这些角色或风格吸引买气,效果也差很大。
这就是我对幻影异闻录卖相不佳的看法。
对于幻影异闻录这个游戏,你喜欢这种风格也好,我不喜欢这种风格也罢,
销售量就在那边,我只是提出我的见解。