[心得] Sonic Boom音速小子:音爆 全破心得

楼主: faang (昉)   2015-10-27 13:39:16
虽然这款的评价欠佳
(近期评价有好过吗)
还是把它破了一轮,我是玩美版
这款Sonic与以往其他作品很不一样
人设就不用说了
但最大不同是玩法
据说就是袋狼的玩法,但我没玩过袋狼
多主角玩法有点类似Sonic Heroes
众人一起行动(通常四人,有时因剧情只有两人)
每人有不同的特殊能力
不过切换角色时 AI会自己行动、攻击敌人
不像Sonic Heroes都会聚在一起
特殊能力方面
Sonic是滚上斜坡、在空中利用弹跳球以homing attack移动
Tails是飞行(高度很低)利用风扇上升到高处、解除机关
Knuckles是攀爬
Amy是走平衡木、三段跳
有类似大冒险1那种大地图
在大地图寻找下一个可以进行冒险的关卡
也有NPC会给支线任务
关卡主要就是奔跑、战斗、解谜(开开关)等流程组成
其实基本概念都不错
反正就是ACT该有的差不多都有
还有被动技能升级等等
只是整体设计不够丰富
以奔跑关卡来说
全部都是那种很明显像是“轨道车”的路面
不同关卡感觉只是换贴图
然后就是左闪右闪的temple run玩法、穿插钩索移动
前期到后期大多是那个样子
运镜也很单调,没有什么印象深刻的魄力演出
(例如大冒险1被杀人鲸追的名场面之类)
战斗方面
不同角色有不同战斗方式
但是打击感也欠佳
而我觉得最可惜的是
这代有一个类似翻滚的动作
可是却无法在出招时用来取消硬直或空隙
导致攻击到一半容易被敌人反击
特别是Tails破绽超大
(但也有可能是要平衡他可以远距离攻击的优势)
如果翻滚可以取消攻击硬直
这游戏我可以再加个5分...
攻击招式从头到尾不会再升级
也很可惜
战斗是类似DMC那种关门放狗的战斗
不会穿插在高速移动桥段中
然后即使是杂鱼也要打好几下
但是因为这代有个钩索可以用
只要把敌人抓起来丢下悬崖,敌人就是即死
所以到后来敌人多时
都是不断循环“抓人”→“丢出去”
可以见到一般攻击与钩索实用性的严重失衡...
解谜也没什么好谈
基本上就是有开关就踩、找不到开关就把能破坏的物件清一清
然后会要闪躲雷射之类的陷阱等等
死亡惩罚很低
这代的金环只是类似HP的概念
被打不会全掉光 还可以捡回一些
上限只有100个
战斗中就算死亡也是在附近复活
不用重来
除非是开载具射击之类的关卡
被打挂需要接关
人物塑造上
人设的差异大家都有看到了
互动方式会让人想到忍者龟之类的卡通
总之就是一群快乐伙伴边冒险边嘴砲
美式风很重
这算是比较有趣的部分
而且Knuckles似乎更被加强了肌肉发达但无脑的形象(?!)
WiiUPad应用也满差的
Pad在很多游戏只剩下地图的功能了
这款却连地图都做不到
我找不到让地图永远显示在Pad的方法
要看地图只能按暂停进选单
偏偏大地图上的方向提示很不明确
连我朝哪个方向都看不出来
所以在大地图找路时
只能三不五时前进→暂停开地图
Pad是有一个可以发现隐藏宝箱的功能
但如果没有要刻意找,也用不到
总之
就是一款不算雷
但整体算普通的ACT
如果是系列玩家
应该是要改变心态
告诉自己正在玩一款被改了音速小子模组的其他ACT
作者: jeff0323 ( )   2015-10-27 16:03:00
音速小子快被SEGA毁了
楼主: faang (昉)   2015-10-27 16:12:00
就只有人龙初音啊 这么不想做卖给任天堂或白金算了
作者: xbox1 (插爸万)   2015-10-27 19:59:00
为什么这个title让我想到凯尔...
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-10-27 20:39:00
阿力固~~))))))))
作者: zaxwu (阿萨)   2015-10-28 12:13:00
不愧是音速大粉丝

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