http://www.polygon.com/2015/6/18/8803243/super-mario-maker-level-design-tips
‧手冢制作玛莉欧关卡的30年来心得:少就是多。Less is more。
‧每一个关卡都有一个代表性的特殊元素。如果你硬要把一堆元素塞到同一个关卡,
玩家玩起来就会觉得关卡都差不多。所以有技巧性的限制元素运用,才能凸显特别。
‧延续前面的说明。这次E3展出的Super Mario Maker关卡,都是由公司里的美术设计、
程式设计、TreeHouse里的团队成员制作,而不是由专业的关卡设计师处理。每个关卡设
计的元素都很简单,但玩起来却相当有趣。人们习惯把一堆很酷的东西一股脑的全塞在
一起,所以这些Demo其实只是想告诉大家,简单也可以非常有趣。
‧Super Mario Maker这款游戏的定义是重制关卡,借此与过去你玩的那些专业设计师所
发想的关卡来做比较,并且发掘更多你以前从未有的崭新体验。
‧手冢认为玩家在玩这款游戏时,会先以过去的经典关卡做模仿,接着再构思如何让这
关卡可以更好玩,从这过程当中学习当一个专业的关卡设计师。
‧随着游戏附赠的小册子,内含许多经典玛莉欧的插画以及游戏设计文件,这当中就包
含许多游戏设计的提示与想法,玩家可以将这些点子加入自己设计的关卡内。手冢说如
果要为这个小册子取名,应该会叫“The Seeds of Super Mario Maker”,因为这本书
已经包含所有最基本的制作技巧。
‧但是最希望玩家去注意的,反而是这次游戏内建的电子说明书。这次的说明制作将会
加入许多有趣的制作技巧的影片,希望给每个玩家有更多的想法启发。