[情报] 手冢卓志分享Super Mario Maker制作心得

楼主: danadanad (大笨猪)   2015-06-19 09:23:02
http://www.polygon.com/2015/6/18/8803243/super-mario-maker-level-design-tips
‧手冢制作玛莉欧关卡的30年来心得:少就是多。Less is more。
‧每一个关卡都有一个代表性的特殊元素。如果你硬要把一堆元素塞到同一个关卡,
玩家玩起来就会觉得关卡都差不多。所以有技巧性的限制元素运用,才能凸显特别。
‧延续前面的说明。这次E3展出的Super Mario Maker关卡,都是由公司里的美术设计、
程式设计、TreeHouse里的团队成员制作,而不是由专业的关卡设计师处理。每个关卡设
计的元素都很简单,但玩起来却相当有趣。人们习惯把一堆很酷的东西一股脑的全塞在
一起,所以这些Demo其实只是想告诉大家,简单也可以非常有趣。
‧Super Mario Maker这款游戏的定义是重制关卡,借此与过去你玩的那些专业设计师所
发想的关卡来做比较,并且发掘更多你以前从未有的崭新体验。
‧手冢认为玩家在玩这款游戏时,会先以过去的经典关卡做模仿,接着再构思如何让这
关卡可以更好玩,从这过程当中学习当一个专业的关卡设计师。
‧随着游戏附赠的小册子,内含许多经典玛莉欧的插画以及游戏设计文件,这当中就包
含许多游戏设计的提示与想法,玩家可以将这些点子加入自己设计的关卡内。手冢说如
果要为这个小册子取名,应该会叫“The Seeds of Super Mario Maker”,因为这本书
已经包含所有最基本的制作技巧。
‧但是最希望玩家去注意的,反而是这次游戏内建的电子说明书。这次的说明制作将会
加入许多有趣的制作技巧的影片,希望给每个玩家有更多的想法启发。
作者: hellobinbin (^^)   2015-06-19 11:24:00
如果有人把前几代的关卡做出来的话只要买个款就好XD
作者: Pochafun (波加风)   2015-06-19 12:30:00
这款有2D系列完结的感觉
作者: zaxwu (阿萨)   2015-06-19 12:39:00
2D老马确实也变不太出新把戏了,让玩家发挥也许更好
作者: keinsacer (凯因)   2015-06-19 20:21:00
关卡主题:孔明(被拖走
作者: BraveCattle (勇气牛)   2015-06-19 22:00:00
比较好奇MARIO MAKER单纯卖工具和玩别的玩家的关卡?里面不会有预建好的关卡?结果往上#1LV_LzAH看文章,在的推文看到解答了,看来有野课长的关卡也有机会收录
作者: qqppqoo (八八逋)   2015-06-20 20:57:00
想知道这游戏可以把设计的关卡上传到网络上跟其他玩家分享吗?没这功能感觉做了关卡也没什么意义最好还有可以给关卡评价跟留言的功能
作者: ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)   2015-06-21 11:48:00
应该会有吧
作者: storym94374 (玛利欧)   2015-06-21 14:50:00
影片中有提到可以分享关卡吧,这应该没有疑问
作者: qqppqoo (八八逋)   2015-06-21 18:59:00
有的话就非买不可啦
楼主: danadanad (大笨猪)   2015-06-21 20:30:00
当然可以下载别人的关卡阿 这游戏本来就是要这样来凝聚玩家的 不过我忘了在哪里看的 任天堂有规定 下载后的关卡你可以修改没错 但是就不能再上传了

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