http://www.famitsu.com/biz/ranking/
15万6000片
真的是爆卖啊
不过现在日本也大缺货
第2周不知来不来得及补货
没想到wiiu还能推得动全新ip
真是太意外了
作者:
aterui (阿照井)
2015-06-03 21:27:00你贴的法米通网址明明就是15.6万,法米通有算下载卡毕竟是新IP零售店叫货都比较保守,这款够潜力长卖
作者:
hlvic (Vic)
2015-06-03 21:46:00出门逛都缺货,真的卖很好,试玩机台也不太好排@@
作者:
zaxwu (阿萨)
2015-06-03 21:55:00马车破百万啦!!
作者:
zelsatan (LANDREAALL)
2015-06-03 22:24:00以新ip来说好强:D
作者:
lnmp (统一狮总冠军!!)
2015-06-03 22:31:00干嘛尴尬?任天堂自家一堆游戏不管新旧title之前也都卖比XB多,有看到因此不出XBX或大砍成本吗?
作者:
ShenMue (莎木)
2015-06-03 22:34:00metacritic 评价 npd销售出来就一翻两瞪眼了,不用急着
作者:
ShenMue (莎木)
2015-06-03 22:35:00帮xbx的功过先下定论吧
作者:
bestadi (ADi)
2015-06-03 22:36:00林肯表示
作者:
ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)
2015-06-03 22:39:00乌贼娘里面满满玩家都画xbx的梗 这样还不够吗 XD
作者:
seruze (seruze)
2015-06-03 23:29:00乌贼娘的风格实在太可爱了,不玩射击游戏都买了一片~
作者:
Cornell (嘎)
2015-06-03 23:46:00两片的宣传大小眼程度很严重 xbx甚至根本没有电视广告
作者:
hero568 (阿勇)
2015-06-03 23:46:00原以为首周卖不到3万片囧
从鎗战射击问世至今这片是我唯一就算不能玩也想买的 XD风格真的是大胜
作者:
Cornell (嘎)
2015-06-03 23:48:00老实说感觉满糟的 搞不好高桥一个不爽又要像当年跳出去
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-06-03 23:48:00怎么可能...也只有老任会这样给资金XBX先天在日本市场就吃亏了,风格又大改而且XBX宣传很多,只是都攻宅路线XD
老任等于用开发费向monolith买下了XBX 所以不管卖好卖坏 主要影响还是老任
作者:
pcs80806 (da142)
2015-06-03 23:57:00XBX结局还没收干净..阿现在是要怎样
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-06-03 23:57:00monolith其实股东就是老任XD
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-06-03 23:59:00monolith 已经是二厂了 而且光是monolith手上有技术卖再差老任都不会放手啦 你看splatoon跟开放Zelda都要他们支援 XBX以开发的规模来说老任绝对是挺到底而且核心向RPG任天堂说真的挺缺的
作者:
bestadi (ADi)
2015-06-04 00:09:00XBX老任不会操作广告 XB当年就自爆了!
XBX有前作光环啊 看来会卖不好是核心向的关系这次XBX广告算很多了 XB时根本呵呵
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2015-06-04 00:26:00XBX其实都只是Nico和Youtube的宣传影片而已,没看到有TVCM,XB到是有一个被嫌的要死的TVCM XDDD
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-06-04 00:31:00XB对XBX不是光环,是负担XD
COW 这雷爆术呀 (还好最近玩到了...)是说 我该高兴 游戏中比较好看吗@@
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2015-06-04 00:37:00加上大众取向又多人游玩,这对WiiU的主要玩家群很适合XB当年的TVCM是请AKB48的渡辺麻友来演,不过看来次元壁还是很难突破XD
作者:
ClubT (å°å–¬)
2015-06-04 00:40:00花枝娘还不是靠花枝娘
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-06-04 00:45:00日本市场早没救了,宁愿玩TaleO、闪之O迹也不碰XBX和巫师3...等真正优秀大作
作者:
neowei (牛尾)
2015-06-04 00:56:00花枝乱喷很刺激有趣,不过好像一直都太紧张怕贡献度不够高,每次玩完手腕都好酸喔XD
XBX这次走偏美式 也不能怪日人不买单 口味不对就是不对
花枝长卖? 不觉得...太吃线上. 目前长卖的都是单机类
作者:
aterui (阿照井)
2015-06-04 06:11:00乌贼娘的制作人员表里有monolith喔
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2015-06-04 07:22:00搞不好萨尔达也要靠monolith支援怎么会放掉~
作者:
zardbz (呱呱包)
2015-06-04 10:20:00XBX在日本都快被W3超车了...
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2015-06-04 10:37:00请W3出在WiiU上,再来看看能不能超车吧...
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-06-04 10:42:00超车不一定,RPG太吃首周XBX因为被XB害到客群误买,后继会影响不小
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2015-06-04 11:00:00曾几何时Monolith这个100人初头的小厂作品,已经很自然而然地跟西方大厂作品拿来比了,该说是一种荣耀吗XD
作者:
zaxwu (阿萨)
2015-06-04 11:28:00老任出的作品都是要一打一万的程度
说真的 看了上面访谈后 会觉得Monolith很有理想想做好东西,在这种状况下就很想让人持续支持(特别现在JRPG各种爆死的状况下,真好的直得回味的没剩太多)
作者:
bestadi (ADi)
2015-06-04 12:43:00MS社的本根康之就在京都本社阿~ 几乎是EAD人马了吧!?从萨尔达天剑到众神2、动物之森 本根都有参与
splatoon单机全破后的名单可是有monolith的捏
作者:
gawein (GAWEIN)
2015-06-04 14:31:00说实在300小时行星放生游戏和30分钟热闹喷漆游戏如果销量会差不多我反而会觉得毛毛的...:P只是我是那种不喜欢热闹气氛想独自游荡的孤僻家伙...
作者:
gawein (GAWEIN)
2015-06-04 14:44:00动作玩不动啊...我手脚很拙...Orz 所以下一款大概等#FE啊,我是猜说每场大概打30分钟啦...太少还是太多?
作者:
kmdarky (aaa)
2015-06-04 14:46:00是s多了个0 XDDD
动作游戏手残有我残吗 我都可以花枝了没问题的xd我连马车都用十字键玩(不会用类比(连200cc都解不出来
作者:
aterui (阿照井)
2015-06-04 15:12:00最新更新可以直接开200cc了不用解
作者:
ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)
2015-06-04 15:40:00一场3分钟 不知不觉超过3小时
手脚拙没关系啦 我玩超烂还是都到处去雷人了XD这好玩说
作者:
ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)
2015-06-04 16:12:00这款乐趣真的是可以乱打 雷就雷啊 全场轮流雷 随机队伍你只要乖乖帮忙涂地板 队友就会往前冲 XD
这款后援重要性完全不输杀人高手啊,确保退路好重要的
作者:
neowei (牛尾)
2015-06-04 16:49:00有上面几位的鼓励,那我就比较放心的在家拖地板,涂得满满的,再偷偷打爆过来污染地板的花枝XDDD射不赢人,只好靠涂地板加减有点小成就感!
作者: angelholy (犽) 2015-06-04 16:55:00
我是想办法让自己的点数破千,这样就不太需理会输赢毕竟还是玩得挺愉快的XDD(当你巧妙的把对方打死以后得到一个赞这样XD
是说,wiiu官网的累积下载销量,花枝已经超过马车8了耶可见下载版应该卖得吓吓叫(毕竟初始容量不大
作者:
Aqery (脑残巨婴没药医)
2015-06-04 21:17:00不是想为巫师说话,但其实CDPR也是个小厂 XD 两个可以比小
作者:
zaxwu (阿萨)
2015-06-04 22:14:00至少CDPR的员工数是Mono的两倍
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-06-04 22:32:00这两游戏各有特色吧,XBX追求的是完全自由探索XD
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-06-04 22:44:00PSO超级完全版XD
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2015-06-04 22:48:00就是吸收各大游戏特色而成的阿 比如WOW不过XBX支线过于偏重 变成太要求主动探索会很"硬派"吧
作者:
Cornell (嘎)
2015-06-04 23:36:00人力其实差很多,mono还要分本根康之那票人在京都打杂
作者:
ARX888 (LAEVATEIN)
2015-06-04 23:40:00吸收各大游戏特色的东西中国大陆那边很多 轮不到XBX是说mono最近的案子不只XBX吧 跨界2不是也快了?私心希望无限边疆3是不是也可以快了
作者:
bestadi (ADi)
2015-06-04 23:58:00本根打杂?他负责的都是老任台柱作品耶高桥老婆的SOMA续作呢?
作者:
st3001 (st)
2015-06-05 00:09:00英雄模式豪好玩呜呜 而且关卡美术设计也好棒QQ (狂拍照
作者:
ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)
2015-06-05 00:35:00很多站牌或是标志都有梗啊
作者:
ShenMue (莎木)
2015-06-05 01:11:00讲现实层面 xb 如果要像欧美大作那要搞 可能得烧一亿美金本家就算不用被抽权利金,一片回本35~40美金 大概也快要300万片才能开始获利。以WiiU现在的情况非常困难。大概就是在一定的预算内尽量作。不觉得老任愿意先赔大钱巫师3的情况不太一样,应该是有投资者愿意烧钱 毕竟有出在PS4上面,多跨一个平台对销售量也有帮助。预期销售高所以预算也比较敢投下去了。
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-06-05 06:51:00XBX已经是大作等级了就特效只到WiiU等级而已(废话)
作者:
panpan (ㄚㄚㄚ)
2015-06-05 08:37:00xbx日语嘴型都对不上 我是日本人也会觉得没诚意
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-06-05 08:54:00嘴形有吗?反正日本人觉得真仲间和卖萌有诚意多了
作者:
aterui (阿照井)
2015-06-05 08:55:00一堆连嘴巴都张不开的游戏卖得都比较好了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-06-05 08:56:00下一代TO不换制作人搞不好还是照卖下一代TO不换制作人搞不好还是照卖XBX就树大招风,反正也只有骨头能挑XD连完全不同类型的花枝卖好都能拿来战,老实说很离题
作者:
lupin3rd (lupin3rd)
2015-06-05 09:02:00现在好像所有游戏一出都要跟XBX战销量的样子..Orz
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-06-05 09:06:00大架构最像XBX的游戏其实是复活邪神2和LOL XD一样都是先刻好世界,再放事件
作者:
lupin3rd (lupin3rd)
2015-06-05 09:09:00听起来很赞XD 有空再来入手LOL 反正近期古典RPG分不足!
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-06-05 09:16:00LOL是真的没剧情XD,全比重在迷宫和战斗上
作者:
lupin3rd (lupin3rd)
2015-06-05 09:20:00看介绍似乎强调高自由度 没有固定的攻略顺序
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-06-05 09:22:00其实还是有顺序,但算很自由了
作者:
st3001 (st)
2015-06-05 10:31:00只要都买来玩就没有弱点惹!(咦
作者:
ARX888 (LAEVATEIN)
2015-06-05 10:54:00连对嘴型都出来了 要求越来越高 XBX越来越烂了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2015-06-05 11:48:00对嘴型XDD 这理由有点COOL耶
作者:
gawein (GAWEIN)
2015-06-05 12:03:00(装傻)请问纳吉长官第几章以后能加入呢?目前停在第六章结束后在鬼混,想说是不是要前进到第九章能飞了之后去找米亚...
对嘴的话会很累呀...美版日版嘴形都要换更别说其他语言到最后就会像任其他PRG一样 状声字 其他自己想像 XD
作者:
gawein (GAWEIN)
2015-06-05 12:24:00这么说来美版不知道是只换字幕还是把一万一千条战斗语音和剧情语音全部都改配英语...是后者的话也难怪还没出来
作者:
gawein (GAWEIN)
2015-06-05 12:32:00结果自己跑去查wiki说是第八章后...看来该前进了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-06-05 13:07:00林肯当初应该改花枝当敌人(误)
作者:
st3001 (st)
2015-06-05 14:15:00快住手!林肯的HP已经是0了!
XBX日亚评价已经很好了好吗,跟闪之轨迹一样有3.5颗星
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2015-06-05 15:01:00盗文王真是不甘寂寞啊
虽然没到XB跟P4G的4.5颗星那么强,但跟闪轨一样也够好了
作者:
gawein (GAWEIN)
2015-06-05 15:08:00XBX是做给我(们)玩的不是做给前作粉丝玩的,结果前作粉丝被那个"BLADE"字样给骗了不甘心之下就给三颗星以下这只能说是很遗憾的事情...:P
作者:
ARX888 (LAEVATEIN)
2015-06-05 15:14:00闪轨: 按 林杯躺着也中枪
语音全重配的话 应该又会看到一组人喉咙爆掉了 XD
没必要太维护XBX,openworld剧本松散是可以改进的光是没有机兵赛车任务,就知道游戏系统可以改进
作者:
gawein (GAWEIN)
2015-06-05 15:35:00我是不太清楚我这样算不算维护...我大概知道XBX在别人眼里满是缺点,只是我自己实在是感觉不出来...第一,我是坐在电脑桌前用24吋宽萤幕玩的,这字也和看网页差不多没压力。
每个人会满足的点不同呀 有的人一辈子都不会满足有的人只要有些好东西就满足了 所以这本来就无解了
作者:
gawein (GAWEIN)
2015-06-05 15:38:00然后嘛...以前看习惯大头照对话了,大家站着对话我也OK机兵赛车任务...?www 或许EP2以后原初的荒野盖了赛道的话真的会比吧wwwwww
是希望 既然都类美式了 更新就像老美作品 超大一包更新别像其他日式RPG小不拉几更新又每个分开照算钱...
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-06-05 15:42:00因为XBX这个活生生世界创举被无视,主线松散也是跟XB比
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-06-05 15:44:00主线其实就老派TRPG,而且可能还赢不少打混JRPG
其实这部作品应该发之前就要讲明无关了 是另一种发想作
或是TITLE该换一下 毕竟有特定的期待 就会有奇怪的逆恨
作者:
asalfex (s.-)
2015-06-05 15:46:00发售前就有讲明跟xb没关系啊
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-06-05 15:46:00老爱抓还不错的10万销量,和小毛病无限被放大
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2015-06-05 15:46:00不用理盗文王,他只是想黑XBX而已
就 没很追资讯的人 对TITLE的期待多少是有呀...
作者:
asalfex (s.-)
2015-06-05 15:47:00因为是救机神作(笑)啊 XD
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-06-05 15:47:00事实就是这游戏完成度很高,就有人看不爽老爱找灰尘
说真的 两片同时接触 的感想真的没那些问题...(然后我两片都觉得字太小XD) ←平常电脑都开大字高反差
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-06-05 15:51:00盗王文谁啊?XDDD 他程度跟东京D差不多吧,不太想理他
XBX确实有不少地方需要改进,但一些ID推文的写的根本搞笑XD 要批也抓重点,而不是挑些莫名其妙的点
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-06-05 15:53:00要讨论XBX改善空间很欢迎啊,毕竟完成度真的比不上XBXBX是优点很难表达,人类语言无法称赞绝世美景
他两代的地图 就算真做成OLG 应该也会买单玩玩看 漂亮!
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2015-06-05 15:57:00盗文王就某个想黑XBX,结果是从WiiU版盗文贴去C_Chat的ID啊XD 现在不甘寂寞继续跑来推文了呢XBX主线完整度的确比不上XB,毕竟还有很多米拉星的伏笔还没回收,但对整个世界的塑造与NPC的互动是赢上不少
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-06-05 16:00:00这年头亚马逊还能信吗?一堆一分战队,早变主机厨战场
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2015-06-05 16:05:00而且XBX还可以到处飞,地图制作根本取巧不得。WOW里为了让能在艾泽拉斯飞还在4.0把地图整个重做过了
作者:
Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)
2015-06-05 16:09:00WRPG的天花板:巫师3 JRPG的天花板:XBX
作者:
st3001 (st)
2015-06-05 16:12:00好想要乌贼的原声带跟设定集哦哦 给你钱快点出啊_(:3”
作者:
asalfex (s.-)
2015-06-05 16:15:00快出潮色的amiibo啊
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-06-05 16:22:00潮色很恐怖不要问,看看黄金老马价格…
以RPG各方面来讲XBX量是蛮足的,不过希望整理得好一点
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-06-05 16:27:00说实在XBX太多高桥恶趣味了,老实说平衡已经调很好了但东西真的太多,变成比XB还挑玩家
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-06-05 16:35:00主线要马是希望心力放在探索上,不然就是真的没时间作应该开发有2/3时程都在贴地图XD
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2015-06-05 16:45:00以量来看大部份时间应该都花在地图和生态系的建立的了XD以XBX的高自由度,只是像传统RPG乖乖依照剧情推进去跑
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2015-06-05 16:47:00真的很可惜,像之前接到圣女任务,结果是在黑钢。在等级
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-06-05 16:47:001说实话主线演出我没意见,真的只缺分歧剧情
作者:
gawein (GAWEIN)
2015-06-05 16:48:00我好几次告诉自己"我的角色是热心助人的哲学家",然后
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2015-06-05 16:48:00只有20多时要冲过去真的超刺激XD,虽然有Doll但还是常常
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-06-05 16:49:00还有村庄有点少(虽然和故事背景有关)
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2015-06-05 16:49:00被50多级的怪物一拳打爆XD
作者:
gawein (GAWEIN)
2015-06-05 16:50:00圣女任务我是拿到DOLL后才去接的,在那之前先开车硬冲过黑钢之门到达古战场BC后不小心被打回老家...我觉得刺激的是好几次打着打着突然冒出Overed战的音乐,才发现同伴耍宝乱打,流弹K到一边的91级......XD
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2015-06-05 16:54:00那个绳张老兄也是,本来已经特别小心他了,看他不在才
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-06-05 16:54:00我记得有跑一个山谷,一堆越等怪硬冲,还响起Overed音乐XDD
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2015-06-05 16:56:00在附近打怪,结果Overed音乐跑出来才发现他在旁边乱入之后特别注意才发现他会从下面的沙滩死角慢慢晃上来...
我都尽可能把同伴的引怪(直线、周围范围等)arts全拔掉
作者:
dukemon (dukemon)
2015-06-05 17:03:00其实我觉得WRPG的天花板是PS:T...XD
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-06-05 17:04:00花枝文却因为别的游戏快爆了XD
不过白树山顶上那个两个树人的任务还是一直被乱入失败
作者:
dukemon (dukemon)
2015-06-05 17:05:00那两只树人打架超可爱XDDDD
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2015-06-05 17:10:00nico上也有玩家的兴趣是爬山,像夜光神鸟所在的地方通常是要有飞行装备才上得去,结果他用Doll还真的给他沿着瀑布上的树(?)枝跳了上去,真的超有毅力啊XD
作者:
ShenMue (莎木)
2015-06-05 17:15:00xbx是大作制作没错,但我意思是要做到各方面完善 可能会冲到一亿美金的开发费。对于老任来说可能也不好这样作.开发+宣传费
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-06-05 17:19:00宣传的话,只能说老任不当大众向卖都以阿宅向的网络为中心(也有可能宣传是MONO弄的)
作者:
asalfex (s.-)
2015-06-05 17:30:00只好推花枝娘合作装快出啊
对我来说 XBX也是一款经典游戏了WiiU的代表作 而游戏好玩不见得卖的好...太多人只看广告或只是某杂志评论去挑游戏...很多经典好游戏就这样不见的...最近在找老game像SS的圣龙战记明明超好玩QAQ生不逢时或无法推广就是变时代的眼泪
作者:
aterui (阿照井)
2015-06-05 17:36:00圣龙战记在PS3上面有classic可以载
好在XBX是老任不是konami 我可以期待更多的续作www我要为了圣龙战记去买PS3吗...
我就选看着诺本族流口水啊 然后她就说我看他的眼神跟拜亚斯人一模一样 要来跟我拼命了
我就为了圣龙战记手边不但有SS版还有PS2版还有PS3下载.看你觉得值不值得就是 然后PS3最近又有冒险王可以买XD当然也可以无视让他如时代的尘埃般被遗忘
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2015-06-05 19:58:00各人品味不同不强求啦 好游戏不分时代>"< 倒是XBX有个梗不知道是不是如我所想 Doctor B的factory 1.21象征以后XBX的版本会更新到至少1.2.1 XD 那就是未来了?
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-06-05 20:38:00搞不好XD
作者:
gawein (GAWEIN)
2015-06-06 08:36:00那个1.21好像是从回到未来的时光机需要1.21GigaWatt来的..更新的话可能小更新是1.1.0、1.2.0,EP2大更新就2.0.0这样不过这让我想到之前有人说要照顾到完全不能连网的人,这样一来只能用光盘然后WiiU又不支援硬盘安装功能,那如果EP2有新大陆的话搞不好新旧大陆基础资料占掉15~20G,搞到每片光盘只有8GB能塞主线剧情,玩到中途就得换片...当然玩下载版或是能连线安装的话就没有这问题了。只是一些玩家似乎很坚持他们的WiiU就是没有办法连网络......
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2015-06-06 10:15:00喔喔 每次看到那个1.0.0就觉得会有更新 换片应该是不用毕竟有安装一大堆资料在主机了 看怎么设计就是了日本手机网络多发达的 应该不算借口吧@@ 虽然还是有例外