[情报] 社长访谈 XenobladeX Vol.3

楼主: vette (Ming)   2015-05-16 00:28:11
原文连结如下:
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/ax5j/vol1/index3.html
3.自由连接网络
岩田
听大家刚刚讲的感觉上这次开发好像进行得很顺,其实应该不是这样的吧。
横田
嗯。开发途中决定要做成对应网络,主角变成avatar(※12),还要把故事改写成能配合这
个变更的内容,是个很”浩大的工程”啊。
※12 avatar=作为玩家分身的主角。‘XenobladeX’中玩家可自由选择性别、脸型、三
围之外,皮肤(肤色、雀斑、双颊、疤痕、痣)、发型或颜色、眼型或颜色、妆容(眼影、口
红、脸部彩绘)、声音等特征,制作自己的角色(avatar)。Avatar详细资讯请参考官网。
岩田
开发途中的”浩大工程”…决定要做成对应网络又是怎样的过程呢?
横田
虽说RPG原本就是一个人的游戏。这次open world中玩家一直都是自己在玩的话,多少会感
觉到“只有我一个人”的这种孤独感吧
岩田
尤其这次的舞台又很广大,而且可以玩很久…。
横田
是啊。事情的原因是我们想说要把游戏世界做得更有生命力,才会有对应网络“让玩家觉
得跟某人连接在一起如何”这样的想法。不过对应网络的话,也是有人会对跟其他的玩家
交流感到有些不安的吧…其实我自己就是这样啦(笑)。
竹田
我也是(笑)。很怕说自己玩得不好,会被很厉害的玩家电啊。
横田
所以我们希望做出借由“自由连接”,让所有玩家都可以没有负担地游戏的网络RPG。其实
小岛先生也非常坚持这个“自由连接”的设计…。
岩田
“自由连接网络”吗。
横田
嗯。
岩田
嗯…是说看到小岛,不会觉得他看起来像是会害怕跟不认识的人连接的人啊(笑)。
大家
(笑)
横田
小岛内心可是很纤细的呢。
小岛
嗯嗯,其实我内心很纤细的(笑)。
岩田
(笑)。网络上各种人都有,的确也是会有那种喜欢让人感到不快的人,虽然说这种人不多
,我想一定也是有玩家因为不想碰到这种人而不想接触网络游戏的吧。
小岛
是啊。碰到抱持恶意的玩家当然会让人感到不舒服,相反地,碰到抱持善意来接触的玩家有
时也会因为自己的心情而觉得“好麻烦啊”的时候吧。
岩田
就算是“善意”,有时也是会让人觉得“干你啥事”的感觉吧,每个人觉得舒服的接触方式
都不同的。
小岛
就算这样说,全部都自己一个人玩有时真的也是觉得很孤单啊(笑)。
岩田
觉得跟别人沟通是件麻烦事,可是自己一个人玩又觉得孤单,真是让人觉得到底“哪边比较
不好啊?”呢(笑)。
小岛
嗯。就是完全凭自己的感觉啊(笑)。我自己的经验是,我在进入游戏业之前,要是我们家
的人外出,只有我自己一个人玩的话,就会觉得很孤单。会想说“这样做好吗”(笑)。
岩田
哈哈哈,你明明就很喜欢游戏啊(笑)。
小岛
而当家人在客厅,自己在隔壁的房间,光是感觉到他们的存在就让人很安心。我一直在思考
是否能用网络对应这种方式多少表现出这种“安心感”。
岩田
原来如此。这边是原点呢。
小岛
因此我希望能让玩家感受到虽然是透过网络,没有跟其他玩家直接面对面,但在这个世界的
某个角落有一起玩着这片游戏的玩家,这样的感觉。
岩田
这就是你们说的“自由连接”囉。
小岛
是的。而且高桥的RPG中有很多玩家会希望自己一个人集中精神玩的要素,这部分也要注意
到不要妨碍玩家。
岩田
具体来说到底是如何“自由”连接呢?
横田
Wii U连上网络的话就会自动上线。
岩田
一般所谓上线虽然会问“是否连线”,但等到发现的时候其实已经是上线状态了吧。
横田
是的。连玩家自己在内最多可以32人随机连线,平常在移动的时候基本上是不会看见连线
的玩家的,也不会知道他们在干嘛。
岩田
可是可以即时知道自己连线了吧。
横田
嗯。像是打倒敌人得到物品的时候,觉得说“我不需要这个耶”的话就可以问其他玩家“
有人想要吗?”,可以把物品给想要的人。
岩田
然后这个物品就会到想要的人的手中囉。
横田
是的。也会有偶发任务。像是对这32个玩家要求“打倒10只昆虫”,或是“找到10个水果
”之类的…。
岩田
那如果玩家“只想专心进行游戏,不想参与这种任务”的话该怎么办?
横田
就不要理它就好了。不过虽然自己什么都没做,还是可以看到昆虫这些东西的数字在下降

岩田
也就是说虫被其他不知名的玩家打倒囉。
横田
嗯嗯。而且任务达成之后全部的人都可以达到奖励。
竹田
咦…没有参加任务,可是32人全部都可以得到奖励吗?
横田
全部的人都可以得到喔。
竹田
喔喔,这样很开心耶(笑)。
横田
也有达成任务后会发生特别任务的情况,这个时候就需要实际上找4个玩家一起,譬如说像
boss战的时候。
岩田
此时才会第一次看见一起连线的玩家对吧。
横田
正是。这时玩家自己的avatar就会活过来。
岩田
至今RPG一直都是以一个人游戏在发展,这次‘XenobladeX’让同样在玩这个游戏的玩家可
以自由连接,让玩家去体验这是什么样的感觉就是你们的挑战了吧。
横田
的确是挑战。因为是自由连接,不会让玩家觉得麻烦,也可以即时感觉到其他一起在冒险的
玩家的存在,这样就不寂寞了。所以希望大家不要害怕,一定要连上线试试看。
作者: rockheart (优しい风 )   2015-05-16 00:30:00
其实蛮喜欢这种网络互动…没有干扰XD
作者: kumo (dentalmao)   2015-05-16 00:46:00
推翻译 也觉得这种模式挺不错的 接着出XBY》XBZ吧 XD
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-05-16 02:38:00
翻译推!
作者: dukemon (dukemon)   2015-05-16 07:11:00
但是因为对应网络剧情被改掉感觉取舍不佳啊大部分的玩家应该都觉得比起这种网络要素,主线较重要
作者: gawein (GAWEIN)   2015-05-16 08:45:00
绝大部分前作粉丝都那么想吧,所以Amazon上才会一堆给三星但是我没被前作绑住,然后我以前玩过几个OLG后,心里想的完全就是这篇里说的,所以当初看到这段的时候超感动的啊所以说我的同捆版什么时候要到啊,黄金周早结束了吧喂>_<
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-16 09:06:00
老实说以商业角度来看,还没站稳就变风格很抖XD不过亚马逊还是4~5星比例居多就是了
作者: BOSSHUN (精锐小山猪)   2015-05-16 09:09:00
我还是不懂主角没带入感跟可线上游玩的关联在那@@
作者: gawein (GAWEIN)   2015-05-16 11:16:00
线上游玩→要提供自订角色以便分辨玩家→那么声音也要多提供几种→那么台词量就会造成太大负担→那就让主角没台词大概是这样吧...:P 要解决的话那大概就缩小到个位数的声音,然后针对这个位数种类写出台词来塑造性格囉但是只有个位数声音好选的话,难免会觉得有些不足...
作者: dukemon (dukemon)   2015-05-16 11:25:00
因为网络要素实在有些鸡肋,世界怪自己打就够了感觉特别弄网络要素出来导致主线剧情变弱真的不太好而且亚马逊4星5星的人很多也批评主线剧情薄弱如果有像之前Xeno系列那样丰富的主线配上XBX丰富支线评价想必会更高另外,有人看到过互给东西的情形吗?我没遇到过...
作者: gawein (GAWEIN)   2015-05-16 11:44:00
我个人感觉的话...要是当初公布是个固定主角我大概就不会关注这游戏了。除非那位固定主角是个年轻女性。比如说如果Xenoblade是菲欧伦拿MONADO修尔克变机人的话,那我才会有兴趣去玩:P
作者: dukemon (dukemon)   2015-05-16 11:56:00
要做非固定主角可以,但是主线至少要弄好啊,因为特别要加网络要素,结果主线整个变薄弱,如果自订主角的主线能像DAO一样,没人会对自定主角有问题啊在我看来XenobladeX网络要素并不值得为了它把主线放掉
作者: gawein (GAWEIN)   2015-05-16 12:04:00
那不然就期待看看会不会有Ep2来扭转形象囉。
作者: dukemon (dukemon)   2015-05-16 12:06:00
我真的觉得XBX放掉主线是很奇怪的事,明明自订主角剧情好的游戏也有,但XBX没办法两边都顾好看这篇访谈,感觉中途决定要加网络要素真的影响很大如果一开始就决定是网络要素跟自订主角,可能会做得更好
作者: gawein (GAWEIN)   2015-05-16 12:39:00
有Ep2以后的追加内容的话应该可以解决这方面的问题啦,只是今天是第D+17天,就算真有Ep2大概也还要过一阵子才会公布吧……
作者: ogt84your (月工)   2015-05-16 13:06:00
FE觉醒的自订主角就拿捏的不错 XBX主角跑剧情没台词语音感觉很生硬 艾尔玛:这孩子战斗时特别多话.....
作者: gawein (GAWEIN)   2015-05-16 13:18:00
这方面我是想成我代入的是跟在英雄旁边的特等席看故事的人...反正情人眼里什么都能妥协啦:P 五点下班就要冲去取货了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-16 13:19:00
因为主角是被设定成众多团员中的一人过场处理法和传统D&D的RPG有点像然后主线剧情分散很多到绊任务上了XD
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2015-05-16 13:46:00
自订主角也是可以把剧情重心做的不错,XBX感觉是省略掉囉
作者: seruze (seruze)   2015-05-16 13:50:00
增加网络要素或增加支线什么的都好.但这些是把主线做的那么平淡无聊的借口吗.地图做更大+增加网络要素 = 主线无聊演出单板?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-16 13:56:00
主线就主角空气而已,不然剧情推演看一下评价还不错同伴的营造就跑去绊任务,有好有坏主要是自捏主角影响力太低,有分歧结局就还不错
作者: seruze (seruze)   2015-05-16 13:58:00
绊就纳吉救同伴那段还挺帅的,其他也没特别感觉就是了.
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-16 13:58:00
像支线就是有多种结局,所以很有趣演出XB就这样囉,站着讲话也是一大堆但XB音乐比较明显,然后同伴有跟着主线推XBX前面高低起伏太少了,事件演出也不多XBX不能固定同伴,也造成NPC主线参与不足我感觉是高桥把TRPG的感觉做进游戏了主线整个玩起来像跑桌游团XD,但游戏可以多放点声光
作者: seruze (seruze)   2015-05-16 14:07:00
完全不觉得XBX和XB的演出是同等级的.XBX除了第八章被侵入时很有动作感,其他都只是在聊天而已.再加上爱鲁马讲话声音几乎没有高低起伏可言,像唸稿.每次满心期待的进剧情到最后都是看到快睡着.就不用说那每章必来一次的煮饭...直接跳过...
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2015-05-16 14:11:00
你不这么觉得但也有认为没差那么多的人囉,个人喜好吧
作者: seruze (seruze)   2015-05-16 14:13:00
OK,各人喜好.
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-16 14:47:00
煮饭很有趣吧?XD顾及自由度把主线拆散可以理解,但一定会失去连贯性其他我前面也说了,和XB最大不同是动态事件太少不然演出手法其实没什么差别也许高桥下次地图取向,可以参考RSAGA处理法
作者: zaxwu (阿萨)   2015-05-16 16:06:00
XB有动作的过场数量多太多了吧...怎么会差不多而且那些过场都做得很帅,音乐也搭得很好https://www.youtube.com/watch?v=_GtLIVHUeAg 回味一下有6部吧, 可以看出即使是站着讲话,角色互动跟取镜都生动多然后有战斗的动作场面数量多很多
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-16 16:11:00
所以我才说XBX静态对话太多,就差在这边
作者: zaxwu (阿萨)   2015-05-16 16:12:00
原来有12部以上...XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-16 16:12:00
玩家比较像听GM推剧情的桌游玩家因为XBX对话倾向真人,比较少肢体动作玩起来感觉很像闇龙1...XD老实说这样把高桥自己特色舍去了,不知是时间不够还是怕主线太抢眼,把这次游戏目标分散掉这代真的少了分支剧情,主线没和探索自由相呼应
作者: zaxwu (阿萨)   2015-05-16 16:23:00
XBX就很早期美式开放RPG的风格
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-16 16:25:00
我是倾向高桥还有些东西来不及放进去XD看有没有续篇或DLC吧虽然游戏本身还是很神,但没继承XENO主线精神很可惜
作者: zaxwu (阿萨)   2015-05-16 16:29:00
我觉得一开始游戏制作方向就不同于前作了如何不要叫Xenoblade,换个名字的话还比较没包袱毕竟前做天花板实在太高了,丹巴好帅啊啊啊
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-16 16:31:00
我是觉得以游戏和地图来说,XBX是比XB好的这应该也是高桥这次的方向但是XB的剧情和整个游戏性的融合感太好完成度来说目前没有RPG比得上,像XBX就感觉还有进步空间
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2015-05-16 16:32:00
只能说一开始知道自捏主角的担忧点仍是存在的.毕竟游戏玩家玩久了多少都知道什么型态的游戏可能有的问题
作者: zaxwu (阿萨)   2015-05-16 16:33:00
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-16 16:33:00
所以XBX放上分歧剧情就完美了,用选项慢慢营造主角性格
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2015-05-16 16:33:00
前作XB主线明确又热血,本作相比之下自然会在主线弱很多'另外就是站着对话自转视角,人物没特写对话的方式真的颇糟
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-16 16:34:00
最后分守序、混乱路线这样(比如女神转生)
作者: zaxwu (阿萨)   2015-05-16 16:34:00
机器人的表现更是有特色
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2015-05-16 16:34:00
有时选项选了都不知谁+好感度...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-16 16:35:00
因为这次视点是主角阿XDD,所以对话运镜很固定
作者: zaxwu (阿萨)   2015-05-16 16:35:00
前作左边都有头像显示谁爱了谁(?,这作没有XD
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2015-05-16 16:36:00
所以才糟啊,至少像XB有个小图示表示也好(希望会更新)
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-16 16:37:00
这次很多缺点都自捏角搞出来的XD虽然主角可以选自己喜欢CV,但也仅限战斗中
作者: seruze (seruze)   2015-05-16 16:42:00
光是从爱鲁德海到解放巨人渣渣结束这段.剧情演出的力道和量就远远超过XBX主线全部总合.感谢zaxwu大的影片,照影片主题找还有日语版的呢!丹巴大雪山vs母母卡真的很帅~
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-16 16:47:00
XBX方向性和XB完全不一样,一直拿来比没啥意义
作者: seruze (seruze)   2015-05-16 16:53:00
我一开始也没和XB比,我只想说XBX主线无聊演出单板
作者: st3001 (st)   2015-05-16 16:53:00
也有可能说改自创主角之后有些东西来不及完全调整好吧我玩过的欧美游戏不多,不过玩过的当中第一人称主角或
作者: seruze (seruze)   2015-05-16 16:54:00
要说XB的剧情演出和XBX一样,我“个人感觉”不一样.
作者: st3001 (st)   2015-05-16 16:54:00
自捏第三人称主角虽然没台词,却是要一面听剧情一面反应的我自己是觉得那种演出方法比较适合没个性的主角,一边听剧情一边逃命就超有临场感xD 有看过游戏编剧书也蛮强调玩家听剧情时一定要继续有事作才不会冷掉<所以或许中途改了这个很基础的设定(无名主角)对他们本来规划的演出有很大影响也不一定……前作如果单纯是把修尔克换掉成无名主角是行不通的,因为一定存在玩家根本不想讲修尔克讲的台词
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-16 16:58:00
所以我才说不是演出问题,是剧情安排太零碎大部分牺牲演出的话,主角会很自由,并且对主线有影响力XBX前面做到,后面没有XD 应该是本来从王道版本改来像比较好修改的支线,就符合分歧结果原则
作者: gawein (GAWEIN)   2015-05-16 18:28:00
各人的感觉是各人的自由,然后我的感觉是这样看下来我对前作是越来越反感了。我自己个人的感觉啦。
作者: dukemon (dukemon)   2015-05-16 18:50:00
怎么了?为什么会对前作越来越反感,我个人是XB跟XBX都玩的很高兴,只是XBX缺点较明显罢了
作者: eberts (米口米)   2015-05-16 18:51:00
刚看了XB过场影片 回忆都跑出来了 真是神作XBX 过场真的太平淡了对玩过XB的人来说 真的差太多
作者: dukemon (dukemon)   2015-05-16 18:54:00
XBX过场有些很不错,第五章的B.B.那边很棒
作者: bben900911 (Ben)   2015-05-16 19:51:00
可能是有人一直拿着前作打击吧....
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2015-05-16 19:53:00
大推这个自由连接,可以看到大家游玩的进度与风格有看过全身装满宝物感应的玩家,也有拼潜在力套装的还有一些坚持服装要好看防御管他去死的~ XDDD而且小队情报与宝物交易也很好用
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-16 20:01:00
两个对我都神作,没啥好争的XD我配装从XB开始就是外贸协会w(女队友限定)
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-05-16 23:00:00
先不说主线了 机甲装备能力一堆英文耍中二也不给个详细的能力说明除了主线以外 系统上的小缺点也不少道具列表不能详细分类 有够难整理但是同样的东西在其他选单可以详细分类 明显不是做不到而是忘了做
作者: dukemon (dukemon)   2015-05-16 23:04:00
武器不能整理很烦躁啊
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-05-16 23:11:00
我好像讲反了 应该是道具列表可以分类 但不够详细在穿脱装备时 却只能分类"全部"或"可装备"全职业练满后 要找特定类型的武器 都要卷老半天满等后 要把非60等装备卖掉 也要卷老半天打怪掉东西 只能个别入手不能个别贩售有时候想卖的东西比较少 却只能个别入手一直点
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-16 23:13:00
道具整理麻烦XENO系列好像都有XDXB确定有,其他系列有点忘了量多是一个原因,然后常常没有好用的整理选项
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-05-16 23:15:00
XB有图示可以看 没有蓝字或红字的 通常优先卖XBX装备有分颜色 但是字面上看不出来 整个悲剧
作者: justicem (MAC)   2015-05-17 00:14:00
XB神作 XBX有点歪掉变适合少数hardcore派的作品
作者: Deadend   2015-05-17 00:15:00
http://0rz.tw/6qhof IGN讨论XBX我不觉得歪掉,只是方向不同,主要还是要看欧美的反应当然很明显这片优缺点都很明显,其实改善空间不少就是
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-17 01:17:00
XB未来视没有全包,也满常误卖我是觉得道具整理一直没做好过XDXBX也没歪掉吧,不神也不会这么多讨论串完成度是没XB高,但这开发方向也没啥问题老话一句,光是那个地图就要从满分开始算XD
作者: examsystem (EXAMSYSTEM)   2015-05-17 01:26:00
以玩过b社的异尘余生3和NV来说,这作完成度已经超高游戏类型和XB完全不同,对我来说这主线和演出已经超好连爬山都比FO好玩另外一般和绊任务转折点和吐槽点真的比主线还多...

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