: 战斗系统也比前作复杂很多,没有前作经验不好上手
: 战斗技巧也差很多,考虑双CD的进战/射击武器的切换时机
: 出招顺序要如何才能把伤害叠到最高,转倒+combo+双CD叠一起输出就是跟乱放的不一样
: 至于魂之声只能调整主角,至少我玩到现在其他角色都不给调
: 有时候考虑效果也可以无视队友的呼喊,不用有求必应
开一篇来聊战斗好了
因为也玩没多久 有啥想法上的错误麻烦纠正一下
虽然还算很前期
不过我算是把双刀跟大剑都练到最后一层了
这大剑不愧是著名初学者用,技能配合好
转倒 => 转倒后伤害加成技 => 物理连段一波
同等或是以下的几乎都可以八招用完打死怪
这代似乎是设计成转倒没有一定要崩,不过崩下转倒成功率是100%?
双刀就完全不知道怎么玩,虽然tp集很快
但是一场就算放了3次1000tp大招也不见得打得死
然后招数还要在那边抓背面 侧面
最低能的是它每个招数都会有位移,所以放招前还要考虑出刀时间点的位置
伤害还没多高(目前看到最大伤害是大剑转倒后1000tp火焰枪可以打到5000)
实在搞不懂要怎么玩
盾就完全没battle point点 所以也没啥在玩
另外OG gear目前也感觉不太到威力,大概跟前代一样要绊值高可以无限延长后才强?
最后谈一下,这代复活改成需要3000tp
所以根本不用期待队友会来复活你吧....