[闲聊] 异域神剑地图到底有多大?

楼主: pandoraz (≧∀≦)   2015-01-19 20:21:46
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2613026
高桥说异域神剑 X 的地图会比之前大五倍
五倍似乎很大?
但还是没什么特别的概念,没有具体的形容
不晓得之前的异域神剑地图有多大
五倍到底有多大?
作者: evemared (旅途冰凉)   2015-01-19 20:40:00
记得神剑全地图面积好像差不多等于日本列岛?个人经验:泳渡エルト海就花了我15分钟,而且这还是较短侧
作者: buccia (buccia)   2015-01-19 20:55:00
前作应该是上世代JRPG地图最大的吧
作者: evemared (旅途冰凉)   2015-01-19 21:14:00
"约略等于日本全土"这话是来自高桥哲哉在法米通的访谈不过我没有查到访谈全文,但有这个说法
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-01-19 21:17:00
大到我本来要横渡エルト海,后来放弃XD
作者: hacker725x (Akuma)   2015-01-19 21:38:00
环游地图缩时(未完整) http://youtu.be/hLadRkjbXSc觉得比上古卷轴五大,但因为跑速跟后视角不能感同身受不过,XB比Skyrim早了一年发售呢!
作者: s2751138 (Nomis)   2015-01-19 22:23:00
论场景丰富度应该很少RPG比得上
作者: sinfe (阳菜一生推)   2015-01-19 22:52:00
比上古还强 +1
作者: hacker725x (Akuma)   2015-01-19 23:27:00
但上古五的地图九成建筑都可以进去,村庄跟地城密度高比较比不完,至少在开放式世界游戏中绝对是10/10
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-01-20 00:11:00
上古欧,因为游戏没把整个大陆做出来…之前4有人MOD出整张大陆,大到靠北XD
作者: hacker725x (Akuma)   2015-01-20 00:31:00
上古Online就是全大陆了,可是要买断+月费玩不起...
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-01-20 00:38:00
神剑的地图丰富度 真的很强感觉像是很大的一个主题乐园 每个区块都有不同的布置
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2015-01-20 01:08:00
说起来Monolith Soft他们这样真的蛮厉害的,它们员工数也不过123人而已,比很多西洋3A大作的制作成员人数少得多,但是XenobladeX的开发时间顶多四年多而已(说不定还不到四年)。
作者: ryoma1 (热血小豪)   2015-01-20 01:46:00
hack大那影片还不到一半呢,后面还有皇都监岛雪山大剑机神
作者: zerosaviour (........)   2015-01-20 02:20:00
所以日式open world的RPG始祖是这款吗
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-01-20 06:24:00
不是莎木吗? XD
作者: Lightbearer (morning star)   2015-01-20 08:28:00
这游戏还不算open world 不跑主线到不了新地区的他是支线任务多 但主线仍非常单一明确我看过最早的JRPG是侠客游啦...跟上古的规模还是有差距 上古的支线任务比XB强太多XB是强在场景设计跟主线过场表现 细节仍然较差但如果跟FF12或DQ8的地图比 只能说完胜啊...
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-01-20 09:01:00
MONO的模组有迹可循,从天灾开始建模吧所以高桥才说X是完成品,XENO还算未完成XD
作者: BSpowerx (B.S)   2015-01-20 09:32:00
异域比起地图大、更棒的是有够丰富。几乎没有一个角落会让你觉得是多余的,任何地方都有新发现。 上古之前玩了段时间完全觉得走地图在浪费时间,到哪都空空如也
作者: Xenoblade (神剑)   2015-01-20 10:02:00
<--比世界地图丰富度我最强 不过要先扣掉エルト海....
作者: silomin (惦惦吃的多)   2015-01-20 10:03:00
地图大不是坏事 但要有风景或剧情才好 不然没内容的话
作者: Xenoblade (神剑)   2015-01-20 10:03:00
其实エルト海把找到所有地名就全开了啦 两小时就够了~
作者: silomin (惦惦吃的多)   2015-01-20 10:05:00
只是花时间走路而已 和过多重复的素材任务一样无趣希望XBX不会受到太多最近的共斗游戏影响改得太杂乱
作者: Lightbearer (morning star)   2015-01-20 10:36:00
XB要增加支线多元性 得先强化城镇跟NPC的机能啊城镇作好里面没物件 人物只能走动跟接任务这样支线的变化自然会受限了 (跟MH还真的有点像...)
作者: hacker725x (Akuma)   2015-01-20 10:45:00
支线就想到闇龙纪元1,同样队伍作战,但支线丰富得多XB支线以原野打怪收集为主。美式RPG都把支线当主线做
作者: zerosaviour (........)   2015-01-20 12:21:00
个人是觉得一般欧美open world的游戏地图会有浪费感,是因为光一般的支线就很费工夫了,你说要每个角落都能顾到,是有多少经费开发?
作者: ryoma1 (热血小豪)   2015-01-20 17:39:00
XB个人是觉得支线NPC的对话内容还挺有趣的,有的还会搭上未来视,让你二选一选择你要解的分支,会有不同的关系结局几位出门时的NPC会说早安抬杠,偷窥狂回家也会沈浸余韵中
作者: bestadi (ADi)   2015-01-20 19:07:00
爬雪山、跳瀑布是玩XB的浪漫阿~!!
作者: weijay21 (学姊(♂))   2015-01-21 12:54:00
我听说绕エルト海一周要花两个小时左右说XB有如日本大是夸饰啦,顶多就跟一个二线城市差不多
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-01-21 23:42:00
我觉得XBX目前影片来看 走路很神速了加上有机人可以用 应该是不用担心会花太多时间逛地图
作者: hacker725x (Akuma)   2015-01-22 12:01:00
我想知道,能不能切换第一人称视角拍照,能跑步更好

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