[心得] 皮客敏3破关心得

楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2014-12-02 11:57:53
这代有回到一代感觉,生存的时间压力
相对于二代是来赚钱,这次需要不断找食材
并且在食材耗尽前通过主线,顺利回到母星
不过食物其实比想像的多,加上能随时RESET或回溯
所以还是很轻松的玩
玩法基本上还是以红黄蓝三色皮客敏,针对不同环境使用。
不过这代以岩石取代紫色,羽翼取代白色:
前者除了一样有重压杀法外,多了打破水晶要素,
后者虽然不能做自杀打法,但有不少立体机关能解。
加上三人团队,解谜要素比以前还要重。
画面HD化后,当然大大进步,
把庭院游戏的精髓完美表现出来。
不过这代视角比较偏俯瞰,相对于上帝视角视野比较窄,
需要一些时间习惯一下。
操作用PAD会有点怪怪的,不过有支援双节棍,
用双节棍操作就很完美了。
PAD支援地图导览,以及自动行走功能,
配合这代三指挥官,可以轻松分工合作,增加效率。
不过缺点主线是真的很短,
等拿到蓝色皮客敏,凑齐五色后却准备要破关了。
如果不玩任务或全水果收集,会感觉内容不太多。
至于对战部份,依然很有趣,
大力推荐有机会一定要试试。
整体而言其实有进步,但感觉出来抢著上市,
所以主线有点短。加上这次以“效率”为主题
(食材生存、破关时间纪录挑战…等)
让内容偏短特性更明显。
虽然依然是很棒的游戏,但希望WiiU能再出一款,
PAD操作变好、探索内容更多,
让HD画面能彻底搭上的皮客敏4
…话说回来,最搭的双节棍,居然没在Wii上出半款新作,
有点可惜XD
作者: aterui (阿照井)   2014-12-02 12:01:00
这款完全就是用wii摇杆操作性完全打趴平板的例子我想要暂停也不能从wii摇杆暂停,只能去点萤幕...
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2014-12-02 12:09:00
暂停我记得+可以,不然直接按HOME XD不过自动行走要趴回PAD前点,有点累说到这个3DS可以出一款,和双萤幕也很合
作者: makotoc (小确幸)   2014-12-03 19:12:00
毕竟双节棍在WiiU不是标准配备,应该很难出专属的游戏吧

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