Re: [讨论] XenobladeX官网 (推特再度更新11/20)

楼主: dukemon (dukemon)   2014-11-17 23:13:27
推特有更新了,来翻一下吧
[高桥]
久等了,接下来尽可能想以每周2~3次的幅度来跟各位聊些东西
想先从XenobladeX的计画是怎样开始的来开始谈起(续)
[高桥]
在前作异域神剑完成之后,我向任天堂的山上先生小组提出想以异域神剑为基础,
做一部更加偏向SF风格的作品,之后得到的回答是可以挑战看看(续)
[高桥]
接着就开始研究如何在WiiU上做些怎么样的升级(例如无接缝地图跟连线功能等)
然后有了似乎可以做出来的感觉之后,就正式进入开发
我一直以为异域神剑已经够无接缝了,照高桥的意思是还可以更加的无接缝吗...
另外SF是高桥的专长,期待XBX啊
作者: nyodyaswos (九十尾)   2014-11-17 23:19:00
异域神剑还不够无接缝吗...难不成想做到从开始到结束不用切地图XD
作者: watanabekun (鏡)   2014-11-18 00:00:00
我也很好奇要怎样才是更胜XB的无接缝 XD
作者: bestadi (ADi)   2014-11-18 00:01:00
有钢弹开了 这次够扯就应该会有行星级航程地图吧!? XDD
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2014-11-18 00:03:00
异域神剑不算真的无接缝吧.不同区域没有真的连在一起.
作者: nyodyaswos (九十尾)   2014-11-18 00:06:00
就是以RPG来说已经很无接缝了,但离真正的无接缝还是有点差距。做到黑暗灵魂那样吧!
作者: Schutz5566 (red)   2014-11-18 00:31:00
我猜是飞往外太空无接缝吧..
作者: watanabekun (鏡)   2014-11-18 00:55:00
操作上还是完全无缝吧?只是场景不真的像世界观那样是两尊大神身体而是让人有这种错觉的迷宫地形而已?
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2014-11-18 00:59:00
一般无缝是指主要地图场景得是接起来无间断的吧。
作者: nyodyaswos (九十尾)   2014-11-18 01:00:00
XB在每个地区之间还是得切场景、loading啊不过XB已经算很棒的是在大的区域之间才会切换,而每个区域又大到不像话
作者: watanabekun (鏡)   2014-11-18 01:18:00
喔喔,还是有loading吗!? 完全忘了,看来得复习啦
作者: windfeather (W.F)   2014-11-18 04:53:00
大概像GTA5那样的无缝吧?
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2014-11-18 11:24:00
如果无缝定义是从头到尾无loading..目前存在这种RPG吗..?
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2014-11-18 11:28:00
限定RPG的话……巫师系列?(我还没玩过,不确定。)而且无缝不是没有Loading,只是动态地背景读取。
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2014-11-18 11:37:00
这样XB怎么看都是无缝吧 同一区域内完全相连啊
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2014-11-18 11:38:00
^^^^^^^^不是所有区域都连在一起
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2014-11-18 11:40:00
哪个地区里地图没有真的连在一起? 同一地图上下层互通啊
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2014-11-18 11:40:00
我是说整个游戏的所有户外区域耶。
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2014-11-18 11:42:00
.呃..整个游戏的所有户外区域中间当然有LOADING啊...可是不是说无缝不是没有loading吗? 撇掉loading的部分XB确实算无缝虽然有时候它动态读场景的时候会让人察觉啦比如原生林的一棵树接近的时候突然变完整了之类的
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2014-11-18 11:46:00
如果异域神剑算的话,高桥就不会用“マップのシームレス化”这样的说法了吧?而且怎么能撇掉Loading的部分来说。
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2014-11-18 11:53:00
地图的顺畅度包含的集合比无缝大 基本上我刚刚提树的就算
作者: Akaski (拂晓)   2014-11-18 11:53:00
魔兽世界那样无缝吧
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2014-11-18 11:54:00
至于撇掉loading...我只是遵循你的定义来说而已吧
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2014-11-18 11:55:00
……我的定义?
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2014-11-18 11:55:00
如果要把loading考量进来 XB很明显不算无缝
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2014-11-18 11:56:00
我想你是不是误解了“不是没有Loading”这句话。
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2014-11-18 11:56:00
"而且无缝不是没有Loading,只是动态地背景读取"
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2014-11-18 11:57:00
没有Loading画面不等于没有Loading,世界上没有不需要Loading的游戏,但是无缝的开放世界游戏会把Loading藏在游戏进行中,不护会跳Loading画面,也不会因此中断角色的移动或是其他行动。*不护 -> 不会所以整个游戏的世界看起来、玩起来是接在一起、没有分格的。隔
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2014-11-18 12:38:00
喔 所以你的loading就是load的意思喔...= =定义上我倒是没意见 可是你回我的第一句应该就已经认知到我写的loading是指集合式读取 也就是loading画面吧否则巫师会变成一款"不需要读取的游戏"但是你自行改变定义以后又不说明 这样我实在很难应答
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2014-11-18 12:48:00
我自行改定义?Loading本来就是Load的v+ing,根本不代表读取画面。
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2014-11-18 12:56:00
我不反对啊 这本来就只是一种成文用法但是这很难解释你回的第一句话 巫师的你一开始就觉得我写的loading不是指loading画面的话整段逻辑会变得很奇怪
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2014-11-18 12:58:00
所以我后面补了一句指正啊。
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2014-11-18 13:03:00
喔 好吧 虽然我看不出来那句指正有说loading泛指读取大概是我理解力有问题吧
作者: weijay21 (学姊(♂))   2014-11-18 13:31:00
Loading本来就是单指读取的意思...Loading screen才是读取画面,A大英文要加强
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2014-11-18 13:44:00
...你哪位..?
作者: weijay21 (学姊(♂))   2014-11-18 14:19:00
你不觉得你很失礼吗?我只是个点出你的错误的路人,有问题吗?
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2014-11-18 14:29:00
没有问题 只是突然有个热心路人开始教英文 有点不知所措总之受教了 以后读取画面不能叫loading而是loading screenya 又学到一课
作者: ericyi (BIG HAND)   2014-11-18 15:13:00
其实我看不懂A大从头到尾的意思..... XB有Loading画面就不叫全无缝了啊 讨论Loading是指Loading画面还是Loading本身有意义吗...??
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-11-18 15:24:00
就只是场文字游戏........
作者: kamener   2014-11-18 18:36:00
用读取有无来区分是没意义的.因为现在游戏都会偷读取无接缝有无是指区域间需不需要做切换
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2014-11-18 21:14:00
完全无缝意义也不大阿~
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2014-11-18 21:37:00
楼上+1 重点是无缝是否用对地方及实作的品质 而非作用范围
作者: nyodyaswos (九十尾)   2014-11-18 21:43:00
怎么会义意不大,玩起来爽度就不一样
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2014-11-19 02:23:00
意义不大的话就不会有越来越多游戏这么做了。室内场景为主的游戏影响或许很小,但多数场景都在室外的情况是有差异的。尤其是视野做得很远的游戏:比如在高山山坡望见近十公里外另一座山后的城市中最巨大高耸建筑在画面上只有一点点大,当场起身飞过去,眼看着那建筑物渐渐变大到画面装不下、快要撞上它时再紧急绕开它,降落后直接在仿佛会走到腿断的诺大市区直接开始逛大街。那种整个游戏世界都是一体、仿佛真实存在的体验感是区域分隔、需中断跳读取画面的游戏不容易有的。
作者: tonyh24613 (西北南风)   2014-11-20 17:06:00
老实说除了再确认连线要素外没新消息啊

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