[心得] 零 濡鸦之巫女 恐怖是恐怖但

楼主: justicem (MAC)   2014-10-17 14:07:25
其实我还没全破 目前刚玩到第九刻
我要称赞这款作品
虽然系列作只玩过红蝶跟月蚀 首部跟刺青只有看看游玩影片而已
但这款濡鸦巫女可说是在系统跟画面上都全面进化
让游戏更"好"玩了
每章开头可选难度也方便了像我这种爱玩又没胆的胆小鬼
也不会因为难度降低就觉得这游戏不恐怖
well 真要说起来
其实我是真的有觉得变不恐怖了一点
首先 鬼都长得太美形 红蝶(PS2)跟月蚀印象中都有好恐怖的鬼
即便是断脖子的XX(防雷)看起来都没什么真实感
不想拿来比较 不过在我心中另一款日式恐怖经典 PS2 SIREN(死魂曲)系列
就有好多融合恶心但具有真实感的鬼(好吧,是尸人)
死魂曲的"鬼"各个都是有故事的
什么?你说濡鸦巫女的鬼也都有故事?
是啊打倒摸下去是有故事没错
大众脸杂鱼鬼各个都有命名 但每个故事&生前影片都同一个^.<
(甚至连动作模组都一样)
那些大众脸巫女其实也都半斤八两
虽然还没破啦 不过目前有让我感到恐怖的只有某男鬼 因为长得太丑(?)
某段人形娃娃本来觉得很毛骨悚然 但定睛一看每个都好美形 -.-
某段塔防(?)也觉得做得很可惜 这么好的题材明明可以有更恐怖的表现
而且其实是假塔防(谁跟你说这是塔防游戏了)
再来剧本的部分
也许制作人当初制作零这系列就是打算要串起来吧
但我真的是有点腻了女巫神社这些要素 各种既视感
其实只保留相机除灵这点 题材很好发挥才是
近全女角是很赏心悦目 确实也看得令我hshs
但零 特别是这代溽鸦 一直给我一种"欠缺现实味"的感觉
角色的台词跟举动令人摸不著头绪 演出各种僵硬
女角也都是那个模样 就各种美少女
我个人是希望多加一些现实味的要素进去
无论是角色设定还是剧本,演出等等
可以帮助玩家更投入世界观
也许这也是这系列一直侷限在一定销量范围内的原因之一?
好像讲了一堆缺点但我还是很爱这款游戏
希望老任可以逼KT再生一作给WiiU啊拜托拜托
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-10-17 14:47:00
这代明明有走伪娘/BL路线XD
作者: LOXAERIC   2014-10-17 15:06:00
玩了这作跑去买了月蚀 不能转正面视角好可惜..还有拍照也不太习惯 突然有点希望能够重制XD
作者: ClubT (小喬)   2014-10-17 15:15:00
ZELDA无双也是KT的啊
作者: hitsukix (胖胖)   2014-10-17 15:36:00
TECMO的女角一直都是充气娃娃风XD
作者: pandoraz (≧∀≦)   2014-10-17 16:20:00
你玩到结局听到主题曲后一切都值得了XD
作者: kazushige (千森)   2014-10-17 18:33:00
我觉得这款游戏很棒(虽然题材都差不多ww)但系统改进不少,而最让我想抱怨的就是Game pad,超~级~重!玩三个小时就手酸了。为什么不让我们用传统手把……
作者: musichour (广告时间)   2014-10-17 18:49:00
还满不恐怖的吧 玩差不多两三章基本上就没恐怖的感觉了纯粹是正妹除灵游戏
楼主: justicem (MAC)   2014-10-17 18:54:00
真的 不知道为什么 以前玩红蝶都常吓个半死
作者: musichour (广告时间)   2014-10-17 18:55:00
手酸我觉得还好 这代道具会洗掉 完全不用省底片 鬼根本出来被虐的 死很大 倒不需要一直缠斗不过这代结局都很不错 满感人的 就是放生莲过太爽XD
作者: watanabekun (鏡)   2014-10-17 20:56:00
我第一轮都用07式勤俭持家打到尾 XD这代可能是开放环境吧,又可以每章都跑会家洗香香,压迫感真的就少了点,不过结局真的非常有味道
楼主: justicem (MAC)   2014-10-17 21:03:00
拜托各位先进不要雷结局小鲁我才破到9刻不过我真的觉得这代不断的在鬼打墙 日式恐怖很多都这样但这代濡鸦特别严重 个人觉得是安排问题..注解一下我所谓的鬼打墙是指场景重复利用
作者: kazushige (千森)   2014-10-17 22:11:00
我都把pad放腿上,可是还是得举起来桥角度...
作者: KAIKYLE (KAI)   2014-10-18 01:02:00
这代范围在山上,但是能跑的也只有那些地方XD不过整体来说还是很好玩,我蒐集要素也只剩全SS而已
作者: leo61532 (Leo)   2014-10-18 01:34:00
到后来真的会觉得没有一开始那么惊艳 不过还是好玩推推
作者: takam (我不是ㄉㄉ)   2014-10-18 02:39:00
因为不用省底片所以玩起来超虐杀+1
作者: KAIKYLE (KAI)   2014-10-18 17:24:00
拿SS要尽量都用07就懒了,我现在都开无然后用零式爽爽玩
作者: SGBA (SGBA)   2014-10-18 22:01:00
我喜欢至少会走第二次的地图...用完一次就不用 感觉很讨厌阿
作者: linkvivi (XD)   2014-10-18 22:14:00
我倒是觉得这代隐藏服装太少
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-10-18 23:09:00
会手酸的可以改用传统操作试试
作者: watanabekun (鏡)   2014-10-19 11:23:00
这代的室内都没啥装自动锁,可以到处闯空门我才不习惯…幽之宫水上宫都只走两次,而且几乎都直线,没有一直绕路,感觉场景就没那么吸引人。真红的那个村子就会让人比较印象深刻
作者: derek7621 (Derek)   2014-10-19 11:38:00
比较无法接受为了分数要到处探索打怪拿宝 还要只用07某关我为了分数直接挂在原地看PTT 音效出鬼才去打操作我觉得PAD拍鬼的灵活度远胜传统方式
作者: ttnpyepwos (阿伟)   2014-10-19 17:41:00
迟拿到就开虐了,祭的ff先手三次加无让整个游戏无趣。水上之宫按真实场景做,要像迷宫一样要大改动。
作者: watanabekun (鏡)   2014-10-19 20:21:00
拿最强装备碾压说游戏无趣好像有点怪怪的吧…… 不过这代确实是没有哪场头目战特别有压力,都是稳稳打血磨一磨就结束了该改就要改啊,把严岛神社整个搬过来是谁得?
作者: ttnpyepwos (阿伟)   2014-10-19 21:29:00
只能说脱库魔可能是向原场景致敬或著根本偷懒W
作者: siriya (Eric)   2014-10-20 01:02:00
首折之女很经典 不过从三代开始就没有了这代走唯美风吧 加上HD 没办法很呈现以前初代那种恐怖感
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-10-20 10:19:00
唉...这代的操作还是很糟糕...甚至比以前还糟...开门捡道具不知道在慢什么的...人物走路又很不流畅视角又常常乱跑或卡住...还有时不时的跳针LAG掉张....游戏本身是不错啦...但就是一些莫名的小缺点太多
楼主: justicem (MAC)   2014-10-20 11:16:00
说比以前糟个人觉得有点言过其实开门捡道具也许你不认同但那是制作方刻意制造悬疑问个问题 除了boss外的鬼是不是多半是随机?我照攻略走出现的鬼都不一样
作者: derek7621 (Derek)   2014-10-20 13:28:00
鬼有固定出跟随机,另外小怪也有触发出
作者: e506 (阿梅)   2014-10-20 15:51:00
最近又重玩了月蚀 我怎感觉不出比以后糟?前
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-10-20 17:59:00
我当然知道是故意慢动作 但就是没必要啊...鬼手系统在上一代评价就不好了...开门慢就算了 历代传统 但鬼手真的很烦...
楼主: justicem (MAC)   2014-10-20 22:53:00
把开门鬼手等演出去掉 这游戏就会变单纯的无双了
作者: watanabekun (鏡)   2014-10-21 01:08:00
我觉得这代鬼手太没威胁性,扣血太少被抓住后触发怨灵遭遇战搞不好还刺激点 XD

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