如果说一代是名大于实的话,二代就是实至名归。
整个游戏继承DMC精神:
爽快连段、多样武器组合、地面混空中COMBO
然后有一些探索要素,还有敌我嘴砲
不过加入了回避要素“魔女时间”
抓准时间回避,就可以让时间流动变慢,
使得游戏深度和爽快感都大大跃进。
接关要素也很亲切,不小心死了可以一直挑战,
打BOSS还会帮分段纪录,不会整个重打。
但最大特色,果然还是采用三八大妈当主角,
留着大尖山的奇怪发型,轻佻个性让战斗像跳舞。
喜欢的人,可以享受杀爆假正义天使的快感;
吃不下的人,却可能连碰都不会碰。
这种奇特的风格,是这游戏优点,也同时是致命伤。
操作部份,以轻攻击、重攻击、跳跃组成。
可以长压放射击,或是集气攻击,
另外也能买技能,用简单指令输入,扩展攻击手段。
流程大致是连段=>回避=>魔女时间扩展连段。
然后回避、连段得宜,可以集满魔力,
放出刑具愉快地痛杀敌人。
一代部份,难度非常高。
自认动作游戏还不错的我,也在NORMAL难度屡吃接关,
由于剧情上女主角失忆,不能一开始使用所有能力,
等于是变相教学模式,要到1/3后才是真正开始。
其中有些敌人,不怕(或很难发动)魔女时间,
像是黄金怪和人形头目,让难度增高不少。
BOSS需要分段击倒,过场事件偶有即死QTE,
也是让接关次数上升的元凶。
整体来说,一代完成度比较低。
莫名的QTE判定、魔女时间结束敌人可能马上攻击、
有些攻击才能进入魔女时间、连段结束硬直略大…等。
都让游戏玩起来有些绑手绑脚。
二代系统则大大进化,让玩家更加舒服。
明显的地方有-
1.魔女时间强化:
几乎所有攻击都能发动,而且敌人出手动作后就能用了,
不用像上代要快打到才能使用,比较直觉。
2.加分任务关难度下降:
一代还不习惯系统,就来个拳脚限制考验是哪招XD
3.COMBO硬直减少,让连段更爽快
4.更容易把敌人打到天空,而且还多了升龙拳之类新招,
让AIR COMBO更好发动。
5.敌人武器改用射击钮发动,没有融入普攻连段。
虽然丰富度下降,但不会像前作,带着武器反会卡招。
6.道具增加,难度调整之余也增加探索乐趣。
另外还加入招唤蝴蝶夫人大招,
魔力满时启动,可以在一定时间内,
连发敌人无法回避的欧拉欧拉乱拳。(JOJO!)
另外难度分级也进步,一开始就有三难度可选。
尽管因此整体难度下降,
但也让玩家能更有弹性地,选择适合自己的玩法。
剧情部份,一代是女主角寻亿+复仇剧,
蓓姐也因此很有叛逆味道,相当放荡不拘,
尽管内心藏着温柔与热情,但整体行动都很尖锐冷酷。
二代记忆已恢复,又受到友情薰染,
亦或许是神谷本人经过五年的历练,变得圆滑?
蓓姐发型剪短,外貌较轻爽柔和。
行动虽然依旧我行我素,但对他人多了几分关心。
一代主题曲是曲调自由摇滚,
歌词却寻求关爱的“Flying to the moon”改编曲。
二代转成柔和轻快,歌词却有强势力量的
“Tomorrow is mine”
多少可以看出蓓姐的心境变化。
尽管二代在神谷妥协修正下,可以称作完美,
但和一代相比,还是有些缺憾:
1.高潮技演出较弱:
一代对BOSS打嘴、肢解、毁容、送进地狱,
一气呵成,修理假清高的天使,非常痛快又幽默。
可惜二代高潮技虽变多,但演出就单纯些了,
大多只是直吞直咬,变化性较少。
(好吧,谁叫蓓姐变温柔了)
2.魔力满招唤技和处刑技相冲:
如果没有报酬小锤的话,招唤技远远实用得多。
相对大大压缩处刑技空间,非常可惜。
在纯动作游戏激减的现今,很难得有这么高水准的游戏,
我认为这是继银河马力欧之后,
第二个会被我称为“完美”的ACT
…仅限魔兵2代XD,1代真的难度门槛调太高,风格更怪,
也难怪二代销量会衰退,一代应该吓跑不少人。
(撇除装机量、主机情节不看)
但,就如同樱井政博给的评价:可做为里程碑的游戏。
两代魔兵都可说是必玩的神作。
如果推荐哪代先的话…我还是推一代先打。
一来剧情有串接,二来玩过一代才能知道二代多神XD