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http://gamehevenhome.blogspot.tw/2014/09/8.html
这次卖点是无重力跑道,跑道不一定是平的,可以扭来扭去,也可以跑墙壁/天花板。同
时这也是马车系列第一次1080p,画面华丽度满分。也秉持着7代的设 计,浮空会开滑翔
翼,跑道也做了大量的跳台让你浮空。也有水中场景,在水里跑。虽然说场景超漂亮,但
是战略没有变化,就算在墙壁上跑,也没有特殊战略。就 是不同地形会有不同速度而已
。
可以选择角色超多,选完角色还可以选配件,车身/轮胎/滑翔翼。每个角色配件的性能都
有差异,排列组合也非常多,但是一般人不会研究到这么细。图片中可以 看到有DLC角色
/DLC跑道。任天堂也堕落了!我感到很难过。
这代新设计是道具一律拿在手上,身边的敌人拿什么道具直接看得到。不用刻意去看别人
画面。终于可以知道电脑抽什么道具了。
比香蕉还废的道具终于出现了:金币!
1枚可加速1%,最高累计到10%。捡到地上金币是1枚,如果道具抽到金币会变成加2枚。使
用金币的时候也会有极微小的加速,所以超过10枚还是要继续收 集。
道具 说明
金币 1枚可加速1%,最高累计到10%
香蕉/三倍香蕉 丢在地上,踩到会打滑。
绿龟/三倍绿龟 用龟壳砸人,碰墙壁会反弹。
红龟/三倍红龟 用龟壳砸人,有追踪功能,碰墙壁会消失。
香菇/三倍香菇 可加速。
黄金香菇 一定时间内,可无限制使用香菇。
火力花 一定时间内,可以丢火球打人。
无敌星 一定时间内无敌。
章鱼 名次比自己高的,画面一律喷墨汁。
回力标 丢回力标打人,丢3次后消失。
食人花 拿在手上,食人花会攻击附近敌人,或是吃附近的宝物。
喇叭 打出圆形音波,攻击周边敌人,同时音波可防御别人攻击。
(包括刺龟)
炸弹 大爆炸,很容易丢到自己。
刺龟 追踪第一名,引发大爆炸。
闪电 除自己外,所有人被闪电打,会变小。
砲弹 自己变成砲弹往前飞,不用自己操纵。
疯狂8 可以拿到8种道具。金币/香菇/炸弹/无敌星/章鱼/绿龟/红龟/香蕉
道具实在变不出什么新花样。
Wii版的雷云明明很有创意,不知道为什么取消了。
很奇妙的是假砖块取消了,不知道目的何在?
火力花/回力标只是另类绿龟。
喇叭似乎只是为了让第一名有武器可以挡刺龟。
疯狂8毫无创意。拿到之后就连按8下把道具丢完。
跑道捷径设计跟以前一样,通常都是要香菇加速才能跑过去/跳过去。就算你知道有捷径
也没用,还是要看当时的手气。
平衡度设计,这代把道具成份大幅度弱化。
道具不是用名次决定,而是离第一名愈远,道具抽愈好。
被道具打的处罚也变小,以前挨揍会掉光道具,现在都不会了。
离开跑道的处罚下降。抓你回跑道的速度变快。
变成赛车成份很重,甩尾背场地做得好,名次一领先,后面很难追。
因为平台改成WiiU,多了平板可以用,我本来还以为可以五人同乐,电视四分割,然后一
人看平板。结果完全不行阿!连双打都不能利用平板,平板画面就跟电 视同步显示。
这代进步最大只有画面,但是画面是此游戏最不重要的地方,完全搞错方向了。