也来说说简易心得,先说明我没有好好的玩过一款无双系列作,却很喜欢萨
尔达系列,所以初接触时还真有些担心,不过实际运行下来感觉颇流畅,到是刚
开始的两种按键配置都不太习惯,花了些时间适应,攻击方式采用类似忍外3的
Combo系统,透过素材可以开出更多连续技。
这游戏无脑乱打是过不了关的,道具及弱点攻略就像萨尔达本传般极重要,
加上无双的攻城掠地,战场随时都会为敌我双方的交战而变动,一会因为战况告
急要过去救援,一会又突然出现黄金蜘蛛,赶来赶去还蛮刺激的,收集及搜寻要
素让游戏更耐玩,一个关卡如果仔细攻略探索,加上过场动画及解说半个小时跑
不掉,何况除了传说模式外还有冒险模式,耐玩度绝对足够,剧情安排也不差有
浓浓的萨尔达味道。
可操作的角色数量出乎意料,有上youtube 的应该都知道有隐藏角色,这边
就不爆雷,暗荣在无双界掰角色的攻力堪称一流,世界观是包括时之笛、曙光公
主、天空之剑混合的异世界,是我很满意的选择,一直以来接触的都是家机的系
列作,所以有份特别的感情,在本传的发售仍遥遥无期之下是可以考虑的一片。
序章结束时的氛围营造的真棒,黑魔女收齐了三角之力,并透过通道解开了三个
封印,如果之前玩过那三个作品,应该会有所体会。(这应该不算爆雷吧XD)
附上youtube上序章的影片还在考虑的可以参考看看...
http://ppt.cc/0xy3
全据点压制好像没有特殊报酬,那全境压制感觉似乎就没那么重要了?
另外打倒乱入的鸡或金鸡是不是也没报酬,那这部份难道只是自找麻烦用?