[心得] 玛莉欧赛车8 初玩心得

楼主: carotyao (汐止吴慷仁)   2014-05-29 14:27:12
图文版
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2456725
昨天刚把玛莉欧赛车8的镜子关卡打出来了,接下来
就可以好好的先体验一下网络对战,顺便来写一下到
此为止的初玩心得。
首先我要讲一下用PAD玩这种不自觉会紧握外加R要
一直卡住的游戏对手的负担实在太大了,好像很多人
不知道要怎么单机用PRO手把来玩,告诉大家,在游
戏进入MENU之前的“A TO START”那边,用PRO
手把按A,然后1P就会变成PRO手把啦,个人很推荐
用PRO手把玩,比较舒服!
这次的画面真的比以往提升了不少,如果单玩关卡的
话可能感觉到的只有画质的提升就是了,不过如果开
TA模式到处逛的话会发现一些特效跟动态的东西都生
动了许多,也加入了很多的新意。
而车种跟轮子的搭配上数值定义感觉也变得比较明确
了,标示了什么性能就会有什么样的性能,速度快的
车对于暴气过弯也都比较不友善一些,可以减少在网
路对战上看到有人用高速车领先别人一圈的局面,虽
然我相信这还是无法避免的,我昨天就遇到好几次XD
而反重力悬浮系统除了车子互撞可以产生加速反应外,
在特殊的场景如果有磁力柱,去撞下去也可以有同样
的效果,值得一提的是这个反应可以增加暴气过弯的
稳定性,彩虹关飞跃穿透之后有好几个弯道可以尝试
,大家可以去那边练习看看,但整体来说用到这个系
统的地方还是太少了,令人不是太满意。
另外跳跃Spin部分变得非常非常的好按,反正遇到跳
台不会抓时间的人就跳起来瞬间狂按R就对了,我老
婆根本不会玩马车我看他按也是6-7成机率会成功....
新道具回力镖我自己是不太爱用,但也有人觉得这道
具有一种新的魅力,说不定上手以后可以开发很多玩
法,大喇叭我自己就还蛮喜爱的,毕竟如果技术流的
玩家可以靠一颗香菇来闪蓝龟的话,给普通玩家小小
的机率吃到喇叭来防御蓝龟,不也是一件好事吗?食
人花的话就很像是GC疯狗的弱化版这样。
以往150CC跟镜子模式最令人诟病的AI作弊问题,
这次也改善很多,而直接把强度加在你的头两号对手
的开车技术上,如果你技术够好可以跟车著话,会发
现一号对手几乎一路上就是二段暴气甩尾+SPIN用个
不停,很中规中矩的熟悉系统玩家的玩法比起以前的
AI强大了很多,好险电脑配置给他们的车子通常都不
会是速度流,不然可能会变得更硬一些。
然后特别提醒一下,单机模式之中一场比赛结束后
,进入下一场或退出之前,如果按“+”按钮,是可
以保存那一场的精华在MKTV的,总共可以保存六场
的样子。
至于音乐一直都是MK系列的亮点我就不多说了,看
讨论大家喜爱的曲目好像也都不太一样,但不约而同
的对这次的编曲评价都很不错。
整体而言初玩的感觉进步比较多的地方除了画面真的
来到HD以外,就是赛道感觉赛车感比较强烈了,其他
方面跟往常系列大约是持平的感觉,没有太大突出的
部分,但毕竟这是玛莉欧赛车,你怎么可能不喜爱!
如果还在犹豫的人,快去购买吧!
作者: aterui (阿照井)   2014-05-29 14:31:00
推推,中间有一段好像重复了XD
作者: Yen5150 (夜静星空)   2014-05-29 14:56:00
回力标贯通+两次击中判定(时间差攻击) 转角&窄道锁定容易可对前对后还让你丢三次 练好的话强大无比 对战最不想看到只要尝过一次翻车两圈的滋味就忘不了这回力标有多恶心
作者: zaxwu (阿萨)   2014-05-29 15:07:00
回力标跟食人花都蛮恶心的
作者: windfeather (W.F)   2014-05-29 15:37:00
心得推
作者: royme (小哈士奇)   2014-05-29 17:34:00
昨天第一名时拿到大声公发现可以把接近的蓝刺龟震掉喔
作者: tom11725 (奥特斯)   2014-05-29 17:49:00
楼上一定都没看游戏介绍PV
作者: Yen5150 (夜静星空)   2014-05-29 18:05:00
刚遇到一场 才出大砲发射口 空中被回力标从后面强制击落是有没有可以把人赶尽杀绝成这样...?
作者: kw58131521 (阿土)   2014-05-29 21:47:00
MK8到底要怎么翘孤轮?连线时看别人可以翘 我却按不出来
作者: arty (阿宏)   2014-05-29 21:50:00
推推
作者: kw58131521 (阿土)   2014-05-29 21:59:00
估狗后 发现只有在特定状况才会出现 1.出发时的冲刺2.使用加速香菇时
作者: ryoma1 (热血小豪)   2014-05-29 22:06:00
回力标光看影片就很烦啊~很容易就会被波及到 >"<
作者: wachiapp (瓦克克)   2014-05-29 23:52:00
感觉快要为了马车败wiiU了 哭哭
作者: jeff781212 (㊣↖安安几岁住哪里~☆)   2014-05-30 04:47:00
我觉得这代甩尾感觉跟以前差太多了......要甩到两段实在太久除非是长弯或大角度弯 不然根本甩不到2段3DS版那种每个弯都要甩一下的拼速感少了很多甩尾变得很容易失控 甩出车道自动消火记得以前不会玩过GC.Wii.3DS版 目前玩8非常不习惯...车子的运转声倒是变得很明显 而且好听
作者: pcs80806 (da142)   2014-05-30 05:21:00
我一直想问个重要问题,wifi对战好连线吗我3DS都没问题WiiU连网页都会断线
作者: zaxwu (阿萨)   2014-05-30 09:15:00
连续一段甩尾也是很重要的,不要小看蓝甩尾我这边wifi对战很顺没什么问题inside Drifting还在,赛车型重机拿掉翘孤轮还是很强势
楼主: carotyao (汐止吴慷仁)   2014-05-30 10:52:00
甩尾连续失控是高速车的关系吧 你可以选低速车XD我觉得本来就要把车子性能分好 车子性能才有意义XD
作者: jeff781212 (㊣↖安安几岁住哪里~☆)   2014-05-30 13:29:00
重车也会失控啊 只是没轻车严重连续一段甩是当然的 但很多地方在7可以一段的 8就不行
作者: zaxwu (阿萨)   2014-05-30 16:22:00
8的赛道很多地方因为12人关系变很宽,怕蛇行吧
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2014-05-30 21:03:00
赛道真的有一种变宽不少的感觉 公路那关 比64的好跑多了虽然1740(含运) 但是拿到一摸就知道果然没牌 有点失落感
作者: jeff781212 (㊣↖安安几岁住哪里~☆)   2014-05-31 00:14:00
感觉太宽了...还以为我在玩一般的赛车Game...
作者: zaxwu (阿萨)   2014-05-31 00:23:00
我觉得还好,上位赛道就变窄了,多人在一起常常撞飞比如坏利欧山一开始的山顶一定会有几个人翻车
作者: woolala95 (乌拉拉)   2014-06-02 21:44:00
回力标超烦
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2014-06-03 11:33:00
听到声音就要开始闪了(好像在玩LOL的感觉)XD

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