: → segio:任天堂本身的技术力就不强.给他跑车他也不会跑. 05/19 21:36
: → segio:老任一直都是搞低成本开发.做出来的东西就比流行游戏差一两 05/19 21:38
: → segio:个世代.一旦歪招不通要回归正规比拼.弱点就很明显暴露出来了 05/19 21:38
: → segio:现在WiiU不是HD吗?技术力也只是Wii的分辨率增加而已. 05/19 21:39
: → segio:WiiU的模组还是Wii那套吧.WiiU没有展示技术力的软件出现过. 05/19 21:42
: → segio:任天堂和其他两家比技术力.说真的.以任天堂的社风. 05/19 21:43
: → segio:烧一样的钱取得的成果还是会落后很多. 05/19 21:43
: → segio:以前任天堂都是这样赢过来的.思维太僵化了.以为一招走天下 05/19 21:44
: → segio:品质不佳我可没说.技术性低落是事实. 05/19 23:16
任天堂的确比技术力跟其他两家比不上,但你的论点有误
我先猜测一下,你所谓的模组应该是指处理器架构,不然我想不出来哪边一样
WiiU跟Wii都是使用PowerPC,Xbox 360跟PS3也是使用PowerPC
但现在Xbox One、PS4为了跨平台与开发方便,选择使用X86
然后处理器架构不变,就叫作“只有”分辨率增加??
PS3的游戏的画面已经够好了,所以同样的游戏的PS4版本,看起来也是分辨率增加
分辨率光增加一倍,性能就不止要增加一倍了
所以我说你的论点有误,就是拿“架构不变”来指责技术力不够这一点有错误的
而我要说的
任天堂的技术力不佳,其实在于其“作业系统”开发技术力不佳
像WiiU,最近才在发影片说明现在WiiU作业系统已经很流畅<