Re: [问聊] 日版白猫高层到底在想什么?

楼主: DarkLoli (Elegant Gothic Lolita)   2020-05-19 13:27:23
(原文全删)
板主说有讨论是好事,我来说说看我的想法好了。
首先,我觉得“新手会不会留下来”和“角色出的强不强”是两件不同的事情。
或许有关连但是实际上到底关联程度实在不好说,胡乱猜测容易落入错误归因的陷阱中。
如果说角色弱就立刻退坑的话,那我想你各位白猫玩家一定都是M吧。
你看看$#的圣诞节悲剧就不知道搞多少次了,所以这个部份很难讨论,先不说。
白猫的角色要强大概有两种,一种是全方位的强,另外一种是有弱点但是某方面很突出。
鬼灭比较接近前者,这一池TAIRA看起来接近后者。
但就算全方位强的角色也多少还是有些缺点,比方说情人节钉宫扫小怪就有点弱这样。
至于达不到这个标准的角色就用爱补正吧,总是会找到可以发光发热的地方的。
考虑到前面连续三个都算大型活动的规模来看,很明显这次就是让大家休息一下了。
新玩家或回锅玩家也可以去挖前面回忆的东西,老玩家就养生。
从角色选择和职业池的规划来看。
上一池大家补了很多的斩和一个打,这池开打突突魔,其实满好理解是希望可以互补。
看一下这一池的情况吧:
斧:动作启动的隐身,全异常状态无效,移动式吸怪,美腿,其实是超好用的扫图角。
枪:在鬼灭没出现过的音乐Buff,挑衅,小腹很棒,美腿。
弓:接近单下伤害上限的定桩角,砲台设置,招式特效很帅,美腿。
杖:会给你魔族特攻的支援机,美…男子。
这些特色其实都是鬼灭角色不一定有的(主要是美腿),或者不一定非常擅长的。
加上关卡稍微作球一下,我认为对于老玩家新玩家都算一时之选,就是没强到顶而已。
至于强度的部分,白猫现在的环境,角色的强度已经远超过怪物强度很多了。
当然最近怪物开始变硬绝对不是你的错觉,但这几年来原则上都算可以轻松过活。
用量化的标准来看,现在的白猫大概只要60分,就可以取得90%以上的资源。
而现在的角色大概都有个80分的实力来看,这并没有多困难。
但唯独HELL这个东西就要另外算了,HELL无疑是开到90分~120分的难度,
相对你要简单过的情况就要找到非常适正的角色出来,
这就是考验角色池,老玩家理论上绝对有利的地方(理论上啦)。
而HELL也有分很多种情况啦,考操作技术的,伤害检定的,看角色池深度的……等等
所以不同的状况要同一而语我觉得也困难,
但无论如何这不是新手玩家或回锅玩家要强求的部分,毕竟老玩家花了很多时间在投资,
这个平衡真的没很好做,怎样都会有人不满意,所以缓缓或许也是好的。
至于有讨论到通膨的事情,最近通膨已经算很多了。
小背包这种dps特例先不说,今年初茶熊左右,都还在满运作S2一发5亿左右的总伤害。
现在大家都马随手8亿了,理论值到10亿以上的也大有人在,你说没通膨我是不信啦。
角色强度固然是新手留下来的考量之一,但是真正的问题并不是新手老手之间的差距,
而是营运本身的反智活动设计(对,我就在说课题塔,其他也还有啦)。
多开几个这样的活动,不要说新手了,老手大概也都想弃坑了。
话说回来营运到底有没有在考虑新手?肯定是有的。
从数值计算改动开始,就明显在限制天花板的高度了,这变相也是缩小新手老手差距。
天花板到顶端的难度增加,让绝大部分的中间玩家有个目标可以往上爬。
14岛伊南娜也是让新手可以把城镇能力差距缩小的选择之一。
新手教学,新的操作教学,甚至白猫主程式在UI上的改变,都可以让玩家玩得更愉快。
这些才是我自己真正想看到的东西,不是单纯在角色上出得很强让战力一时通膨,
好好地把游戏作好,让大家感受到营运在经营上的诚意,才是玩家乐见的吧。
不然以白猫这种没什么补偿机制的情况没抽到的差距和失落感会更大,更容易退坑而已。
然后不要再放垃圾活动了(对我就是在说……啊刚刚说过了喔)。
结论来说,玩得愉快最重要。
有人觉得强度重要,那就去选强度高的池;有人觉得大腿很好,那就抽大腿很好的池。
其实我是袜控,但是这池大腿实在太香,本来说不抽的结果还是(远目)。
反正现在配石量大概就那么多,作好规划谨慎投资都可以玩得很愉快啦。
==
然后我要偷抱怨斧上修还是没修到痛点,离要脱离最下位还有很大的努力空间。
(完)
作者: oiukjyhntgb (POI)   2020-05-19 16:17:00
美腿 奶子 内裤 errrr男名单+1
作者: puppy97503 (趴皮)   2020-05-19 16:21:00
有讨论有推
作者: oiukjyhntgb (POI)   2020-05-19 16:21:00
有发…
作者: puppy97503 (趴皮)   2020-05-19 16:22:00
还敢要钱阿
作者: oiukjyhntgb (POI)   2020-05-19 16:34:00
这是一定要的啦^Q^好吃是说有问过几个退坑的朋友原因,是说作业感太重。下班回家还要做重复打关卡刷素材很累,抽不到角色也很累,连续非个3个月~半年纷纷退坑。这种我也不知道怎么留…之后都跑去玩Minecraft、MHW,步调比较悠闲这种。我选择是对新朋友来者不拒、去者不留啦==
作者: becow01 (be)   2020-05-19 16:58:00
推结论
作者: oiukjyhntgb (POI)   2020-05-19 17:00:00
毕竟不懂日文的话,玩这游戏乐趣真的会少一半,持续暴死连炫砲技能都玩不到的话另一半也不见了…久了自然就没热情、通通变成想要的房子自己盖,想要的武器自己农,没有运气的成分在这样。(严重离题
楼主: DarkLoli (Elegant Gothic Lolita)   2020-05-19 17:52:00
可恶我明明只写到腿,而且重点是袜子啊,其他都是抹黑(y
作者: kanra0220 (洛)   2020-05-19 18:14:00
毕竟五年多的手游了,现在营运很久的手游要追进度都很累吧。我倒是去年就推坑一个朋友来玩,也是玩到现在都很休闲,不肝素材不打高难,有兴趣的活动会看剧情(会日文),也是玩得很开心啦。白猫剧情有语音跟角色刻划都是优点,每个玩家享受游戏的方式都不一样
作者: XenoGear   2020-05-19 19:25:00
作者: syu72 (愁)   2020-05-19 20:51:00
推,其实跟活动花的时间非常少,除了hell会比较费时,就算每天只打10-15次关卡都能轻松打完
作者: waitan (微糖儿>////<)   2020-05-19 21:14:00
课题塔虽然粪但对某些很M的玩家来说爽到不行吧已经很久没这种搞人的关卡了我看那些真高手大概都开始嫌无聊了该庆幸的是至少还能协力w但还是要说 干你蜜蜂王
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2020-05-19 21:54:00
课题塔我觉得素材增加三倍、充数楼层拔掉变70层左右的话还是不错,我中间没升满怪超硬也是打得不太爽,后来索性开五倍农满,100层和路人错开属性分工合作的感觉很好。
作者: Dirgo (静!)   2020-05-20 10:07:00
课题塔能把一些旧角色拿来用很不错,不过可能是永远弓这些meta太强,最后开的那段强度爆走的蛮严重的.
楼主: DarkLoli (Elegant Gothic Lolita)   2020-05-20 13:08:00
课题塔难度没什么特别问题啦,是很多让玩家不舒服的设计永远倒也还好,反正营运都示范过有很多方式可以处理了
作者: hasroten (赋洛流)   2020-05-20 16:22:00
白猫现在的乐趣只剩抽角色了
作者: k092236 (黑豆汁)   2020-05-20 16:44:00
高难不打 其实还好 课题塔真的很恶心
楼主: DarkLoli (Elegant Gothic Lolita)   2020-05-20 17:48:00
所以抽不到真的空虚,没有补偿更惨,一定会让人想退坑
作者: efzbadmoon (萝莉控)   2020-05-20 23:47:00
我宁愿关卡设计烂一点 然后抽得到角色...
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2020-05-21 08:39:00
课题塔本身的设计不差,问题在那个素材需求量跟掉落量的比值太智障
作者: bluewaterr (kero)   2020-05-21 12:04:00
我也觉得这期还可以阿...新人留不留..有限啦...
作者: alen82515 (猛哥神信)   2020-05-24 04:18:00
五个月涨不到两倍我觉得还好耶,要是以前三个月就超过两倍了...
作者: Dirgo (静!)   2020-06-08 15:30:00
目前来估是一年三倍吧,15秒20亿到5秒20亿.

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