(原文全删)
板主说有讨论是好事,我来说说看我的想法好了。
首先,我觉得“新手会不会留下来”和“角色出的强不强”是两件不同的事情。
或许有关连但是实际上到底关联程度实在不好说,胡乱猜测容易落入错误归因的陷阱中。
如果说角色弱就立刻退坑的话,那我想你各位白猫玩家一定都是M吧。
你看看$#的圣诞节悲剧就不知道搞多少次了,所以这个部份很难讨论,先不说。
白猫的角色要强大概有两种,一种是全方位的强,另外一种是有弱点但是某方面很突出。
鬼灭比较接近前者,这一池TAIRA看起来接近后者。
但就算全方位强的角色也多少还是有些缺点,比方说情人节钉宫扫小怪就有点弱这样。
至于达不到这个标准的角色就用爱补正吧,总是会找到可以发光发热的地方的。
考虑到前面连续三个都算大型活动的规模来看,很明显这次就是让大家休息一下了。
新玩家或回锅玩家也可以去挖前面回忆的东西,老玩家就养生。
从角色选择和职业池的规划来看。
上一池大家补了很多的斩和一个打,这池开打突突魔,其实满好理解是希望可以互补。
看一下这一池的情况吧:
斧:动作启动的隐身,全异常状态无效,移动式吸怪,美腿,其实是超好用的扫图角。
枪:在鬼灭没出现过的音乐Buff,挑衅,小腹很棒,美腿。
弓:接近单下伤害上限的定桩角,砲台设置,招式特效很帅,美腿。
杖:会给你魔族特攻的支援机,美…男子。
这些特色其实都是鬼灭角色不一定有的(主要是美腿),或者不一定非常擅长的。
加上关卡稍微作球一下,我认为对于老玩家新玩家都算一时之选,就是没强到顶而已。
至于强度的部分,白猫现在的环境,角色的强度已经远超过怪物强度很多了。
当然最近怪物开始变硬绝对不是你的错觉,但这几年来原则上都算可以轻松过活。
用量化的标准来看,现在的白猫大概只要60分,就可以取得90%以上的资源。
而现在的角色大概都有个80分的实力来看,这并没有多困难。
但唯独HELL这个东西就要另外算了,HELL无疑是开到90分~120分的难度,
相对你要简单过的情况就要找到非常适正的角色出来,
这就是考验角色池,老玩家理论上绝对有利的地方(理论上啦)。
而HELL也有分很多种情况啦,考操作技术的,伤害检定的,看角色池深度的……等等
所以不同的状况要同一而语我觉得也困难,
但无论如何这不是新手玩家或回锅玩家要强求的部分,毕竟老玩家花了很多时间在投资,
这个平衡真的没很好做,怎样都会有人不满意,所以缓缓或许也是好的。
至于有讨论到通膨的事情,最近通膨已经算很多了。
小背包这种dps特例先不说,今年初茶熊左右,都还在满运作S2一发5亿左右的总伤害。
现在大家都马随手8亿了,理论值到10亿以上的也大有人在,你说没通膨我是不信啦。
角色强度固然是新手留下来的考量之一,但是真正的问题并不是新手老手之间的差距,
而是营运本身的反智活动设计(对,我就在说课题塔,其他也还有啦)。
多开几个这样的活动,不要说新手了,老手大概也都想弃坑了。
话说回来营运到底有没有在考虑新手?肯定是有的。
从数值计算改动开始,就明显在限制天花板的高度了,这变相也是缩小新手老手差距。
天花板到顶端的难度增加,让绝大部分的中间玩家有个目标可以往上爬。
14岛伊南娜也是让新手可以把城镇能力差距缩小的选择之一。
新手教学,新的操作教学,甚至白猫主程式在UI上的改变,都可以让玩家玩得更愉快。
这些才是我自己真正想看到的东西,不是单纯在角色上出得很强让战力一时通膨,
好好地把游戏作好,让大家感受到营运在经营上的诚意,才是玩家乐见的吧。
不然以白猫这种没什么补偿机制的情况没抽到的差距和失落感会更大,更容易退坑而已。
然后不要再放垃圾活动了(对我就是在说……啊刚刚说过了喔)。
结论来说,玩得愉快最重要。
有人觉得强度重要,那就去选强度高的池;有人觉得大腿很好,那就抽大腿很好的池。
其实我是袜控,但是这池大腿实在太香,本来说不抽的结果还是(远目)。
反正现在配石量大概就那么多,作好规划谨慎投资都可以玩得很愉快啦。
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然后我要偷抱怨斧上修还是没修到痛点,离要脱离最下位还有很大的努力空间。
(完)