※ 引述《kevin21528 (鸡蛋蛋基★我是卡基)》之铭言:
有关于狸猫数量的问题
我认为如果你现在加入,买完十只狸猫是必然的
只买五只,只买七只,这是老手才有的能耐
因为你已经少了三年盖房子的时间了,如果你想顺顺打下去
最大的问题是怎么补足这三年的时间,其中一个答案是死命农
但其实你对于这个数字游戏有概念的话,死命农只是一个过程
其他的时间还是要农,但是轻松农,最多就一天一卷五倍
首先是建筑的观念
我以前有发过建筑和敌方防御力的实际伤害分析,这点不再赘述
大略上就是敌方的防御越高,你的建筑每加一点点都会很重要
虽然公式很复杂,但是你可以想成今天一个怪防御力很高
你的攻击只有造成1点实际伤害,但是当你的攻击高过防御时
就会变成2点,3点,甚至更多,假设怪的血是100滴时
原本要打100下,变成打50下,34下(实际上并不是这样算的,但道理一样)
所以80%的攻击力加成可能打不动,但是100%就还好,130%是轻松农
上述这点是一个恶性循环的开始
因为你没有把房子盖满,不会知道这个刷怪的速度到底有多快
只有在相同脚色武器饰品石板队长敌人都相同状态下才能比较
而在攻击力之外,还有自身的防御和血量问题
所以一个建筑升满的玩家,不要用太差的脚色
他的游戏是总血量5000,走过去被打到扣300,放个招怪死光兼回血
而建筑不够的玩家,是总血量4000,走过去被打到扣600,放招还留怪
前者一路冲到底,后者闪闪躲躲求反击,但是数值上就是这一点一点差出来的
然而为什么说这是恶性循环呢?
不买狸猫>房子盖得慢>帐号强度差>农不够力>资源不足>觉得狸猫不重要(反正没资源)
买狸猫的玩家则是
买很多狸猫>死命农一段时间>房子一直盖>帐号强度高>轻松农>资源超多
上述的死命农一段时间,就是我第一段说的,肝只是一个过程
狸猫和投资很像,买狸猫死命农盖建筑就像是贷款做生意,熬过那关就赚了
但是不买狸猫就是没有生财工具,永远想着狸猫好贵,那就跳不出框架
最后我们谈谈大环境,每个游戏都有差不多的架构
当全体玩家的领先群到达某个强度目标时,这个游戏会面临改版
可能会出新建筑,可能会有更强的怪,可能有变态的王不知道
这时金字塔顶端的人会觉得有点难打,但是其他玩家会哀声遍野
所以时间是不等人的,如果你无法补足三年的时光,那就注定难打
就在你慢慢盖的同时,领先群是用10只狸猫,近乎用不完的资源把你拉开
所以你会一直觉得很难打,很难追,说到底就是狸猫经济学问题
最近的五倍大放送,经验关卡,都是一个快改版的节奏
例如殿堂要开放升级或是怎样的,应该是现在版本让中产阶级追上领先群的机会
建议书快吃快农,难度应该要上去了