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属性伤害 = 基本值x[(1+无条件类)x(1+条件类)x(1+队长类) + 姆姆类]
A. 无条件类
1) 角色、武器、饰品被动:只有“O属性ダメージ+OOO%”
2) 角色主动:“O属性ダメージUP(OO秒/OOO%)”
3) 角色队长:
“O属性キャラの与える物理・属性ダメージをアップ”
Ex. Share House系列入替
“パーティメンバーのキャラ属性种类が増えるほど
属性ダメージアップ(効果値OO) ”
Ex. Idolcats系列入替
B. 条件类
1) 角色被动:“敌撃破时にO属性强化+OOO%(上限OO体)”
Ex. Brave the Lion2 神解蒂特拉
2) 角色被动:“OO発生中O属性ダメージ+OOO%”