[网球] 写给新手の双打入门攻略本

楼主: devilhades (菲特)   2017-02-19 22:53:34
http://goo.gl/mmGEqu
由于本文偏长且图片稍多,在此先行放上Blog好读版本
较好的字体色彩搭配与排版或可给予各位猫友较舒适的阅览体验 :)
以下为正文。
http://i.imgur.com/0ancglC.png
首先感谢您的阅览,我是菲特
本篇是写给白猫Tennis新手的双打入门教学
自忖技术不比喵喵、AY之流的顶尖高手,但早年在国际板也算是个A队玩家
近期受熟识的日版玩家请托,故以自身经验撰写此文
希望能够对新入坑的玩家有所帮助。
攻略本目录:
一、角色类型的特性与球路概述
二、各角色类型在双打中的定位
三、武器的搭配选用
四、双打的站位解说
五、前排与后排的跑位要领
六、技能组的选用与搭配
七、临机应变之凤毛麟角总集锦
一、角色类型的特性与球路概述
先从各TYPE角色的特性与球路谈起
(P.S.球路特性非绝对,会受击球与技术值影响)
击球型
http://i.imgur.com/Obt1PVC.jpg
击球值最高,强处是可利用高伤害旋球把对手打到没体力
缺点是技术值与跑速通常较低
旋球球路有较强的取分能力,球速快但落地后的弹跳距离短
尤其易于利用打向侧边中央的边界球令对手不及回防而取分
但也因为技术值低,击球时须注意一下角度否则容易出界
技术型
http://i.imgur.com/i71ZZSl.jpg
唯一能吊小球的类型,技术值最高,宽广的击球范围也令接球稳当
切球与小球的伤害高,善于利用球种的变化切换取分
旋球速度普通,但切球的拐弯幅度特别大,也容易把球打到边界
高吊球的球速也是游戏内最快,充分利用球种变化要取分不难
发球型
http://i.imgur.com/se5iVrJ.jpg
唯一开局能够平击发球的TYPE,发球值特高但其他数值偏低
球路与击球型接近但球速比击球慢
在发球局可用平发后的直接击球取得先机,但非发球局较无稳定取分的手段
体力型
http://i.imgur.com/YQRXAln.jpg
血条最厚,通常击球值会稍高于技术值,击球范围大
较无绝对取分的手段,但在消耗战中有较大优势
球路部分旋球为游戏内最慢,球普遍易于落在后场
特别适合刷后场出界线的边界球
速度型
http://i.imgur.com/SpdCV1r.jpg
跑速游戏内最快,血量偏低时的速度下降幅度也比其他TYPE少
以快速的各角度接球应对使对手追不到球是其优势
球路部分炫球速度与击球相当,切球球速也偏快
但缺点是体力不算高,要以对抽球磨死人有一定难度
二、各角色类型在双打中的定位
这部分我简单分成前排与后排加以说明
http://i.imgur.com/Inwyh2B.png
前排:技术型>速度型>体力型>发球型>=击球型
由于网前截球的伤害主要是看技术值
故接球范围宽广技术值又高的技术型有最大优势
最易于打出短截球与大角度截球
其次是速度型,搭配技术拍/速度鞋有优异的封网能力
且截球的球速奇快,若非一开始就站队定点否则对手不易反应
体力型因守备范围宽广故为第三,但技术值较前二者稍逊
且因球路特性关系纵使在网前截球也容易把球打到后半场,攻击力稍不足
发球型的挥拍范围窄,在网前的角度够但球速稍慢
击球型则因为技术值低,虽球速够快
但给对手伤害太低大角度又容易出界,两者都不太适合
http://i.imgur.com/ftDfq9v.png
后排:体力型=击球型>=技术型>速度型>=发球型
体力型虽得分力稍逊但击球范围广又厚血
击球型虽守备窄但旋球伤害高又容易打刁钻球路,故并列最适合
技术型由于接球范围广且高吊速度快、又可以小球控制对手站位故也十分不错
缺点就是旋球速度稍微慢了一点
速度型虽利于跑位且黄血以下的跑速减少较低,但本身血条就不长
要配置高体力的四星鞋否则不建议后排
发球型的话没什么特殊长项,除了杀起球来特别凌厉
发球局记得切到平发外没什么好提的
三、武器的搭配选用
http://i.imgur.com/sVabdKY.png
若没有适当的四星武器的话,不论何种Type三星狼牙棒是很好的选择
但若有四星武器的话,至少拿一个对应Type数值增加最多的拍
在数值搭配正确的前提下武器技不一定要选单发强力的,易于搭配角色特性同样重要
例如免费正月拍子技能的高吊球速快落点也漂亮,配合技术型的小吊使用常能有奇效
关于武器技的部分于第七大点有更详细的叙述
四、双打的站位解说
站位简单可分为三种类型:双后排、双中线与前后排
a. 双后排
http://i.imgur.com/Y7l5A3Um.png
优点是易守难攻,守备力高不易令对手拿分
缺点自己也不易取分,遇上前排高手也会有些麻烦,不过可以利用全程高吊应对
主要用于双方都在黄血或以下、或著对手有大招准备发动时
b. 双中线
http://i.imgur.com/gK3OHW6m.png
(示意图,实际站位左方玩家会再后退一些)
a的变种,攻击力稍好于双后,对于网前截球能有较稳定的对应
但精准的边界球与高吊球是其罩门
同样通常于双方血量较低、或阵型更换时的过渡使用
c. 前后排
http://i.imgur.com/Axqbpo8m.jpg
最常应用于双打的队形,同时也是本篇重点
进可攻退可守,后排可利用控球打出刁钻球路,前排易于以截击取分
但缺点是对于默契有较高要求,且后排没血时的空档很大
五、前排与后排的跑位要领
前排:
前排跑位者只要越贴网,越容易打出特别短与大角度的截击
且球越靠近击球范围的边界打向左右的角度越大
正反手的直线球or打向外侧的反手拍则会越短
但除非你有突破or速度角套速度鞋,否则倒也不必完全且全程贴网
否则在多角度的防守能力上会偏弱,会需要放更多球给后排
增加后排被榨干的风险外自己的集气速度也会慢下来
个人的建议是跑位时距离贴网保持一点距离,但要进攻时再贴死网子就好
顺带一提,由于日本与台湾的连线并不即时
对手挥拍到球被击出的中间会有小幅延迟
因此贴网跟对手前排对着干的时候请记得提前一点挥拍
后排:
虽说后排玩家也可以利用高吊与边界取分,但还是侧重于防守甚于攻击
因此第一点就是在跑位时若尽量贴著后排底线跑,这样才能确保边界球都能捕捉
第二则是少固定站于两侧,在任何一个边角打完球时
建议都先回到中线,免得被对手高吊突袭
其三,跑位时若血量允许,请以‘前排会漏球’为前提跑位,球一击出脚就要开始动了
否则当前排真的漏球时你有很高的机率来不及救回
http://i.imgur.com/lEUnL7Pm.png
六、技能组的选用与搭配
四星角色技能大致可分成三种类型
1. 自身或范围内强化
2. 全场或特定对象干扰
3. 效率得分
近期的角色绝大部分为1+3或著2+3
当然例外还是有,如正月霞的技能为纯种的3,圣女为纯种1
双打来说通常是2+3比较吃香,毕竟全场干扰所有对手都受用
取分能力再强的大技在双后排下也鲜有空档可钻
而干扰技搭配得好不仅能有效扣体,取分能力同样也理想
例如小滴的水沟盖看似用处不大,但与舰长或苏菲的暴风雪搭配就会格外烦人
部分则是单单出现两个就足以令对手翻脸,例如小恶魔的蜘蛛网与白龙的溜冰场
在选定角色进行双打时偶而也可以留意一下这个部分,有趣的搭挡也能令双打增添趣味
七、临机应变之凤毛麟角总集锦
a. 集气的计算
要记得,不同的角色有不同的集气速度
集气快者少至8~9球,慢者要到15~16球才能集满
因此在对打时若脑袋允许,请大概估算一下对手的SS技能数
若估算如霞、舰长之流的取分角色差不多满气时,就可以考虑从前后退为双后排对应
各角色的集气速度可至gamewith查询
https://shironekotennis.gamewith.jp/article/show/30176
b. 前排or后排缺血时的应对
接球的频率、跑位的步伐乃至于失误球的多寡均会影响血量消耗
前排缺血时若后排依然绿血可以考虑继续站在网前进攻
但若发现后排血量消耗太大,建议可且战且退为双后排阵型
后排缺血时要么前后交替、要么就是退回双后排
总之记得一点:绝对不要让后排孤伶伶一个人红血站后面
除非你不想打了
c. 攻彼之弱
有时总会遇到后排靠北会刷边界或著前排截击靠北精准的对手
若是遇上前者还好办,前排截击注意一点、角度打漂亮点就行
遇上厉害的后者时先试试双中线接看看,连双中线都接不住就死命高吊吧
吊到后排没血时前排自然会退了,很机歪但很有效,只是要留神一点前排的后仰杀球
d. 避免英雄主义,你打的是双打
除非队友真的太废,否则不要把所有的球都往自己一个人身上揽
你打的东西叫双打,自己一个打两个到最后一定是应付不来
而且队形也容易因你的妄自为之露出破绽从而给对手胜机
http://i.imgur.com/Xl6vPc7m.png
e. 失误球的应对
打出失误球跟男人爱上邱惠美一样在所难免
但只要好好应对不一定会失分甚至可能是转机
大致来说只要我方出现失误球第一件事就是退成双后排就好
实际站位就看接球者的位置、推测可能的杀球球路加以微调
初心者在击出杀球时常会有短时间的懈怠,此时便是取分的好时机
而若是对手打出失误球时
跑位真的接不到就放给队友,把失误球接成失误球那可得不偿失
杀球的方位则视乎对手站未来评断,甚至你也不一定要打出杀球
发现队友来不及回防也可用旋球放掉,若发现对手退太后面小吊球也是优良的取分手段
f. 心理诱导的简易运用
兵不厌诈,要猜测对手在想什么范围太广不好锁定,但若是利用适当的诱导令对手将球击
向你心目中的位置,对应起来会较为轻松也容易给对手致命打击。
举个最简单的例子,在我方的发球局中,发球时对手两只都在后排,我方前锋站在正中间
那么对手回击时最先所想的通常不会是往路线上同时有两个人的一侧回击
而是直线打向默认的破绽 - 也就是前锋侧面的空档
但这便正中我方下怀,由于心理早知球路你自能早早补位
进而打出大角度的截击球进攻取分
这种在洞穴上铺杂草等级的陷阱不能时常使用,但偶一为之还是能有奇效的
心理诱导在实战中体现的形式千变万化,这就交给各位自行去体会吧。
http://i.imgur.com/pUjS74r.png
g. SS技并非百分百取分的手段
如我前面所言,初心者在打出取分力强的SS或杀球时常有短时间的懈怠
这时就是对手的可乘之机,若不小心可能赔了夫人又折兵
对手的应对方式除了直接用大招轰回去以及完美截击外,武器技也是个确保接球的型式
因此只要你在球场上无论何时都请保持警戒
顺带一提,小恶魔、白龙之流的蛇球SS若角度不好很容易被网前截击,发动前麻烦罩子放
亮点
h. 武器技的活用 - 突袭与反制
若说早期白猫与近期有什么差别,那想必是武器技的实装了
这大大改变了白猫武器过去只要高击球+高技术=好武器的生态
武器技也成为了评分的重要指标之一
如西洋棋拍之流的单发取分能力强的拍子自然是好
但普通的技能只要在适当的时机使用就是取分/保命的好手段,尤其是保命
例如对手准备发动直线快速球SS但后排显然来不及补位
此时纵使站在一般挥拍会直接出界的网前,你也能用普普通通的武器技反制保命
或著当对手是发球型准备开局时,天汰拍的武器技一发动我方不仅没破绽
若对手属于发球上网型还可能立时吃了一个Breaking serve。
作者: pikmin (皮克敏)   2017-02-19 23:58:00
用心推o.o 好少人玩网球 觉得孤单
作者: YU0487 (玉--你是白吃)   2017-02-20 00:01:00
推你 可是台版网球被放生..
作者: a22777822 (艾朵)   2017-02-20 11:27:00
推一下
作者: ghostXDD (もす!)   2017-02-20 12:03:00
推用心
作者: kronioel (鵝妹子英)   2017-02-20 14:55:00
QQ
作者: cincinnatus (Loving you....)   2017-02-22 23:55:00
入门好文章,推一下

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