白猫和其它游戏相比有很多优点阿
像是送钻大方 动作类型 还外加协力等之类的优点
和其它手机游戏差异性最大的就是免除体力制度
让你要打几场就打几场 然而白猫游戏即便是台版
也开始走下坡的感觉
白猫第一缺点就在于作业量太过庞大
每次的素材还有协力之类的任务 和其它手机游戏相比
很容易花很多时间成本在上面
一般手机游戏可能想玩就玩 白猫还要在限定时间内花大量时间成本在上面
第二点是太过于仰赖转蛋机制 并且回收机制太差
一般而言只有脚色都需要依赖转蛋 不论是课金还是无课玩家
转蛋可能造成玩家的喜悦 或者是期望自己可以抽到理想的角色
然而转蛋可能有让人做白工的感受
想想看光是抽角好了很大的机会抽到2 3 星角色你会高兴吗?
外加星星披萨馒头等之类的东西唯一的用处就是限界突破
对没玩国白猫的人来说 你可以解释是只要是重复角色几乎都是没有价值的东西
这样的回收机制根本就是让人诟病 几次抽不到角色几乎都想弃坑了
第三点是角色通膨太过严重 大家花费大量的心血抽到理想的角色
然而几次交替之后又有更难的关卡过来 近期角色都被打脸
又要用特定角色过关 导致大家玩的意愿降低
总结以上三点 最重要还是在转蛋之后回收问题 导致大家对于抽卡抽到很灰心
限定角永远仰赖抽卡 大家都知道随着抽卡次数越高 得到想要的角色越大
然而在于有限的资源(就算是课金也是有预算) 过分仰赖抽卡去得到角色
假如运势差了一点 2000钻暴死之后 有谁还对游戏抱持的热诚?
之前听过Ted演讲 Labor and work 差不多有这种感受
我自己曾经750钻抽6只角色 也曾经1250钻暴死
暴死的感受绝对远比抽到角色的感受高
真的是送钻大方 但是你自己花那么多时间成本农钻石 也不希望暴死吧!