Re: [问题] Node.js帮JavaScript搞出继承的问题

楼主: eight0 (欸XD)   2017-09-06 23:07:33
前面文章的内容、推文、回文有诸多错误。但在解释之前,原 PO 有必要先了解
何为 __proto__、函式的 .prototype 属性又是什么。
JavaScript 的任何物件,包括函式(函式也是物件),有一个特殊的属性
"__proto__",用来达成类似“继承”的功能。它和其它使用 class 的语言
不同,这里的继承是“继承另一个物件的属性”而非“延伸一个接口”
当对一个物件进行 property lookup 时,若是在当前的物件中没有找到该属性,
就会往 __proto__ 找。例如︰
obj = {
a: 1
};
obj2 = {
b: 2,
__proto__: obj
};
console.log(obj2.a); // 1
// 这个属性其实是长在 obj 身上,但因为 __proto__
// 的关系从 obj2 也找得到。
寻找的过程大约是这样
def lookupProperty(obj, name):
if hasOwnProperty(obj, name):
return getOwnProperty(obj, name)
return lookupProperty(obj.__proto__, name)
由此可以看到,若是很多物件用 __proto__ 连在一起,寻找属性时就会一个个地
往下找。这功能称为 prototype 链,或原型链。
同时,为了区分一个属性是长在自己身上呢?还是从原型链里找出来(继承)的呢?
有一个 hasOwnProperty 的函式可以用。以上方的程式码为例︰
obj2.hasOwnProperty('a'); // false
obj2.hasOwnProperty('b'); // true
再来是函式的 prototype。
当以 function 关键字来定义一个函式时,该函式会有一个 prototype 属性
(函式也是物件!)。
function Test() {}
Test.hasOwnProperty('prototype'); // true
这个属性平时一点用都没有,只有在使用 new 关键字的时候有用。
使用 new 关键字的时候,会建立一个新物件,并且把该物件的 __proto__ 属性设为
该函式的 prototype。然后再以这个物件为 this context,执行该函式︰
// new Test();
newObj = {
__proto__: Test.prototype
};
Test.call(newObj)
你可以看到,所有 new 出来的物件,都拥有相同的 __proto__,也就是
Test.prototype。如果你在 Test.prototype 上新增属性,所有 new 出
来的物件都能延著原型链找到该属性。用这样的功能就可以为这些物件
建立共用的 method。也因为这个原因,这些函式会被叫作 class 或
constructor。
原 PO 的问题来了,两个 "class",使其中一个继承另一个,又是怎么回事?
util.inherits 又做了什么?其实就是这样︰
function Test() {}
Test.prototype.a = 1;
function Test2() {}
Test2.prototype.b = 2;
Test2.prototype.__proto__ = Test.prototype;
t2 = new Test2;
console.log(t2.a); // 1
观察一下原型链的状况︰
* t2.__proto__ 指向 Test2.prototype,原因在“函式的 prototype”那段有解释。
* Test2.prototype.__proto__ 指向 Test.prototype,是我们指定的(亮色那行)。
从 t2 延著原型链寻找 a 属性的结果,就是︰
1. t2 没有 a 属性,看 t2.__proto__ (Test2.prototype)
2. Test2.prototype 没有 a 属性,看 Test2.prototype.__proto__ (Test.prototype)
3. Test.prototype 有 a 属性,返回值
这样一来,就达成了“继承另一个 class 的 method”的功能。
最后,“console.log 不会显示继承的属性”是正确的。但“console.log 不会显示
继承的属性,所以没有继承”是错误的。如果你是用浏览器的 console,它不只会显
示继承的 __proto__,还可以把它点开看里面有什么东西。以原 PO 的例子来看︰
console.log(ChildObject.prototype) // console.log 不会显示继承的属性,而
// hit 是长在 BaseObject.prototype 上的
console.log(ChildObject.prototype.__proto__) // 这大概是原 PO 要的结果
下面是一些和原文无关的东西。
> inherits 会设定 enumerable:false
不会!inherits 就是在做上面亮白色那行。原始码在这︰
https://github.com/nodejs/node/blob/1403d28e7ded280e7582daa6e999164588d2234e/lib/util.js#L966-L980
(缩︰https://goo.gl/iSMTDh)
> class extends只是语法糖,做的事情基本上是一样的
不一样!class 和 extends 关键字是语言层的继承,constructor 也不等效于
function︰
class Test {}
Test(); // error
Test.call(); // error
建立物件的时机甚至相反︰
class A {}
class B extends A {
constructor() {
console.log(this); // reference error
super(); // 物件是由 A 建立的
console.log(this); // super 后才能使用 this
}
}
new B;
vs.
function A() {}
function B() {
console.log(this); // 物件在 B 执行前已建立
A.call(this);
}
B.prototype.__proto__ = A.prototype;
new B;
> enumerable
当一个属性被称为 enumerable(可列举),一般是在说
Object.getOwnPropertyDescriptor() 所回传的 enumerable === true。
而其它的列举方法如 in, for...in, Object.keys, JSON, ... 的处理各有不同。
详细可以参考这个表︰
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Enumerability_and_ownership_of_properties#Detection_Table
(缩︰https://goo.gl/X7LtwT)
> Object.create 会把继承来的属性设为 no enumerable
不会。Object.create 用来建立一个新物件,并指定 __proto__。
Object.create(null) 还可以建立一个完全空的物件(无继承)。
> Object.create 就是 js 的继承。
> 只是和 new 不相容
我不太清楚这指的是什么,不过想同时使用︰
function Test() {}
Test.prototype.a = 1;
(new Test).a; // 1
Object.create(Test.prototype).a; // 1
> 书上写说javascript没有继承 所以node.js才用
> prototype的概念弄出继承
如果书上这么写,建议换一本书。关于继承的功能上面提过了,而 prototype 也不是
Node.js 发明的。Node.js 只是一个平台,和浏览器一样。
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2017-09-07 01:39:00
推详细
作者: ian90911 (xopowo)   2017-09-07 09:40:00
作者: tino1991 (深白)   2017-09-07 10:32:00
推!
作者: kisha024 (4545454554)   2017-09-07 21:42:00
很详细
作者: hijkxyzuw (i,j,k) ×(x,y,z)   2017-09-07 23:46:00
呃,我的意思是 c = Object.create(p) 后,原本 p 的 enumerable 属性,在 c 变成 no enumerable和 function.prototype 与 instance 的行为不同。虽然在 p 里的 descriptor 还是 enumerable ,但用 for..in 在 c 里会找不到。找得到欸,我之前弄错了。和 new 不相容是那篇文章讲的,我回在自己那篇好了
作者: Kenqr (function(){})()   2017-09-09 17:01:00

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