[翻译] skill4ltu :六个停止给战车世界课金的原因

楼主: takahashikag (那来自某岛的苏州军部长)   2021-07-11 17:08:03
⊙ 影片:https://youtu.be/2lsyBriVoBU
⊙ 提要:来自立陶宛的全车库三环魔人 skill4ltu 关于玩家不该再把钱甩到 WG 脸上的六个观点
(其实翻译下来如果取摘要来讲好像不只六个)
金北产业:现在游戏有着十分糟糕的游戏体验跟烂的可以的游戏机制
正常玩家应该用停止课金来制裁
如果你还要继续花钱那你真的很棒棒
⊙以下问题部分翻译
○游戏的分房机制十分差劲
skill4ltu 在范例里面给出高阶场(T8~T12)可以频繁出现的分房跟当下的地图(地图可能关系性比较低,主要是跟对车种跟车辆分配):
穆勒万卡 (Murovanka)
两边 1重坦 2中坦 2驱逐 7轻坦 3砲车
静谧海岸 (Serene Coast)
两边都给七台轻坦
利夫澳克 (Live Oaks)
两边班长 E100,副班长一边是 Obj.279(e) 跟 T95/FV4201 酋长贴贴,另一边给了五式重战跟 WZ-111 5A
巴黎市区 (Paris)
两边都七轻坦,一边 5 重坦另一边 4 重坦,AMX30 Bis 要去跟 Obj.279(e) 异国联姻
普洛霍罗夫卡 (Prokhorovka)
开阔图给你 3 砲车跟 4 轻坦,IS-3A 跟 St.Emil 哭晕在键盘前面
在高阶场这种分房怎么想都是游戏体验极烂,简单说就是 5:15 或是 15:1,永远就是一边倒然后一下就结束了。
在录制这一集前一天周日,skill4ltu 自己开了一下四式重战车,结果不开玩笑的说,九成的场次都是这种一边倒的烂局,这并不是开玩笑或是夸饰法,而是这个游戏已经变成这种烂样子。
●解决方法(skill4ltu 观点)
如果另一边有 279(e) 这种恶心的东西,那另一边也应该有,反过来也是这样(一边没有另一边就不该有)。然后每一边最多都只能有 3 轻坦,砲车最多每边都是 2 砲车
○游戏开发者连自己在搞什么东西都不知道
skill4ltu 表示自已是社群贡献者(也就是我们知道的CC),受邀请的情况下可以跟游戏开发部门对话,例如在锉火炮的时候会参考 CC 的意见。
而有一次在跟负责平衡性的不具名开发人员谈话时,谈到了装备系统 2.0 中的改良型通讯设备跟组员技能里锁定目标 (Designated Target) 这两个能够提升敌方持续被开光时间的装备、技能的描述。
游戏中在面对开光的敌人部分,只说到能够多被看到 1.5~2 秒钟,skill4ltu 认为这个游戏内的叙述是有问题的,但是开发人员认为没错,这机制就是这样。而完全忽略的这类技能需要把砲管指向被开光的敌方才能够生效。
在影片大约 7:50 的地方 skill4ltu 透过训练房跟 EBR105 实际演示一次,证明了如果把炮管指向被开光的目标,在地形遮蔽后对方被持续开光了 16 秒,而如果没有把砲管指向对方过,则只要 10 秒就消光了
而这是在讨论到砲车是不是锉的不够还有高爆弹的平衡性问题时发生的,这些开发人员连自己写出来的东西的理解程度都不如一个认真在玩游戏的玩家,实在可拨
●解决方法(skill4ltu观点)
这个没讲到什么解决方法,算是纯粹喷开发人员
○轮癌 (Wheeled Cancer) 问题
之前在直播时,skill4ltu 问过观众游戏中最讨厌的元素是什么,结果大约七成的玩家直接开始喷戴高乐的灵车(EBR),这可爱的小东西 (skill4ltu 观点) 是一个严重的问题,对于绝对多数玩家的游戏体验而言是纯粹的负面因素。
之前 skill4ltu 在玩高阶的传统轻坦,例如 Rheinmetall Panzerwagen、Manticore 还有 AMX 13 105 时,如果在开阔地图碰到对面有两台以上的 EBR 直接被玩死,游戏体验非常烂(而且是全队都是)。
虽然 WG 发现问题严重了锉了高阶轮车的高爆,但明显不够。
●解决方法(skill4ltu观点)
当然WG不能直接把这东西从游戏里面拿掉,但是必须要做出限制跟处理。
首先是高阶轮车的分房权重必须要跟传统轻坦分开,一边最多一台,而且一边有的画另一边就必须有,一边三台另一边只有传统轻坦的情况必须要被禁止。
然后轮车用亚德曼金属做的轮型爆炸反应装甲必须要被加上伤害模型,打中就应该扣血。或是轮胎受损就必须要停车修理,而不是坏了就带着烂轮子继续开,然后过一下子轮胎就好了,这样传统轻坦凭什么履带坏了就要原地罚站。
○砲车问题
被喷到烂的三砲车问题,重坦跟薄皮驱逐直接社会性死亡,就算有防砲意识也是会溅射吃好吃满。
玩砲车的不开心,被砲车尻的也很不开心,不玩炮车被个人任务逼着开砲车的也很不开心,大家都不开心。
●解决方法(skill4ltue观点)
禁止三砲车局面。
修改个人任务中的砲车任务,让不玩炮车的人不需要被逼着玩砲车,这边是用修改是因为如果直接删掉砲车个人任务可能就会让玩炮车的人变少,毕竟不需要强迫去肝火炮任务了。
○金弹问题
按个 2 可以解决一切问题的情况让重装甲车辆变得很难过,而高阶场也因为常常要按 2 结果常常让人面临收益问题。
玩家 面临财务危机 被迫开啪啪虎打工 辛酸画面流出
●解决方法(skill4ltu观点 + 译者意见)
skill4ltu 是以降低金弹的伤害建议,例如地狱猫的金弹从 243 穿深 240 伤害调整成穿深一样但是伤害调整成 180,原来的 75%。以老鼠对上 Obj.279(e) 为例子,老鼠直接被 279 生吞活剥,连闪都来不及,老鼠的游戏体验非常差。
译者这边用老鼠对上 Obj.140 当例子,上了消耗品跟风扇还有装弹机的的 140 只要 52 秒就可以喷掉一只老鼠,改成金弹减伤之后要 67.6 秒。
听说闪击战就是这样搞的?不过反过来说高阶车跟靠脸吃饭的车辗压力可能会更强,严格来说在血量机制的游戏环境像好像不是最佳解。而且没记错的话超测里面金弹减伤直接被喷到翻掉。
应该说在正常的 ±2分房里,如果高两阶的大哥银弹可以喷死你,但是你要花金弹辛苦的打很久才能打死他,那每一局里面当小弟的直接不用玩了,不过反过来说高阶车可以正面辗压低阶车本来才是正常吧 ....
○地图问题
地图平衡做得稀巴烂,当然地图平衡并不可能做到完美,但是现在某些图只要某一边出生就直接吃屎也是很厉害。
正常地图该有的防御跟攻击路线,动线的设计都很有问题,skill4ltu 的朋友有一系列喷地图问题的战术解说,可以去看(不是端火锅请放心)。
https://reurl.cc/DgYeVN
●解决方法(skill4ltu观点)
地图真的该修了
○不同程度玩家分配不均导致的辗压局
skill4ltu 的朋友透过 XVM 在每一局结束后做回顾性分析,在蒐集大量数据后发现到其实开局出生点、游戏地图轮这些对于胜败的影响其实不是那么严重(译者:如果揉合前面一个问题那应该是说大部分地图的平衡设计是尚可的?),影响胜负结果的反而是玩家素质,这种番茄多的被青菜多的辗压的情况根本影响游戏体验,根本在惩罚玩家。
●解决方法(skill4ltue观点)
虽然不赞成 ELO 分房机制,但是 skill4ltu 建议至少把不同程度、游戏水平的玩家分布的均匀一点
文案跟宣传有误导性○
大部分车辆的详细数据要到第三方网站(例如 https://tanks.gg/ ) 才能看到,游戏里面是不跟你讲清楚的。
想像你去买车结果车商连车辆加速性都不跟你讲(无可奉告)你能接受吗
跟你说波兰十阶中坦 CS-63 砲塔厚度 260,结果真正 260 的只有砲盾那一小块,整颗砲塔绿油油软呼呼,连五阶车都可以屌穿你正脸。
把装甲检视器放进游戏里面根本不困难,让玩家在车库里面除了转车车还能看装甲不能吗?
黑色星期五跟你推销液压四号,打着【均衡的性能跟超高的机动力】来卖,但翘臀四号其实是游戏里面最慢的车辆之一,而且 DPM 跟屎一样。
法国金馒头、狂怒馒头还有日本虎开卖的时候也发生类似的事情,文宣跟实际产品的差异就像方便面包装跟你实际上冲出来的一样差很大。
整个 WG 能配去领绩效奖金的只有市场行销部门,因为他们对于怎么把狗屎包成黄金去卖十分擅长,而且在炎上时也是乐此不疲。
●译者观点
配上最近在烧的 WG 偷改金币车数据事件(在 https://tanks.gg/ 可以看到部分车辆的数据被划线因为根本标示不实),只能说这样搞真的太缺德,而且他数据本来就没公开,偷改还要玩家自己去第三方网站查证或是自己发现手感不对才会漏馅。
◎skill4ltu 结论
基本上 WG 可以不用在意这些问题,毕竟只要推出金币车、开个活动,躺着就会有人刷卡来买加值车辆、金币、高级帐号,这么好赚还要听啥社群意见。
所以扣掉社群贡献者(CC),普通玩家跟WG反脸的最好方法就是不要再花钱。
你玩得开心当然好,但如你玩得很痛苦且游戏体验很烂,那最直接且有效的沟通就是不要花钱了。
如果你玩得很痛苦,结果马拉松出了就买券,赛季开了就买高级通行证,新金币车出了也是买,那只能说你很可悲(直译)。
为何要被一款游戏跟一家公司羞辱成这样还要掏钱给他赚呢?
◎译者附注
之前看到这个影片本来要翻译,不过要学位口试了所以拖了一下,skill4ltu 的立陶宛口音英文真的很有趣
不过最近真的感觉游戏精神污染性很高,尤其任务骰一个胜利五场的时候很容易心态直接炸掉,为了收益跟赛季点数在八阶场根本自虐
真要解任务我不如开 Pz.II J 还有 KV-1 去澳洲当东巴,虽然烧银币不过游戏体验好很多
※ 戴高乐的灵车真的是 EBR https://i.imgur.com/v6T7JKz.png
作者: thegame09305 (幼虫吃木屑)   2021-07-12 15:36:00
我是玩家机版,我怎么觉得279e普普而已
作者: jp6jo42842u4 (土成之内克也)   2021-07-14 19:11:00
闪击战虽然金弹减伤 结果出了更多科幻薛钱OP车T7妖魔鬼怪一堆 像是超KV2 smasher 连发annihilator战舰也没多好 内建装甲检视 结果还是看不到全部装甲波多黎各就有一层一百多的水平装甲在核心上面看不到结论 WG就是垃圾公司 美术行销100分其他0分说到小车狼群 战舰现在空母火箭被砍死 场场四驱兄弟生态根本回到RTS空母时期
作者: cruisertakao   2021-07-25 14:57:00
SerB还在吗 他还来过台湾 WOT当年可是盛极一时

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