[战况] 公会激斗

楼主: deluxe (deluxe)   2021-06-10 21:52:55
如题,认真觉得公会激斗是目前最有趣的战斗类型了
战斗发展快,单场时间短,注重地图掌控
没有烦人乏味的互抛HE削血的垃圾时间
最近置底刚好也有在讨论非舰种对称对游戏的影响
我觉得在这个模式下的非对称的确提升不少有趣性
虽然各位觉得这种注重短期爆发的小地图战斗对有CV的队伍不利
在这里简单的分享几场我自己开CV的心得
前几天跟同公会的组了三轮车FDR+Ohio+Halland/Marceau去玩了十几场
一开始的确有点抓不到该怎么打
就算血量多如罗斯福,也没办法撑得住AA消耗品开启下的苏联黑烟
这也导致基本上只要在两台苏联船的防空下就没办法攻击
其次,因为地图比较小,就算对方没有CV,只要推过中线就有机率亮到、狙击到CV本体
不过过了几场熟悉了激斗的节奏后,我认为CV组合仍有相当的竞争力
下面就分别介绍几场的攻击思维
https://i.imgur.com/F54JXmj.mp4
首先CV方最重要的优势就是情报的完全掌握
开场两分钟内就可以确认包含对面DD在内的所有船只走向
而我方的分工也非常简单
BB扛伤不要死,DD去找敌方防御最弱的点占领
这场可以看到对面兵分两路,个别都有至少两艘苏联船提供AA的相互掩护
虽然克里姆林的AA以血量少著称,但我方没有大量HE船的状况下还是很可怕的
然而对方只要有船因为走位/地形导致AA防护分开的话就有CV下手的空间,如16:00
像这种对方分两路行动的走法,只要死了其中一只就会产生骨牌效应
我方可以自由的找到对方侧面包夹集火致死
https://i.imgur.com/GanFSPG.mp4
这场也是,只要对方有孤立目标就很容易针对
就算对方突破了某一方向,也不能够自由的追杀我方
其一是会暴露侧面,其二他们很容易会失去点的掌控
在这个强调控制点的模式里这两个都是无法接受的
那么如果是在占领区非常接近的地图里,全体一波流的战术呢?
https://i.imgur.com/4o5JXD5.mp4
这是我最喜欢的一场战斗。
开场就可以看到对方是一波流的走法后我就放弃了第一波攻击
提供侦查让我方开火外,也让他们可以各自决定自己最佳的走位
这边可以看到开场对方彼得受到重伤后撤后就没有人能够以雷达防御B点
所以我们开场就拿到了BC两点的优势
而我方两台威尼斯原先是准备防御B点的布局
在看到对面后撤后个自走到可以侧袭对方推进方向(左下往中央点)的位置
同时,一旦对方想要拉开射角射击,或是想用岛屿作为掩护的时候
就会暴露出AA较弱的部分,让CV可以进行攻击(14:00)
此外集中推进也让我方更容易完成包夹,并随时保持着点数领先(12:00)
同时,只要我方BB还健在,对方CA/CL就很难横跨没有掩护的开放海域
这也是为什么对方前头BB会脱离掩护被集火杀掉
最后就是合围,包起来解决
看起来我们没有成功阻止它们占任何一个点,但实际上我们几乎随时都保持占领区优势
这也让我方可以以逸待劳,逼迫对方强硬的进行推进,然后慢慢的把对方放血到死
当然也要有懂得配合的队友跟合适的船种
所以最佳解还是组五人队出去打
这几场几乎都是抓到另外两个60%的solo玩家
近乎会通灵的程度了解该怎么应对这些状况,重要时间几个ping就知道彼此想干啥
玩起来有够过瘾的

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