[WoWs] 飞机操控的闲聊 (rework

楼主: Uhlan (uhlan)   2019-01-28 17:50:45
pt3到今晚,8.0上线很快就要来了,
这篇不谈飞机与AA的平衡,只闲聊新机制下的飞机操控,
有个问题一直很困扰,就是控制方向时“鼠标”会跟“键盘”相互干扰。
新机制是这样的:
键盘:A、D→左、右
(有惯性;优先顺位较高)
鼠标:啥都不按,纯平移→仅在某个限定范围内能操作飞机航向
(优先顺位较低)
按右键→自由视角
鼠标的操作长这样:https://imgur.com/a/KVlAH15
(0).鼠标能控制的是括号型的显示框,水面的纵椭圆灰圈则是飞机的实际前进方向。
(1).鼠标右移,当显示框的左括号与灰圈距离2~3个机速标示(134节)的长度,
飞机会转向至显示框的方向。
(2).鼠标大幅右移,飞机不会调整方向,此时跟右键自由视角模式相同。
(3).鼠标大幅右移后立刻左移,仅在显示框回移到距离灰圈约1个机速标示的长度,
飞机才会转向至显示框方向,操作范围较(1).更有限。
pt的感想是,鼠标操控在火箭与鱼雷的方向调整上满好用的,
但日常闪弹幕跟操控舰爆时反而碍手碍脚,很容易转向过度或不足,
而且WG把鼠标操控变成默认,很容易出现已经以键盘A、D调整好方向,
却在放掉A、D后,观察目标时出现我不想要的鼠标操作,整个舰爆的进场姿势歪掉。
我想问这问题怎么克服啦XD
目前土法炼钢是进场前直接把视角调到绝对不会干扰操作的地方,
像是左/右转90度后持续按著右键,用自由视角+键盘操作来投舰爆,
有没有更简单的方法能解决鼠标/键盘相互干扰的问题?
WG这个半吊子的鼠标方向控制有点反直觉…

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