[情报] 轮车-开发日志

楼主: goldensnitch (金探子)   2018-09-11 23:33:40
连结:https://www.youtube.com/watch?v=ExbIx-d0kWA
轮车-
开发者定位为动态侦察车辆
他们紧凑的回转半径与低矮的骨架适合近战狗斗
或在开阔地图骚扰对手 使敌方暴露 甚至迫使对方离开有利点位
(城镇图 轮车的战术选择就很有限了)
轮车拥有高速与特殊机制
以收放部分轮胎来提高速度或提升回转性能
巡航模式下可达100km/h 通用模式也有70km/h
车辆的操作感如同轻坦 而且轮车比起履车更不容易转向过头
两种模式的区别是为了城镇或原野的地形差异 以及缩小回转半径
(按X切换 静止或行进间皆可切换)
轮车难以被瞄准 也不容易被打中 更不会轻易被打断脚
(要打停轮车 只能打坏它超过半数的轮子 或损坏它的引擎 但是一个大修包就全好了)
每个轮胎独立模组血量 被打坏几个轮胎仍可移动但会降低速度
(随着被打坏的轮子增加 速度会越降越多)
轮胎在车辆飞越崎岖地形着地时 承受的模组伤害也较小
所以即使在锯齿地形上也容许玩家作出迅猛及侵略性的玩法
(不过轮车修脚的速度会比履带车慢 所以大修包是很必要的)
轮车能发动"冲锋" 这项能力能帮助你通过危险区域 提高生存机率
同时按住前进(W)与手刹车(Spacebar) 接着放掉手刹车来瞬间提速
但会出现负面状态 像是引擎过热
目前这机制仍待测试(改成消耗性技能 冲锋速限etc)
轮车也有独特的自动瞄准
不需要完全指上敌方的轮廓 只需要在附近点一下也能锁上
但开镜模式下无法用这功能 它也没有帮你调前置量
(这不是你Ban掉的模组吗...)
轮车车长首要目标是生存下去 尤其是战斗初期
从掩体到掩体 短距冲刺的移动方式能帮你活下去
随着战斗进行 你可以开始尝试侧袭或是挑衅对手
而尾盘 你要去抓落单的目标 这其实与轻坦的战斗方式很相似
作者: et310   2017-02-24 17:28:00
充血百分比:■■■□□□□□□□ 30%
作者: Jetstream (Sammuel)   2017-02-24 17:32:00
百分比:■■■■■□□□□□ 50%
作者: lovefall0707 (咪西西)   2017-02-24 17:36:00
比:■■■■■■■□□□ 70%
作者: rolves (Rolves)   2017-02-24 17:38:00
血百分比:■■■■■■■■■□ 90%
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2017-02-24 17:38:00
゜ω゜)っ✂╰ひ╯
楼主: goldensnitch (金探子)   2018-09-12 09:29:00
火力应该不错 但是炮控肯定很烂 快车炮控通常烂多砲塔已经被搁置了 明斯克Q&A有提过

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