航母除了卡房之外,我觉得有一个卡房之外更大的问题
就是“追求胜利”和“追求收入”这两件事情是分裂的
其他水面舰在这件事情上没有太大的差异
(最多就是CA洗伤害程度的问题)
而不考虑实力问题,我觉得组队CV跟单排CV最大的差别
前者追求胜利,后者追求收入
所以后者的队伍很难赢
后者不要实力太差,要玩到其实不难,但是牺牲的是队友
前者就是可以轰炸机不回家,开视野给组排的打,结算收入排在后段,然后胜利
后者玩得好的典型,就是趁队友被开视野随便打的时候,去输出伤害
结算收入排在第一,然后输游戏
基于这个原因,我觉得组排CV和单排CV的差别已经不是实力和配合度的问题了
而是游戏方针根本就不一样,倒楣的就是遇到单排CV的队友
我是觉得这个游戏机制的问题非常大啦
从游戏最早期的制海甲板优势时期空母影响力太大
到后来制空甲板互相破坏游戏体验时期空母影响力太小(连带使得AA船非常可笑)
发展到现在
我不知道WG是有意为之还是不小心造成的
我感觉WG试图引导空母玩家采取“全局影响力较低”但“个人收入较高”的方针
简单的说就是打伤害为主的玩法
但是同时让“全局影响力较高”的控图玩法,以“个人收入较低”为代价保存下来
结果现在变成组排CV玩后者拉水表,单排CV则当然玩前者居多
一定有人说也看过组排CV炸很大的
组排CV通常初期应该还是控图为主啦,不然就单纯只是卡房,没什么其他意义了
炸很大的要不然就是对面的CV太烂,制空权直接送光
再不然就是中盘之后对方前线已经被视野优势打崩了