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[心得] 全军破敌竞技场
楼主:
aaa013008
(Clown)
2018-06-29 22:18:00
这几天游玩下来觉得跟其他三款接口差不多,简化许多东西但多了铅笔可以跟队友沙盘不
用打字很方便,策略性很高
兵种相克很平衡
但是种族间差异很大,一样是弓手希腊跟蛮族, 希腊射程长很吃站位只要没站好射到队
友会扣分(我有一场乱战扣了七千多分) 蛮族手短血薄但伤害大
但英雄这个类似成员角色对整战局影响上下限很高 (我曾经被AFK的敌人打爆)
不过目前游戏风气为了拼分数大部份人选步兵直接冲去对干互尻有些单调
优点 很吃团队合作,策略性高,模组很可爱很人性而不是冰冷冷的钢铁
缺点 高延迟,排队很久,部份单调
以下请补充
作者: MyPetTankDie
2018-07-02 07:13:00
中后期投石机主导性会出来,单位能力和数值也会比较极端,早期就是大乱斗单位其实也没有很血条,制作方就是TW的制作方,小兵一样都是一只一只互砍的
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