[心得] 猴子第一次RK10心得(晴风)

楼主: yoyo35141 (雨宫伊织)   2018-05-13 11:44:19
RANK打起来真的比随机舒服多了,过了两年我还是觉得雷达是WG最垃圾的设计。
没想到爬RK这么顺,除了感谢路上很多Asashio打排名战送头以外
这次RK用Harekaze真的不是普通的舒畅
晴风是最近一次才买的,爬到RK10战绩如下
https://imgur.com/13EhEIS
虽然说运气肯定不错,不过我除了有一场暴毙以外几乎每一场都不是在划水
舰长14技 配件 LS 血 隐蔽 IFHE
配件是全程带次发装填(后面会解释)
DD在T8的RK可以说是主宰战场,而众多DD来说
晴风跟洛阳在RK算是相对的优势船,我自己是觉得比洛阳还要好用(宰了不少洛阳)
晴风在T8的DD,只打不赢秋月
而在RK DD死掉前大家比较不会龟的情况下
晴风只有9km的射程是他最大的优势: 超级好消光
基本上没有人会想正面跟晴风对砲,假设我跟一只Kagero互亮
我开始射击对面开烟,很有可能20秒内就会变成我单方面被打(其他船看得到我)
除非烟雾正好遮住所有船
但是晴风因为射程的关系,与DD交战时敌方CA通常不会在射程内
而且如果有CA在你射程内(大概是Atago跟Takao)你必定会看到,所以更好判断局势
(互亮5.5,通常CA在10左右)
也因此对面一拉烟我就消光了,这是非常非常大的优势
造成晴风比起其他DD更有主动开砲权(除了看到秋月)
如果对面不拉烟,到他逃出隐蔽范围前就已经被晴风大失血(除了马上向后转的Kagero)
这让晴风有一个本钱:不带烟,真的不需要
概念其实跟现在的岳阳很像.....
虽然没有雷达,但是有最好的隐蔽跟只输秋月的近战能力
RK的队友相对又少又集中,16发鱼雷可以有效的打散队面船团跟限制走位
而且通常....对面看到你他角度又不好回转的时候对面就会缴烟了
这次RK很常遇到那个山谷AB大小点 C点在旁边的地图(忘记名字)
这张图几乎是晴风的主场,因为AB点双方都不能很快的拿下,只要直冲C宰掉对面DD
或是用次发雷海逼迫对面外切,就能给AB点带来很大的优势
虽然说洛阳在AB点很路霸,但是只要有NO或是Chapa或是我们也有洛阳对面也不敢太嚣张
跟洛阳占AB的难度比起来,晴风占C的难度相对简单很多
如果对面船团都被拉过来C,次发丢一丢撤退回去支援AB就好了
实际打的时候C点几乎都是我的,然后对面Atago或是Takao前压的时候就撤
雷击配合BB的火力很容易收掉
顺便一提 你占C的时候可以透过水道把16颗鱼雷塞进AB点给对面惊喜
Double Strike超爽的(X)
很可惜RK10就回不去了
自从雷达以后玩高阶DD从来没像以前爽过
这次也算是回味了以前的感觉
WG一日不砍岳阳,我就一日不开TX DD

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