Re: [问题] 随机对战分房为何不引进隐性RANK?

楼主: hitlerx (谷月涵)   2018-02-06 05:35:24
※ 引述《s800525 (Tim)》之铭言:
: 以下为WOWS牢骚文:
: 团队游戏最讨厌就是实力不均的分房制度,依排名赛来看,系统要依RANK排房间也不是办
: 不到,排名每次打最痛苦就是15以上的区段,过15以后会连胜到9~10,在这区段也玩得很
: 开心,起码每个队友实力都差不多,为何随机模式要把一堆实力不均的人硬挤到一个分房
: ,导致强弱差距太大,很多互相配合都有问题...
排名15以上的区段根本躺着过吧? 哪来的痛苦可言
而且如果你过15后可以连胜到rank 9~10 你下一季就rank15~16开局啊
我上一季 记得是爬到rank10拿到奖励以后不小心选错模式又输掉 掉回rank11收尾
这季只打一场 就直接跳rank16了 前面的旗子一次拿爽爽
https://i.imgur.com/6g36UGL.jpg
然后我这季也只打这么一场 XD
https://i.imgur.com/UFx3MZ1.png
所以你如果真的都过15就爽爽直上rank9 那开季上15根本只是一小时的事吧
我排名战是主玩DD啦 我觉得打高以后真的很烦 出隐性排名我肯定不碰
排名战撞一堆19技妖怪 BB在那边Z字航行基本功 还有新人类感应式急停
DD是要怎么好好玩耍 对面DD一直跟你定期互亮就饱了 互亮之后CA砲又准
我开T5 DD在那边雷一些梗直航行的BB 又舒压又愉快 干嘛老在排名战互相伤害
觉得排名战好配合? 阶级都固定了 总船数少 地图也有限制 爬阶OP船就那些
环境都帮你弄得尽量单纯了 当然会感觉好配合啊
随机战斗可是飞龙斗北卡 Omaha战belfast
龙蛇混杂的环境就算给你实力平均点也不见得能好好的配合得起来
: 若是怕人数太少排队时间太久,也可以开一个模式让人选要"真随机"还是依RANK来排房间
: 不就好了?想赶快玩得就随机、想要有好的游戏体验就依RANK搜寻,这样不好吗?
: 我宁愿一场排2分钟也不想花20分钟跟XX玩个游戏体验差得场...
恕我直言 敌人都红猴子 我这边都都蓝绿人才是最好的游戏体验 XD
不是什么实力相近 Rank打高我只觉得越玩压力越大 一个判断失误就可能蒸发

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