闪击战无预警的在昨天释出了4.0大改版,虽然改版内容大家都知道了,不过我本来以为下礼拜才会更新
这次改版主要的改动就是法驱和评价战斗的出现
法驱就是FOCH155线,不过WG早想对FOCH动刀,所以他们在闪击战上直接把FOCH155的弹匣砲拔掉,变成单发的155,完全失去特色。WG说这是因为155弹匣很难平衡的关系,我猜等PC换上120弹匣后闪击战可能也会跟进。
最大的改变就是评价战斗,很像PC上的排名战,但是不是用星星来排名,而是直接用分数。每个人依照胜率有起始分数,现在看起来60%以上胜率的玩家会从4000分开始,也就是白金等级,50-60的玩家会从3000-4000开始,黄金等级,50以下的从3000开始或更低,是白银等级,2000以下就是最低的铜牌,目前人不多,可能没什么人从这里开始。5000以上是最高的钻石,目前也没几个人。
目前排队比想像中快,根本是秒排秒进,一场获胜可以得到30-60分,很少看到超出这范围的,这可能跟两边队伍的平均分数有关,打赢均分越高的队伍就得到越多分,反过来就越少,输给均分少的队伍也会扣比较多分。跟你在战斗中的表现无关,输了一定是扣分,没有前三名这种事。
目前看起来因为大家起始分数太接近,而且为了减少等待时间相差1000分的也会在同一房,所以老实说跟乱数分房没什么太大差别,可能要等一段时间后大家分数拉开,或是WG调整数值让差太多的不会在同一房,才会比较有竞技的感觉。