[心得] 新自走砲小感想

楼主: BUMAS (中年人)   2017-05-22 00:00:07
虽然各方反应不一,新自走砲还是上线了
说起来我个人对于原本的自走砲系统其实是没什么意见
虽然我玩重坦玩驱逐玩得很多
但是记忆中被一发入魂或是被AP硬上的经验几乎是没有
就我自己玩自走砲的经验
一发入魂这种事情发生的机率比打爆弹药架的机率还低
而且旧的自走砲系统除了304之类的奇杷外,命中率也就3、4成
一场打下来均伤大概2-3000就算不错了
这几天下来的感觉
新的自走砲系统虽然单下伤害变低
而且不太可能一发入魂(其实本来就很难)
但是装填缩圈变快,而且准度提升之下
出手机会跟命中机率都高了不少
打起来每场的伤害比以往往其实并没有比较少
而且大暴风半径之下,某些交战热点一发都能造成复数车的伤害
虽然都不高但是累积起来其实也是很可观
震荡这个新的系统目前感觉是满迷的
虽然我自己开重坦的时候遇到时,是感觉满讨厌的
但是也不到不能打的程度
而且因为单发伤害变低,除非直接命中
否则断腿的机会是比以前低的
吃到震荡除非对面直接就一拥而上
否则只要稍微躲一下其实是都还好
加上现在维修包可以重复用
所以震荡伤害并没有想像中的容易赚
甚至协助伤害现在也比以前还难赚了一些
整体来说自走砲比以前要难赚一些
以往大家诟病的惩罚出头鸟的问题
老实说我觉得是整个游戏的问题而非自走砲的错
第一个冲出掩体的人无论场上有无自走砲
都一定遭到集火,这点是改版前后都不会改变的
甚至现在的版本对于出头鸟的影响会更大
高命中的自走砲可以准确的阻止冲锋
还有震荡这玩意
以前还可以赌赌运气,现在连运气都没得赌了
而且现在除了可以惩罚冲锋的重坦外
连跑侦的轻中坦现在都要注意了
以现在的暴风半径跟缩圈速度来说
要打停跑侦的轻中坦真的是简单很多
我觉得这样改不但没解决问题,反而还更糟糕
当然现在还是版本初期
很多东西都还不是很清楚
还是要观察看看
作者: goldensnitch (金探子)   2017-05-22 11:27:00
http://i.imgur.com/MShbleZ.jpg 新系统的受害者久违一场就突然跳出来了 可见这台现在多惨多没人气

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