0.6.3多了缠斗中的舰战能选择bz脱离缠斗状态的新机制,
绝大多数cv进行bz脱离时会立刻自摔1飞机,唯有赛班进行bz脱离时不受摔飞机的惩罚。
这新机制给赛班带来前所未有的空战主动权,
以前赛班飞机跑得快,但跟飞龙互咬的话有点缠斗的飞龙赢面较大,
现在赛班飞机依然绝尘,走位不慎被咬就直接bz脱离,子弹还超多不太需要回补,
这改下来飞龙情何以堪QQ
bz脱离的细节:例如赛班A队&飞龙甲队互咬
1.A队选择脱离,只能选择方向,但执行上没有太多迟延
2.甲队会陷入短暂的硬直状态
这个硬直状态应该是避免甲队立即平A挂上脱离中的A队或是追尾扫射,
但这个被脱离方的硬直在多打多的情况会很吃亏
赛班&飞龙1v1:赛班被咬就bz脱离
赛班&飞龙1v2:例如赛班A队&飞龙甲队互咬,飞龙乙队逼近
1.赛班A队bz往飞龙乙队扫,飞龙甲队硬直,乙队吃正面bz
2.扫失败或被缠上的话,A队再次bz脱离就可以了
赛班&飞龙2v2:例如赛班A队&飞龙甲队互咬,赛班B队与飞龙乙队周旋
1.赛班B队往A队&甲队bz,同时A队往乙队或空处bz,
至少能扫到硬直中不能动弹的甲队
2.同样战术失败的话,赛班也能选择跑路
总之新机制下飞龙吃不到狗斗的效益,也模仿不了赛班的打法(掉飞机、子弹不够),
讲的更夸张点,有了bz脱离后赛班根本不需要怕飞龙或游骑兵的制空板,
至少在空战上重返农药。