毕业后面打问号的原因有2个
1.没钱买Gear 2.毕业后还在洗胜率
毕竟我每一艘经验到可以升级下一艘船的瞬间胜率都烂的可以
前言:WOWS一开就开始玩的玩家 不过一开始只打NPC 基本上不打玩家对战
一直到苍钢系列开始才打玩家
show胜率(X) 比烂(O)
I-V阶的驱逐 基本上都打电脑+年代久远 玩家对战就..青菜拉
VI:Farragut 船体分强化防空/强化火炮 我选强化防空 因为我怕航母
对 我怕大婶那种航母怪物 可以吧?
VII:Mahan 跟法拉一样2种船体 一样选防空
鱼雷开始可以跟日驱一较高下 缺点是(相对)不良的隐蔽数值
不过能远远的丢雷 还不感恩一下WG(?
VIII:Benson 除了2种船体外 鱼雷分2种 高伤害的装填时间多13秒
基本上看人取舍 不过低伤害的鱼雷相对来说比较好多扔几次
我玩的感觉是 用低伤的鱼雷在战斗表现上比较好
IX:Fletcher 鱼雷9.2KM的伤害低 各项数据都比升级后的差 但9.2的好处是宽雷比较好丢
如果要选择9.2的不是不行
船长技能:15点都出来的点法
基础射击 最后抵抗 监督者/警觉性 生存专家/进阶射击训练 隐蔽专家
3技差别是消耗品 主要是烟雾的使用次数 vs 提高侦测鱼雷的效益
4技则是存活能力 vs战斗能力
3技能来说都是强化生存能力 只是走向不同 我选择烟 虽然说水听雷达满地都是
但被发现的时候 船尾朝对面烙跑发烟可以赌对方没有水听雷达 稍微强化一点存活机会
然后我怕死 所以选存活能力
升级品大体上美驱都差不多
大概只有IX的第3格 有人会倾向强化鱼雷 有人强化火炮
玩法:
标准的侦查 看到日驱=>杀掉 没驱逐 打其他人 讲起来很简单 打起来很难
特别是我爬VI VII的时间点没5技 日驱当时也还没分家 没分家的日驱也许单打上
远远不如美驱 但给美驱的麻烦绝对是满分
主要原因是 日驱开光距离比美驱好 加上比较优秀的鱼雷 有够烦
会玩的 通常开光到->拉距离一直开光 视情况洒雷 后面有CL/CA对于驱逐来说压力很高
现在分家了 日驱已经不完全是过去那种食物等级的对手
再来是英巡 特别是英巡上IV之后档次完全不是过去那种村民级可以类比的
我一开始遇到英巡还会耍白痴躲菸 然后被侦查打死=>你并未在这场战斗中证明自己 赞啦
如果还有CV 恩 基本上CV分2种 废物跟怪物 只要战斗有CV 请一律假设队友CV是废物
对手是怪物 这样进一步就会知道看到飞机要做什么(撤退/进攻自己视情况选)
鱼雷:VIII开始散射鱼雷通常砸不到什么东西了 取而代之都是窄雷为主
预判敌人移动变的很重要 不过我丢雷比较偏凭感觉 例如说 大概这个位置
扔出去有点机会砸到人 宽雷比较像是对方要从角落出来且距离在6KM以内
而且宽雷强烈建议同时配一波窄雷行动
法拉:假设对面没减速 鱼雷可以抓的投射射程大概是7.0-7.6KM(最远6.4KM)
没5技(海上侦测7.3)其实要很小心
马汉:基本上这艘丢雷我都是远远丢宽雷挂网
本森/老佛:这2艘其实丢法很相似 7-9KM要做预判投掷
7以内 打DD:可以压到隐蔽值最低直接转火砲射击+鱼雷限制走位
打CL/CA/BB:丢完雷赶快走人了好爆
打CV:你在跟我开玩笑吗 高阶CV会让你贴上来?
隐蔽值:VIII IX 5技+迷彩+升级品 最低隐蔽值5.8KM 原则上 压不到这个数字
那至少要有5技舰长 配合迷彩还有6.4 (还是6.6 忘了随便拉)
不然上来玩只会无尽的痛苦 因为往前就被开光 几乎整场都在掉头走人
战斗来说
VI/VII的驱逐 CL/CA/BB的副炮/主砲相对比较难击中 最低8KM开光开火还OK
所以战斗适度的往前开火给压力是没啥问题的 对手没雷达水听甚至可以拉近开烟洗脸
当然 这样做要先确认是不是有视野
DD狗斗可以做就做 这区间最烦的莫过于基辅 追不到就算了吧
VIII+的战斗 人家科技都上来了 这时候5技舰长真的很重要 因为可以让驱逐黑炮做点事
基本上9KM 对面开火都很容易被痛殴一波 取而代之的就是DD内斗为主
鱼雷准的就是砸雷 不准就是黑炮/烟炮
同时这个区间 solo最好不要太相信队友 看看置底 看看自己的血泪经验
一堆天兵CL/CA/BB好像船体多珍贵一样 整天龟后面 你今天是美巡 例如说可悲的烤鸡
就算了 YAMATO/MONTANA这种的开打10分钟满血在后面晃啊晃 是怎样啊..
高阶场的DD其实是非常脆弱的
齐射一轮 通常不死也有很高机率得在剩下时间划水了
但高阶场开烟洗脸这种事情很容易出事 人家看你开烟 有超高机会直接绕/包夹冲烟
开烟洗脸只有超级安全的状况才会做
然后有2种船很危险 第一种叫做CV 没带强化防空loading看到自己保重
另一种叫做牛头人英巡 基本上我还没看过打的很烂的
概念大概就是这样 剩下就是多打吧 多打有经验才知道怎么做
话说最近有点想回英巡I去洗胜场跟胜率(默)