[WoWs] 0.5.12 预览

楼主: IABigHead (BigHead)   2016-09-20 19:32:23
0.5.12 版更新预览
http://worldofwarships.asia/zh-tw/news/announcements/
public-test-0512-key-feature/
http://tinyurl.com/zxkv47r
Ranked Battles排名战
准备好迎接排名战第五赛季:
对等分房:每艘船舰对严格对应相同阶级、 类别的船舰。
单阶战斗:级别 4 只会有 VI 阶, 级别 3 到 1 只会有 VIII 阶船舰。
23个阶层:起始阶层有更多安全阶层(不会掉等的阶层), 让玩家能够为舒适的投入
排名战。
新地图清单:
新加入 Mountain Range、 Neighbors 、Trident。
Tears of the Desert 、 Ocean 根据玩家回馈, 自清单移除
Strait 地图因为不适用模式平衡而移除
Land of Fire 、 Shatter 因为重制而移除。
结论:七阶金船QQ
团队相关
为了能够更加公平的计算战斗后的经验值与银币奖励, 以下项目将会纳入计算:
●侦测敌军机队与船舰
●因为你的侦查、 让友军对敌舰造成的伤害
●潜在伤害
战斗后奖励系统将纳入以上项目而重新调整。 进行有利行动(制造商害、
争夺关键地带、支援队友)的平均奖励将与 0.5.11 版更新时相同、 不会
更动。
相较之下, 行动模式相当单一(像是只躲在后面开火、 从不在关键时候向
前的战斗舰、或是只夺点却不侦察的驱逐舰)的玩家, 他们的收益将会受
到冲击。
这些更动是根据 0.5.9 至 0.5.10 版更新间, 收集各方资讯后、 所做出的
决定, 我们预计会让游戏经济更为公平, 尤其是对常常支援队友的那些玩
家而言。
结论:苦力有人权了吗?
Maps地图
带领你的 VII - IX 阶船舰, 在冰岛与斯堪的纳维亚之间的岛屿征战吧!
这个贫瘠环境只由少数渔村与支援北海补给线的海军设施所点缀, 记得去
试试看, 并且告诉我们你的宝贵看法!
平衡性更动
高阶船舰的平衡性有些更动:
●VIII - X 阶战斗舰(一般船舰)装甲厚度降低。 这让受影响的船舰在船头对人
的时候, 有机会能够被大口径穿甲弹所击穿。 过去的装甲厚度, 让战斗舰在船
头对人后(甚至边倒退)能够高枕无忧: 极少受到、 甚至免疫于敌舰穿甲弹
的影响。这 类战斗舰的玩家也往往无视队友, 采取极端侵略性且不符合常理
的方式投入交战,偏离原本该担负的责任。 现在, 战斗舰对于彼此间的威胁性
大增且能够更快速的击伤对方, 让战斗舰在对抗战斗舰时必须更有技巧与位置观
念, 而非横冲直撞。 这项更动只影响战斗舰对抗战斗舰的情况, 甚至还有助于
高阶巡洋舰 - 她们常常面临战斗舰过剩的高阶场次之挑战。我们鼓励玩家勇于尝
试高阶船舰, 亲身体验这项实验。
●同时间, 驱逐舰装甲厚度也有所降低。 这有助于提升副砲对于驱逐舰的威胁性。
●为了平衡苏联驱逐舰与同阶对手的战斗表现差距, Udaloi 与 Khabarovsk 的射程
与开火速度降低。 这是因为双方在极限距离交火时, 苏联驱逐舰往往难以被命中
, 但是却能够有效还击。
●VII-X 阶巡洋舰(一般船舰)现在能够在地 6 字段装备操舵装置修改型 3(-40%
转舵时间、 -80% 船舵修理时间)。 这项改变目的是要提升高阶巡洋舰的存活性
, 并且鼓励她们更加积极地加入战斗。
结论:铁头功不铁头功了(据说是406前人人平等)
战斗的闲置惩罚
过去版本中, 战斗中在船舰被击毁前就离开的玩家, 得不到任何战斗后奖励。
现在, 加入战斗却闲置的玩家也将面临相同惩罚。这些惩罚的依据为:
●船舰没有移动且没有造成任何伤害。
●玩家没有造成任何伤害, 或是从未让机队升空的航空母舰。
结论:AFK惩罚
接口更动
●新增选性, 调整小地图水面的透明度
●新增 5 个由参加竞赛玩家所制作的瞄准表尺

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