这篇算是(#1NduH7dP)的后续,前两天在亚特兰大打满百场,
对这艘船运用雷达的方法多做一点补充,
顺便解释为什么用同款雷达,放在鲨鱼身上就是伪物,
只有在亚特兰大(弗林特、以后的t7英国金巡贝尔法斯特)才是真货。
http://imgur.com/a/gp2ae (百场猴权
http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Consumables (wows wiki 雷达数据
(一)评价雷达的重点
┌─侦测距离:雷达船必须趋前的程度
│
├─侦测距离与水面隐蔽的差距:先手的成功率
│
└─持续时间:雷达船在雷达侦测期间的投射量(打几轮)
鲨鱼跟亚特兰大装同款雷达,基本性能如下:
侦测距离:8.5km/持续时间:25s
接着整理两艘船的性能:(假设亚特兰大有1-2,两艘船都没有t5隐蔽)
────┬───┬───┬───────┐
│隐蔽值│装填CD│单侧最大投射量│
────┼───┼───┼───────┤
亚特兰大│10.7km│ 4.5s │ 7x2=14 │
────┼───┼───┼───────┤
鲨鱼 │13.4km│ 15s │ 3x3=9 │
────┴───┴───┴───────┘
虽然两艘船的雷达侦测距离相同,但基础隐蔽与射速/投射量造成了悬殊的差距。
1.若要以雷达当作发动攻击的先手,亚特兰大只要藏好10.7~8.5这大约2km的差距,
利用点圈旁的岛屿、队友的烟雾甚至敌人进圈驱逐的烟雾,
要做到先发制人并不困难;但鲨鱼的差距是13.4~8.5大约5km,
突击时就算不被烟雾中的驱逐点亮,也很容易被圈外其他人发现,
在抢圈时会被鲨鱼开雷达抓到,应该主要是驱逐自己的问题。
2.雷达开启后,大约要花个1~2秒点亮目标驱逐并瞄准,
包含装填好的1轮,亚特兰大在雷达侦测期间还能再打4轮总共5轮齐射;
鲨鱼15秒的装填CD让她只能在雷达侦测期间总共打2轮,
况且在打驱逐这件事上,管子多就是有人权,
在8km14颗子弹就是比9颗子弹有威胁性。
船体性能的差距让被两艘船分别抓到的驱逐有不同的命运,
也不是说鲨鱼这艘船有多差,但她并不适合开雷达抓驱逐这件事。
(二)关于使用雷达的补充
其实主要内容在(#1NduH7dP)已经处理过,
这部分只写些过去没想过,在亚特兰大打满百场后多出来的心得。
1.抢圈时借队友的烟很重要,理想是组艘辛姆斯,
让辛姆斯从圈外拉条烟雾走廊进圈,然后出烟做眼,再让亚特兰大进烟埋伏。
用其他驱逐的烟不是不行,但烟的持续时间过短,会有进的了圈出不来的问题。
这组合我爬亚特兰大时有撞上,幸好那时我同样开亚特兰大,
又刚好在烟的边缘7~8km有座岛,再加上我在岛后躲砲弹,
所以那时我也开雷达让队友抓死那只趋前躲烟的亚特兰大XD
不过若非这么刚好,大概只能靠大量烟雾雷处理了
(而真正致命的鱼雷是从8阶吹雪的93雷开始QQ)
2.看到被点亮的驱逐拉烟不用急着开雷达,在现在机制下移动中的船要低于12节
才能边拉烟边隐蔽,过早开雷达只是浪费侦测时间而已;
更何况慢下速度在烟中隐身的驱逐,正好是开雷达后的肉靶,
过早开雷达就不能诱导驱逐减速了。
3.从驱逐舰的角度,即使没看到亚特兰大,
或许进圈不拉烟,被点亮后掉头跑会是更理智的选择。
除非亚特兰大在其他地方被点亮(小地图舰名mod),
不然不能保证亚特兰大不是躲在一旁埋伏,
正因为亚特兰大的隐蔽十分优秀,很可能第一时间发现她的,
就是处在最前排占点的驱逐舰,如果胡乱的在点圈开烟,
不仅提高了自己中伏的危险,还增加了遮队友视野导致白白被爆打的可能性,
t7轻巡的雷达绝对会改变rank的生态,也有可能回流到随机战斗中,
开场占点的风格会怎么发展我也说不准。
4.唯一我觉得从驱逐舰角度无解的,是暴风雨...
暴风雨将视野压到8km,这意味着当亚特兰大被点亮而周遭却没有大船时,
唯一的可能性就是有驱逐在8km范围内,
再加上因为是暴风雨下的突然遭遇,两艘船的角度通常不利于驱逐舰逃跑,
这时直接开雷达很有机会收掉驱逐舰,至少让目标不死也残。
(三)对雷达改动简单粗略的感想
这篇文章是针对t7雷达的分析,其结论可能跟t10(莫斯科、德梅因)有差距,
后面两艘船我没玩过,纯粹从被打的驱逐舰角度来看,
我初步认为越是高阶(指t9 10,t8有点微妙),雷达虽然危险,但不致命,
理由是在这种高阶场雷达船自己也不敢太突前,
在T10BB的AP面前,走位失误的巡洋在抓到驱逐前早就喂鱼了。
但在t5、6、7,雷达船可以更激进的趋前抓驱逐,
因为同阶BB的隐蔽差、管子虽大但数量有限,
亚特兰大利用隐蔽跟魔法过穿,在一轮突击中用1万血换掉1~2艘驱逐,
并取得点圈的结果十分常见,这对5~7阶的驱逐当然不是好消息。
然后,我不觉得雷达能促使团队推进,暴风雨的情况就不多说了,
雷达或许能某种程度上防黑雷,但雷达防不了靠着射程或隔着山的黑枪,
黑枪点火同样能阻止团队推进,反而雷达的存在有可能使驱逐在推进时更加谨慎,
让以前会被点亮的距离,在驱逐更谨慎后变成黑枪范围。
当然,如果不考虑占点,驱逐面对雷达的压力会降低许多,
但尴尬的就是驱逐不上谁上?即便是基辅、闪电这些炮驱,
就算拉开距离后洗亚特兰大轻松惬意,
但亚特兰大也能选择停火消点(这点克里夫兰就做不到),在圈外岛屿的后方埋伏,
能占点的仍是有雷达船支援的那方驱逐。
影响最大的还是t5、6被拉壮丁的美日驱啦,
几乎没有对亚特兰大有效的对策,雷不到/占不了点,
除了换线外完全不知道游戏体验在哪,
现在分房还很容易上t7,只能帮QQ