Re: [问题] 大家“雷鸣”(Gremyashchy)怎么玩?

楼主: Uhlan (uhlan)   2016-06-13 10:26:29
上周拿这艘打排位顺顺的上了r15,还拿了单周排名3...
雷鸣的主炮有几个优点,射速快、炮线平滑,
还有伤害是没有nerf前的祖国130水准,HE 1900/AP 2500,
转炮在舰长技能补正后还能维持在25秒/180度的转速,习惯的话就能接受。
2座3连装的8km/55节/14400的鱼雷数值尚可,能黑雷也能封路,
打BB还行,狗斗时作用不大。
雷鸣的输出相较于同阶DD有优势,但隐蔽值(6.8km)让它注定是先被点亮的一方,
在rank战它的迷你巡洋舰特性更明显,灯塔让雷鸣在抢点时很容易成为巡洋的目标,
但雷鸣本身在点圈对上其他DD有优势,以下针对rank分析。
对上日驱:峯风、神风R、睦月
砲击辗压,但隐蔽值大输(满隐蔽神风R应该是5.4km),
在点圈碰上单走的日驱可追击,尽量往鱼雷死角前进避免被67节鱼雷翻盘;
但在两方all in在同一个点,像是海峡的B点时,
在点圈旁游走负责点亮的日驱会让雷鸣很难受,
必要时只能开烟占点,在烟内记得乔角度/前后移动避免盲雷。
对上美驱:尼可拉斯、法拉格特
双方隐蔽值差不多,拉个6~8km拖刀打能占优势,
双方开烟占点时美驱的鱼雷射程比较尴尬不是太大威胁。
对上苏驱:银币船、鞍山(泛亚线)
基本上数值大同小异,雷鸣的优势凸显在船长技能(金船可调船长)
还有未被nerf的祖国130伤害,不过虽然在输出面占了点优势,
我觉得rank中最难打的对手还是鞍山...
接着是巡洋,rank会碰上克里夫兰、青叶、莫洛托夫、纽伦堡、布琼尼,
印象中前三者蛮常出场的,布琼尼则很少看到(我的感觉啦。)
有时还有奥玛哈、莫曼斯克来客串。
rank通常没有时间让雷鸣持续地对巡洋输出,
光是扫荡cap内的驱逐都来不及了,哪有空闲切进巡洋侧面,开烟上AP?
所以面对巡洋的重点在利用岛屿/烟遮蔽巡洋对自己的射线,
同时拉个10~12km的安全距离就够了。
在rank中BB通常不是雷鸣的目标,在我打的10场中,
除了一场只剩我跟对面扶桑活到最后,靠着黑枪洗了一堆防御点数之外,
几乎没有把战舰当主要输出对象的印象。
在rank中也没有绕背偷CV的空间(不仅在rank,在制海权或高阶这行为也很蠢),
针对CV只要会开烟、内/外切躲雷、开防空并指定点天灯的飞机就够了,
我在有CV的场会扣著引擎加速,在鱼雷机即将投弹时(3km俯冲)催下去,
在有加速旗辅助下能骗掉一波鱼雷,剩另一波鱼雷则好处理。
如果队上有3艘以上驱逐,又是新黎明这张图,
可让大部队往传统方向前进(上家走上面点圈/下家走下面点圈),
雷鸣独自前往反方向,待在出生点与对手传统点圈的中间位置侦查,
对手主力也往传统方向前进的话就拖刀扰乱,先打巡洋,驱逐亮点的话打驱逐;
若对手主力不走传统方向,朝我方主力互撞的话,
雷鸣就前进吃掉对手分来占点的DD,拿下对手的传统点圈。
简单结论:
优先抢cap打DD,打日驱辗压;打美驱拉距离;打苏驱小优势,主要看驾驶员。
保持与巡洋的距离,必要时开烟躲岛屿;战舰通常与你无关;扣加速防鱼雷机。
在新黎明且多DD时可脱离大部队侦查,对手主力来就拖刀,对手只有DD则肛正面占点。
头痛程度:点圈内的鱼雷海>巡洋>普通的鞍山>会玩的满隐蔽日驱>RNG>其他
消耗品:
上金币消耗品,金损管、金烟跟金加速,
除了使用次数+1以外,降低冷却时间在rank也很重要,至少要上金损管跟金烟。
信号旗:
最重要的是防爆跟加速;另外要不要带扣消耗品冷却时间、
增加点火与殉爆机率的旗子就看个人习惯。
舰长技能:我是16点舰长
1阶:第六感
2阶:转炮、最后抵抗
3阶:鱼雷警戒
4阶:进阶射击、血量
转炮满重要的,赛前我试过不点转炮跟血量,拿去点隐蔽跟基础射击,
结果转速3X秒/180度的砲塔在狗斗时完全不能用,所以2阶的两技都不能省。
我选鱼雷警戒的理由是可上金币消耗品维持使用数,没必要在这里花舰长技能。
如果是17点舰长的话,打rank时我会把舰长的进阶射击洗成隐蔽,
在rank中12km跟14.4km的射程差别不大,但有无隐蔽在cap时差别很大...
不过我也只有16点舰长,只能上双4技就是了。
总之必要的技能是第六感、转炮与最后抵抗,其他选择就看原原PO习惯吧。
作者: twosheep0603 (两羊)   2016-06-13 10:59:00
业代ifree出现啦 大家可以回家啦

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