回一下你的推文
> 看来两个游戏的文化的确不太一样, 闪击战团队伸缩很常见, 甚至连中坦线有时都会用
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> (该庆幸闪击战的个人主义比较不严重?)
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> 这场对方的野团祖国车就打团队伸缩
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> 所以我们逆摆德车一探头出去就是挨一轮(一砲换三砲)
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我不能保证每个逆摆的想法都跟我一样 另外我Blitz只玩到T6 (还没改+-1分房前)
PC版WOT是15对15的战斗 而且地图比Blitz大得多
所以有时候你杀到双方只剩6v3了 对面剩的三台有两台 你整场都还没看到他们过
所以在刚开局的时候 正摆出去想三砲换人家一砲 等着你的可能不只是一砲
https://img.kekeke.cc/nYUP5Gpe22.jpeg 举例来说Ensk是一张地图比较小的城市战
E2和G2是双方重坦互相伸缩的热点 但是一台大火力的TD可以躲在H2的草后支援火力
你一伸出来想还他一砲 就会被这台车狠打一发 而且只要屁股紧贴房子 开火后不会亮
所以你只能对着草里盲目还击 却不知道有没有打中那个狙击手(红色小圈)
PC版WOT虽然拔掉很多草了 但是还是比Blitz来说 可以利用的草还是比较多
最少那种开完砲就亮的草还是很多 但是他不开砲前你是不知道的...
再来就是Blitz所没有的砲车 你三台车不可能一起架在外面等著对方出来
因为砲车在K2直接就能用抛物线炸你们 而且因为爆风伤害 一次就是三台车受伤
那就只能在对方探出身体的时候 你们才探出去还击 多了开出去扩圈再等缩圈的时间
而且三台车探出去 最外面的车肯定要探的最出去 不可能是完美的三砲换对面一砲
所以为什么我说PC版一台可以卡很久 我只要负责看好路 甚至不用试着还击
就偶尔露一点点侧面去确认敌人数量就好了 还可能有其他台躲在后面连探头都不要
从来没亮过让对方三台车误以为你们这只有一台车 于是离开掩体发起冲锋
在靠近时吃对方一砲 到了以后才发现对方后面还有藏车 而且可能还故意设计成夹角
不是什么个人主义较重 而是没有规画战术和适当车辆又没有完整情报 就是要这样打
PC版还有T57Heavy WTE100(今天被替换掉了) Foch155 BC25t 50/51 等等各种弹夹车
能在十多秒内连续射出3发到5发 3xx~5xx伤害的砲弹 输出超过1500甚至2000以上的伤害
Blitz大概顶多就Chi-Ri或SP1C这种一发1xx 2xx 只有2~3发小砲的弹夹车
所以不断的试探对方什么车布防在哪里 哪里又是对方防线漏洞 就是很重要的事
所以我看到队友在那边逆摆我会放给他发挥 他想逆摆虽然不保证他干得好
但是他去做这件事可能是他这件事做得比其他事好 那我就去找其他我会做的事做
因为这战场够大而且有15台车 我认为这也是团队精神 不是大家都抱成团才是团结
地图太大了 被发现这里有整团大车却不快速推进 其他战线就可能会很快崩溃
像Ensk你若有组队 全是重坦且根据开场车种列表重坦占优...干脆就冒险蓝线速推进去
把对方重坦包起来打 不然在3台顶阶重车架砲跟对方不确定几台车对望时
9与0号线很可能1分钟内被对方中坦推到底