※ [本文转录自 BoardGame 看板 #1Qplw7Ar ]
作者: mikeyuan (Geek) 看板: BoardGame
标题: [心得] 透过桌游学习历史
时间: Thu Apr 12 14:36:47 2018
有兴趣的朋友也可以至网志阅读
https://13foxtrot.wordpress.com/2018/04/12/lhtbg/
https://i.imgur.com/lUX9OuF.jpg
前几天偶然发现 Useful Historian 这个网站,在2014年有位 Zach Morgan 老师,写了
一篇有关透过桌游学习历史的文章。
内容深入浅出,我觉得蛮不错的,所以分享给大家。
原文:Learn history through board games: Part 2
https://goo.gl/e88Wib
透过桌游学习历史(二)
POSTED BY ZACH MORGAN ON JUNE 3, 2014
在前一篇文章中,我介绍了可以透过游戏来学习历史的想法。而桌上游戏是一个不错的方
式。作为一名历史学家,我对于可以教历史的游戏特别感兴趣;有些人可能觉得我是找寻
偷懒的借口。
除教学以外,游戏可以成为好奇的沙盒。历史学家喜欢探索一些伟大的 " 假设…… "
(what if)的问题,而游戏提供了一个宝贵的机会,随着他们的论点来看见这些问题。
假如,美国在60年代,忽略了共产主义在东南亚的推动会变得怎样? 如果,汉尼拔没有越
过阿尔卑斯山脉会变得如何? 如果盟军在二战中采取了"太平洋战区优先",情势会变得怎
样?
在前一篇文章中,我提到了BoardgameGeek(BGG) ;这个网站以抽象、可构筑、儿童、
家庭、派对、主题、策略和战争游戏等作为分类,提供了超过七万种的桌上游戏资料。这
篇文章主要关注的(也是我最感兴趣的)是战争游戏,因为它们主题通常都涉及历史。
我最能学习到历史的一些游戏
https://i.imgur.com/XhByQKT.jpg
Hannibal:Rome vs. Carthage(汉尼拔: 罗马对决迦太基)
游戏是以第二次布匿战争(Punic War)为背景,公元前218~201年罗马和迦太基之间的战
斗。在战略与战术层级上模拟了当时的政治与军事冲突。这是名将汉尼拔将他著名的战象
翻跃过阿尔卑斯山进入意大利的战争。我在游戏学到了很多东西,尤其是古地中海复杂的
政治与冲突。
https://i.imgur.com/3P3s8d2.jpg
Hammer of the Scots(苏格兰之锤)
苏格兰之锤让玩家跳进了“威廉.华勒斯”、“罗伯特一世”和“长腿爱德华”的世界中
,争夺著苏格兰的控制权。许多人从" 梅尔吉勃逊之英雄本色 “(Braveheart)这部电
影所看到的故事,藉著围绕在苏格兰地图上的军队,栩栩如生了起来。
对我来说,最深刻的学习是军队的召集与移动在地形上受到限制。
https://i.imgur.com/2rNBsdS.jpg
Twilight Struggle(冷战热斗)
在冷战中,最好的对抗方式为何?你可以藉著这款游戏尝试你的论点。
这是一款引人入胜的游戏-简单的规则,但拥有很深的策略。在20世纪,美国与苏联展开
一场角力拉扯;玩家把焦点放在某些特定国家上(例如:越南、西德、阿富汗),在这些
焦点上琢磨着你的决策。在全世界发挥最大的影响力来对抗,同时展现了国际事务的微妙
平衡性。
用游戏传授历史,是个不错的媒介
通常,游戏包含了有限的空间-地理、时间和资源的基本参数。这些参数是具有引导性的
,引导玩家创造并且尝试找寻解决问题的方法。就历史背景而言,游戏向我们展示了决策
者所面临的种种挑战。
1.地理因素影响决策
大多数的游戏都包含某种地图,一些区域会影响你的移动(山脉、河流等);一些会增强
你的移动(例如道路、干道)。我们可透过桌游地图上这种侷限的空间,来学习历史的教
训。好比在盖兹堡守住高地的重要性;在古地中海协调军队的困难性;1944年诺曼第的树
篱对于战术上与机动性的影响。
2.时间限制
所有游戏都必定会结束。通常游戏会让你跑数个回合。在历史游戏中,回合代表着可能几
年、几天或几小时,鼓励玩家在有限的时间内完成他们的目标。当我参与其中时,我会与
实际上的历史人物,当他们真正完成这个目标的时间做个相比然后讨论。
3.经济与资源
很多历史游戏,尤其是那些战略层级为主题的游戏,存在着很重的经济与资源管理成分。
在这里基本上我们学到的是:冲突、战争、国际政治,通常都是由经济来决定优劣胜过于
军事上的胜利。另一个部分,我们在经济学的实践上,资源的管理上可以学习到对未来做
规划的能力。
如果是战术层面*的游戏,则会教导玩家如何分配与使用有限的资源完成你的计划。
*因为中文字意的关系,这里的 tactical指的是:较小规模与尺度的游戏,而非常用的战
术级游戏。
你也会培养出一些能力-能够反应对手的行动,甚至能够预测对手的行动。在军方,也有
类似概念的培养课程;想想敌人最危险的行动(MDCOA)是什么,敌人最可能做出的反应
(MPCOA)*是什么?如果你能够为这些可能性做好准备,并且集中注意力在你的目标上,
这些都是意料之中的事情。玩游戏是一个很好的练习方式,你将会发现你学习效果很容易
的运用在真实生活上。
以上就是我从桌上游戏里所学习到的东西,也许我只是太"游手好闲"了。
*MDCOA: Most Dangerous Course of Action
*MPCOA: Most Probable Course of Action
以上内文部分经过润饰,照片为本人拍摄,尽量贴近原文处理。