https://i.imgur.com/qZHweyo.jpg
刚好在国外的社团上看到,这边就分享过来。
指示物与车辆的摆放方向是一致的,所以,就一起做个说明。
一个坦克的指示物上,正、反面都会有列出它的相关资讯。
1、这是一台M4A3坦克。
●主砲是76MM口径。(左下角)
●因为砲塔转速很快,所以被一个细白色的圆圈给包覆著。在改变射角射击时,受到的惩罚
较小。
●射速并不快,所以ROF值为1。
2、除了主武器,它还会有其他武装。(右下角)
在指示物的右下角,有三个数字,依序是:
●底盘机枪(BMG):在前方的车身上,2FP。
●同轴机枪(CMG):在主砲旁边,与其平行,4FP。
●防空机枪(AAMG):在砲塔上方,乘员需“暴露在外(CE)”时,才能够使用。如果是“
舱盖关闭(BU)”,则无法使用。
3、这台M4A3的移动速度为15MP,被椭圆形符号(全履带)给包覆著(地图1格是40公尺,也就
是实际上的600公尺)。(右上角)
4、移动力的下方(右中),是车子本身的装甲。
●坦克的装甲,分成:0、1、2、3、4、6、8、11、14、18和26。
●数字为0,则代表实际厚度为1cm;数字如果是1,代表实际厚度1cm-1.5cm。
●车身正面11(11cm的厚度),砲塔正面则没那么厚,所以用个圆圈包覆,表示弱化一个等
级,为8。
●车身的侧面与后面为4,砲塔侧面有强化,所以用方块包覆著,表示强化一个等级,为6。
●因为雪曼是是中型坦克,体积不算小,所以在正面装甲数字上,用“红色”显示,表示为
“大型目标”。
如果对坦克有兴趣,先认识这些就可以了。^_^
至于BMG跟CMG是一样的机枪,为何数值不同?AAMG为何又与BMG一样火力?以下是我推论,
并且询问过国外玩家后的解释:
1、这里的设计,是模拟坦克在使用机枪时,能够产生的火力。
30机枪也好(2人操作,有底座),50机枪(3人操作,有底座)也好,对坦克来说,非主要武器
(辅助,主要还是大砲),加上操作成员少,位置放置方式与一般步兵不同,所以,游戏里,
亦或真实也好,与步兵用的火力不同,大打折扣。
2、虽然底盘机枪与同轴机枪是一样,但同轴机枪炮手使用时,瞄准比底盘固定式来得容易
。所以,呈现出来的实际效果,自然不同。
3、AAMG虽是50机枪,但步兵班都要3人操作。坦克通常只有1人操作,加上要曝露在外,风
险与危险性高,所以,呈现出来的对步兵火力,跟30机枪是差异不大。
4、ASL设计,是以‘实际状况’可能出现的,非‘最佳’。所以,在拟真又可玩的情况下,
数值无法完全一样。