Re: [问题]COIN系列ADP和FiL的选择

楼主: mikeyuan (Geek)   2017-11-04 20:08:13
※ 引述《tsamarfi (一 击 入 魂)》之铭言:
: 最近想入手大名鼎鼎的COIN系列,有搜集了其中2款的资讯,分别是遥远的平原(ADP)和
: 泽火革(FiL)。
: 以故事背景来说,我偏好反恐题材的ADP;美术风格则两者都可接受;游戏时间来说,FiL
同场加映,反恐题材有Labyrinth,扩充Awakening是个不错的选择。
但跟COIN一样,喜欢的人喜欢,不喜欢的人不喜欢。
: 似乎会达6小时,这让我有点却步,4小时左右的ADP较能接受。如果只看以上比较,应该
: 是ADP比较适合我,但网络上却很多人提到ADP美军的特别行动太犯规,能随时、大量的移
最主要的是这些COIN是四人游戏,要开COIN建议找四个人屁股黏在椅子上比较好,
因为AI是不会说话的,只有玩家能够谈,这个也是游戏里的一部分。
就算想要一人控两家,我想其他玩家也不太喜欢玩打情章的游戏。
BGG的时间都是参考用的,实际因为某些状况基本抓6差不多打得完,3、4-6端看玩家熟
练程度,剧本长短。
熟练程度在于,我可以做什么事,对方可以做什么事,先知道了解自己可以做啥,就算是
第一步完成,日后再开时了解对手可以做啥,慢慢的才是开始真正玩游戏及策略运用。
然后,学会一套系统,就很快地进入各系列作品,因为本质上差异不大。
剧本长短其实就是牌库数量,牌库数量少,玩起来会比较紧凑(玩家冲突高与结算快)
这又跟地图大小也有点影响,你说的地图都蛮大的可以做策略的区域很多,但节奏也因此
散掉了,游戏也不是专打一块就可以获得胜利的方式。
所以先从短剧本开始是不错的选择,起码不喜欢也不会浪费太多时间XD
牌库太多(长剧本)海底捞月的话也快要全部卡牌都翻过一遍才有可能打完,除非有玩家
提前胜利,会减短时间没错。
做事的时候玩家各做各的,做完一个换下个人,也不是一起做。这跟游戏的核心有关-
行动轮,所以其他人除了看下一张开啥事件牌稍微想一下之外,就是发呆
这些都是造成时间长短的主因。
: 入或移出部队来提高分数,这样的机制是否代表美国势力的胜率远高于其他三方?如果各
: 阵营胜率的平衡度相差太大,或是有一方技能太逆天,导致其他3个玩家难制衡,我可能
: 就不会考虑ADP。
ADP我不熟,但是你这样讲就是假设游戏三打一好了。
COIN游戏不管哪款都很容易三打一,除非那三个从头到尾没想赢;白话就是到最后一定会
想办法把第一名拉下马,差别在于kingmaker是谁
: 希望有玩过的玩家能提供我一些心得与意见,谢谢。
不好意思打一大篇,我直接摘要好了XDD
#这是一个四人共乐的游戏 
#可是要找四人坐4~5个小时板凳
#短版比较快比较紧凑
#欸,啊,噢结束了?? 我都不知道要干嘛,就这样结束了欧
#快点把第一名拉下来,然后另外一个玩家就会赢了
#但是自己却不会赢
作者: tsamarfi (一 击 入 魂)   2017-11-04 20:32:00
这摘要对玩家来说看起来好哀伤XD 谢谢你的心得分享
楼主: mikeyuan (Geek)   2017-11-04 20:50:00
恩 因为有冲动想要买游戏的时候,总是需要平衡一下所以我提供一点负能量
作者: nornor0415 (FHD)   2017-11-05 00:08:00
恩...coin很多时候的确会在不知道在干嘛的情况下结束
作者: DVE (看得神,就得真理)   2017-11-05 13:22:00
原PO是哪里的玩家?COIN门槛高,建议先实际体验,再考虑购买注:门槛包含规则接受度、游戏时间、实际凑到四人开桌的难度
作者: tsamarfi (一 击 入 魂)   2017-11-05 15:42:00
嗯嗯,看过mike大的摘要,觉得确实需要先试玩过再考虑要不要入手
作者: unowhat (uonwhat)   2017-11-06 14:07:00
我觉得这是一款很有韵味的游戏 政治就是没有赢家玩家都要能接受才行至于ADP的话 我们玩的经验都是盟军惨兮兮
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2017-11-08 23:32:00
作者: unowhat (uonwhat)   2017-11-10 15:50:00
作者本人还是CIA的分析员XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com