Fw: [心得] 最近的战事速记与心得(十一)

楼主: mikeyuan (Geek)   2016-10-31 15:08:16
※ [本文转录自 BoardGame 看板 #1O5ktFWT ]
作者: mikeyuan (Geek) 看板: BoardGame
标题: [心得] 最近的战事速记与心得(十一)
时间: Mon Oct 31 15:07:51 2016
有兴趣的朋友,也可移至图文网志观看
https://13foxtrot.wordpress.com/2016/10/31/011/#more-6181
最近还是一样维持着每周六跟每月聚会的节奏,这要感谢大家的参与。大部分的(新)游戏
,都写成单篇心得比较多(骗文章数,但是要骗谁?)旧的战棋还是一直有在推,经典毕
竟是经典。新的战棋则想办法挤出时间开,主要还是规则的准备比较累人,所以来不及写
的文章就干脆不写了,或是丢在这一篇
以下是最近的战事速记与心得:
http://imgur.com/o8Cn8SA
Labyrinth:the awakening 2010-?
难得开的游戏是最新又当期的XD
前面原作是2001-?,从911后的时代开始,这次则是2010 – ?背景从阿拉伯之春开始,
各种贴近这几年来的时事卡牌,更有说嘴与感触,反应到玩法上,的确打着不一样的反恐
战争型态,与人民意识型态的改变,圣战除了放炸弹,也可以成立ISIS。
作为反恐战争最新扩充,其实说穿了新扩就是强化美国,打压圣战,但是因为卡牌过于强
大效果打伤对方也会自打,这到底好不好我不知道。美方变得加强许多,圣战资金压力相
对变大,但双方还是谁都无法占上风,双方可玩的手法更自由有趣。
游戏既然强调"觉醒",所谓的觉醒+1跟反应-1其实就是调整骰子的功用,把诟病的骰运降
低这是值得赞许的,同时因为这些记号在场上乱窜,使得玩家的布局变大了。
永远不知道哪里才是你的目标,反应现代讯息的流动快速,人民意识的抬头,你会突然发
现原本目标的波湾已经变成从来都不想理会的摩洛哥,或是竟然靠着土耳其而获胜?
充满无限可能。
同时场上因为政治动荡还多了内战,内战感觉对圣战分子很有用,美军介入内战只会比原
本旧作更加的陷入泥淖。那种感觉,就跟现在的平行世界差不多了。
初测的时候,我刚好手上有张智慧手机的牌,原本用来帮自己调整骰子,结果被Facebook
这张牌给反咬;圣战分子不过就是买个哀凤想要自拍炫耀,结果被美军上传FB造成舆论:
‘啊~你们恐怖份子就是乱搞啦’
重点是还给我接连打出,又从弃牌堆捡回来再打,现在是一直FB打卡,有送三盘肉吗?
http://imgur.com/TVjBDj4
于是就这样满地开花二十一,到处觉醒,最有趣的是这些觉醒记号你放著不管,就会像癌
细胞一样越长越大越来越扩散,最后就改变着国家的政权,等到你惊觉时,已经来不及反
应了。
原本的圣战录影带牌变强了一点,当然现在时代进步了,所以效果又变强了,因为可以拍
高画质1080p了嘛?
但是却要圣战掷骰判定,是怎样?网络速度不够很累格,上传不够力吗?
再来就是美军炸错目标,这张堪称21世纪最强魔法;原本有基地组织设计图可以直接狙杀
圣战头号领袖,但是这张牌反而打出来之后变成:不好意思我们炸错人了,于是领袖就复
活了……。
不再挖石油,改挖页岩油,无人机飞的更高更远,汽车炸弹已经落伍,炭疽病没人想搞。
在内战中获得的利益才是最大,不再看圣战录影带,改用手机上传水管,记得FB按赞……
……等。
反恐战争:觉醒,意味着更多的反馈,不像之前玩家策略上较受限,我认为是个非常不错
的新扩充,感觉让游戏又更上一层楼。
作者: wufong   2016-10-31 19:32:00
感谢分享,最近才在K Labyrinth主游戏的规则!是不是又该先入手扩充了
楼主: mikeyuan (Geek)   2016-10-31 22:23:00
我觉得莱伯直接请人教一便最快,台北可以找DVE因为他规则用看的不论中英规都写得很不直观,另外还是得买主游戏才能买扩,但是直接玩扩是OK的,因为扩充比较平衡,但是是用原游戏的图板只是更换全新一套卡牌多了新的配件,其他的都还是沿用原本主体
作者: wufong   2016-10-31 22:43:00
感谢,这下要来呼叫DVE了!哈哈

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